preview puzzle chronicles
bästa programvaran för att skapa flödesscheman
En av de kännetecknade med Konami Gamer's Night är att några ganska intressanta spel presenterades, men ingenting sades om dem. Typexempel: Puzzle Chronicles .
Här är ett pusselspel / RPG på samma sätt som Puzzle Quest , gjord av samma människor som Puzzle Quest , och kommer till praktiskt taget alla tänkbara plattformar (PSP, DS, XLA, PSN och eventuellt mer), och ändå tillkännagavs ingenting vid evenemanget. Visst, de hade spelet redo att spela med en bärbar dator och en Xbox-kontroller, men när du och en annan journalist sätter dig ner och spelar spelet i hela 15 minuter innan en representant kommer över, verkar något fiskigt.
Tack och lov kunde jag lösa saker och jag tillbringade förmodligen mer tid med Puzzle Chronicles än något annat spel den kvällen. Så vad är det egentligen? Vad representerar det för det nya området för pussel / RPG-spel? Och borde vi bry oss? Tja, slå hoppet, så förklarar jag.
Puzzle Chronicles (Xbox LIVE Arcade, PlayStation Network, Nintendo DS, PlayStation Portable)
Utgivare: Konami
Släpps: TBA
Strax utanför fladderträet, spelare bekanta med Puzzle Quest kommer att märka likheter med Puzzle Chronicles . Från den karaktärsdrivna historien till butikerna och uppdragen, till en övervärldskarta - även till träningsbara husdjur som kan erbjuda dig nya förmågor (och kanske fungera som fästen) - Puzzle Chronicles känns en hel del som Puzzle Quest . Tack och lov är spelets estetiska, som ser ut som en ljust färgglad animerad värld som är överflödig med en forntida egyptisk känsla, verkligen ett steg bort från Puzzle Quest är anime-påverkade medelålders konstriktning.
Det är vid den tidpunkten att de två spelens likheter slutar. För det första, Puzzle Chronicles har en helt annan spelkärna än Puzzle Quest . Strider äger rum på ett horisontellt orienterat fält, som fyller ungefär två tredjedelar av skärmen. Dela upp mitten är en linje som skiljer din del av spelplanen och din motståndares. Eftersom din karaktär gör skador och attacker, eller tar emot skador och attacker, kommer den linjen att röra sig åt vänster och höger. Målet är att göra ditt spelplan så stort som möjligt och att tvinga din motståndare att toppa ut.
Så här följer strider: ädelstenar från vänster kommer ut i rader av tre. Mittpärlen kan inte roteras från mitten, men de två yttre ädelstenarna kan flyttas runt. Varje pärla kan vara en av fyra färger och kan vara tom, en 'vild' pärla, ha en skalle på den eller ha någon form av egyptisk symbol.
I grund och botten, vad du behöver göra är att få så många av samma färgade ädelstenar att röra varandra och sedan ta bort dem med den egyptiska symbolen. Vilda ädelstenar kan representera valfri pärlfärg, och om du får några dödskallar raderade, kommer de att bidra till en meter över spelplanen. Fyll upp mätaren och din huvudkaraktär (representerad ovanför spelplanen som en grov, knappt klädd kille) hoppar framåt och attackerar, och skickar den mitterstången mot motståndarens hälften.
En annan taktik är att gruppera fyra liknande färgade ädelstenar på en fyrkant; de kommer att förvandlas till en större pärla och kommer att ha saker som ett svärd eller ett halsband inuti. Det ser ut som att dessa kommer att leda till en specifik bonus eller attack. Och även om de inte var i uppbyggnad av Puzzle Chronicles , det fanns tomma områden på vänster och höger sida av spelplanen. Jag får höra att dessa områden kommer att hålla trollformler och attacker som du kan använda. Det ser ut som att även de tomma ädelstenarna kommer att användas genom detta stavsystem.
bästa nedladdningssidan för musik för Android
Men ett problem jag hade med spelet är hastigheten och kontrollerna. Medan jag är långt ifrån den bästa puzzle-spelaren, förväntar jag mig ett anständigt klipp med mina spel. Inte så med Puzzle Chronicles . Det kan bero på spelets kontra natur, eller det faktum att jag spelade en mycket tidig del av berättelsen, men jävligt om de ädelstenarna inte rör sig slö. Det hjälper inte att allt rör sig från vänster till centrum och att rotera ädelstenarna använder du höger pinne. Dessutom, för att få ädelstenar att släppa trycker du på A-knappen, väntar på en försening och sedan faller ädelstenarna i spel. Det känns lite invecklat, men jag hoppas bara att det är något vi kan lära oss att hantera.
Puzzle Chronicle s är ett intressant odjur. Det är säkert ett spel vi kommer att höra om mer i framtiden, och hur det verkar ta element från Puzzle Quest , Puzzle Fighter , kolumner och multiplayer-läget för Lumines är väldigt intressant. Det händer mycket, och det finns verkligen mycket potential. Vi måste bara se när vi blir mer praktiska Puzzle Chronicles .