killer is disappointed
Gigol-oh-nej: Vad de kreativt konkurs, tråkiga uppdragen har att säga om Killer är Dead
jag gillar verkligen Mördaren är död . Jag vill gilla det mer, men jag blir allt mer osäker på om jag borde göra det. Tyvärr är de fruktansvärda Gigolo-uppdragen en stor del av att plantera fröet av misstro i mitt sinne.
Hah! Jag slår vad om att du trodde att du hade undvikit en tirade om varför Mördaren är död Gigolo-uppdragen är det värsta sedan Reaganomics när Chris Carter bara nämnde dem i förbigående i sin recension. Låt mig Killer is Shed lite ljus på problemet.
För att sammanfatta: in Mördaren är död Gigolo-uppdrag som du går på 'datum' med olika kvinnor, ochle dem tills du har tillräckligt med tarmar för att ge dem gåvor, och sedan ge dem gåvor tills du vinner och ni två har sex.
c ++ odefinierad referens till funktion
Det är läskigt (kvinnornas mått är på uppdragsskärmen), men det är också mekaniskt trasigt, vapid och oåterkalleligt tråkigt.
Jag är ingen prude. Jag gillar sexiga saker. Detta är onaturlig ånga. Kvinnorna du förförar upprepar samma linjer med slumpmässig dialog slavisk som de svänger i sina platser. Du stirrar på deras bröst medan de inte tittar. Det är allt. Det är verkligen, riktigt tråkigt. Du är inbjuden att upprepa uppdragen flera gånger för lite ångrande softcore-sexscener och mer belöningar i spelet. När du får glasögonen som låter dig se deras underkläder (och berätta vilka gåvor de vill ha), är det en gudstjänst inte för att du kan se deras spetsiga modekläder, utan för att det låter Mondos 'tarmar' fylla snabbare och låter dig avsluta uppdragen snabbare .
Om jag inte fick en kod för glasögonen - även om de annars förvärvas senare i spelet - skulle jag inte ha klarat av uppdragen, vilket skulle betyda att jag missade alternativa vapen för Mondos galna pistolarm . Gigolo-uppdragen är inte engagerande. Inte ens en liten bit. Det finns amatör erotiska Flash-spel med mer komplexa system och ryggar på schampoflaskor mer erotiska och väckande.
Problemet, utöver sexismen, är att något så tydligt banalt och vakuum gjorde det till spelet alls. Mördaren är död är tänkt att vara konstigt och galet, eller hur? Det är ett Suda51-spel! (Han är författaren och verkställande direktören, men inte själva spelregissören.) Gigolo-uppdragen börjar få mig att se andra delar av spelet i ett annat ljus. En passande efterträdare till Killer7 det här är inte.
Jag blev lite besviken över det Lollipop Motorsåg var inte riktigt konstig. Jag gillade det okej. Det hade ett visst hjärta, något fast skrivande, men det var inte konstigt. Saker har blivit mindre surrealistiskt sedan dess Killer7 och Mördaren är död , utsågs som en andlig efterföljare, känns riven mellan två vägar.
Ibland är det förtjusande bisar, liksom med David, den självutformade linjalen på månen vars krusande muskler, pert rumpa kinder och gyllene torskstycken fortfarande kvar i mitt sinne. Ibland känns det mycket mer tillverkat, 'internet konstigt' eller 'vanligt konstigt;' kanske 'tonåring på Tumblr konstig'. Det är lite svårt att klassificera, så att använda ett exempel från spelet, ibland är det, 'LOL WTF TALKING UNICORN!' konstigt, vilket känns själfritt och meningslöst. Vilket är ironiskt, för det är en enhörning.
anime webbplatser för att titta på anime gratis
När du springer omkring i Killer7 surrealistiska inställningar som du ibland snubblar mot spöken Travis och Iwazaru som båda skulle hjälpa dig med att lösa pussel och erbjuda förbryllande, tankeväckande, fladdermässiga galna dialoglinjer. I Mördaren är död Steg, du kan hitta den dolda Scarlett, en buxom-sjuksköterska som ser färgglad ut på plats som en estetisk överlevnad från Lollipop Motorsåg . Hon uttrycker överraskning över att du hittade henne, låser upp ett utmaningsuppdrag och lämnar. Hon är inte en karaktär. Hon är en upplåsning. En mycket videogame-y-sak klädd ut som en sexig sjuksköterska för skäl .
Banalitet som denna börjar avslöja den största bristen Mördaren är död , vilket är att dess historia och karaktärer berättas till hälften. Det finns kärnor av intressanta saker att spela, men den osammanhängande episodiska naturen kämpar för att komma samman på ett tillfredsställande sätt. Det är inte så att den löjliga handlingen är oförklarlig och därmed otillfredsställande. Det är så att berättelsen försöker binda allt tillsammans med en uppenbart telegrafisk twist genom drömssekvenser, som är ganska emblematiskt för den mediokra berättelsen.
bästa appen för att spionera på en annan telefon
Jag menar, ett av de första uppdragen sker i en Alice i Underlandet värld. Prata om passé och överdrivet! Det är vanligt som gömmer sig bakom en fasad av udda och vansinnighet. Varken dess intrig eller karaktärer hjälper.
Medan den maniska, röda kinden skolflickan som bor med Mondo och hjälper honom ut kunde ha varit en förtjusande följeslagare, är hon istället en tom trope-nyhet som får unintressant intresse betydelse sent i spelet. Bra konst och bra röstspel är bara slösas bort. Bryan, Mondos chef, är aldrig så cool eller så intressant som en halv cyborg med ett smittande skratt som bär en hawaiisk skjorta borde vara. Återigen är det stil över substans, om än en fin stil.
När du börjar se symbolen 'konstighet', som en slumpmässig pratande enhörning / avgifter ex machina, utan djup eller mysterium för att försvara det, försvinner lockelsen snabbt. Gigolo-uppdragen är början på saker som upptäcks och du inser att det bara är hackig, dålig berättelse som spelas här med dåligt skrivna, tomma karaktärer med lite mer djup än kvinnorna i Gigolo-uppdragen. Plötsligt tar nivån där du måste kämpa ett tåg (fantastisk!) En annan nyans. Mondo och Bryan som går fram och tillbaka om hur tåg, mekanik och teknik är 'en mans passion' och 'ingen plats' för kvinnor förlorar någon känsla av frågig ironi som scenen kan läsas med. I stället läser det som obekväm sexism levererad rak.
Du kan inte exakt skilja från Gigolo-uppdragen från allt annat; du kan inte bara säga, 'åh, spelet är fantastiskt om du ignorerar de fina och läskiga perv-em-up-uppdragen' eftersom de är så otroliga att de börjar informera om resten av spelet. Det är lite som Final Fantasy utvecklare uppför Lightningens byststorlek, faktiskt diskuterar den nya fnissfysiken och förklarar den bästa metoden för att se jigglande sidobob. Dessa saker blöder in i projektets övergripande tenor.
Mördaren är död är inte nära Killer7 nivåer av auterskap och surrealism. Oavsett vad som finns kvar har det haft en tråkigare och tråkigare vanlig 'skyldig glädje' -upplevelse som medicinskt har klamrat fast på den. jag gillar Mördaren är död mycket. Jag tycker att det är ett bra actionspel som jag fortfarande har kul att spela. Den har fortfarande några fantastiska stunder (särskilt i sina boss-slagsmål) och några otäcker (som att gå på månen i en designerdräkt och rymdshjälm). Det är bara att det är lite utöver dess underbara visuals och en av årets bästa musikaliska poäng. Det är helt okej. Jag ville bara ha lite mer.