storyteller s demo exceeded my literary loving expectations 118364

Sätt en ny snurr på klassiska berättelser
Ända sedan det tillkännagavs på Annapurna Interactive Showcase förra året, Berättare har legat ganska högt på min lista över mest efterlängtade spel. Trailern lät oss också veta att det fanns en spelbar demo Ånga , och av skäl som skulle ta alldeles för lång tid att förklara, kom jag inte igång med att spela det förrän den här veckan. Jag kanske är sen till festen när det kommer till demot, men spelet har fortfarande inget släppdatum än, så jag har åtminstone inte missat det.
Låt mig berätta för dig, som någon som älskar både narrativ design och pusselspel, Berättare är en absolut fröjd. Jag fick bara ungefär en halvtimme med det innan jag uttömde demoinnehållet, men jag kan redan berätta att det här är ett av mina favorit indiespel någonsin. När jag först hörde att Annapurna publicerade Berättare , Jag visste att det skulle bli fantastiskt eftersom de aldrig tycks missa, men jag blev ändå positivt överraskad när jag satte mig för att spela.
hur man jämför två filer i unix
är nätverkssäkerhetsnyckel samma som lösenord
Spelmässigt är det enkelt, men så beroendeframkallande roligt att ta reda på. Du får en uppmaning som du måste fylla i, en serie tomma paneler att skapa dina berättelser i, samt inställningar, karaktärer och plotenheter att välja mellan. Därifrån drar och släpper du bara olika element för att skapa en berättelse som passar den uppmaning som spelet ger dig. Som jag sa, enkelt, men det är ett pusselspelsformat som känns riktigt unikt och uppfriskande. Det är ett sagospel, visst, men berättelserna är så vackert gifta med spelet och kommer så naturligt från hur spelaren väljer att interagera, att detta är ett av de mer kreativa exemplen på narrativ design jag någonsin sett.
Vad sätter verkligen Berättare over the top för mig är dock hur polerad och vältema den är. Hela spelet utspelar sig i en gigantisk sagobok, där titelsidan fungerar som, ja, en titelsida, liksom krediterna. Nivåvalssidorna ser ut som en innehållsförteckning, och när du väljer din nivå bläddrar den igenom ett gäng sidor för att landa på den du behöver. Animationerna är riktigt smidiga och lyhörda, och även om det är en liten sak kan en meny som känns bra att navigera verkligen tillföra mycket till ett spel.
Om man håller sig till temat, är konststilen också väldigt rolig. Den upprätthåller en återhållsamhet som gör att den känns minimalistisk, men inte överdrivet så. Allt som visas på skärmen är bara det som behöver finnas där och inte mer. Karaktärerna tecknas så bedårande, och varje uppsättning nivåer är tematiska till en annan era av litteratur, och hyllar deras respektive inspiration på riktigt söta sätt. Inte för att förstöra någonting, men jag fick en prestation för att återskapa handlingen i ett mycket känt litteraturverk, och det gjorde mitt hjärta verkligen glad.
hur öppnar jag datfiler
Jag älskar naturligtvis spel, men jag säger ofta till folk att litteratur var min första kärlek, så mycket att det faktiskt är det som min examen går i. Klassiskt ljus och spel överlappar inte ofta, så när de gör det är det en magisk sak för mig. Jag tycker också Berättare är exceptionellt eftersom mina författarvänner och jag ofta diskuterar hur det känns som ett pussel att försöka få en berättelse att fungera i verkligheten, så att se det som återskapas så elegant i spelform är ganska fantastiskt för mig.
En av de saker som bra konst kan göra är att kommunicera komplicerade verkliga idéer på ett sätt som är vettigt för någon som inte har upplevt det tidigare, och jag tror Berättare gör detta ganska bra. Jag föreställer mig att någon som inte är van vid att skriva berättelser skulle kunna spela det här spelet och få en känsla av hur det är, om än på ett mycket enklare, sötare och mer underhållande sätt.
Trots det är jag så exalterad över att se ett spel där ute som visar spelare hur roligt litteratur kan vara. Berättare faller under paraplyet av spel som i stort sett helt och hållet skapades av en person, så vi kanske väntar lite på dess officiella release, men jag är helt okej med det. Utvecklaren, Daniel Benmergui , kan ta så mycket tid han behöver, och tills han är redo att släppa det kommer jag att göra mitt för att sprida budskapet om hur charmigt det här spelet är.
Story Beat är en kolumn varje vecka som diskuterar allt som har att göra med berättande i videospel.