lord rings online executive producer
Rob Ciccolini är inte rädd för det nya Amazon Lord of the Rings-spelet
När jag gick genom hallarna i Standing Stone Games, The Lord of the Rings Online hade firat sin 111: e 12-årsdag bara några månader före.
Det var en av de få MMO: er på den tiden att ta på sig World of Warcraft och live. Det var också en av de första MMOs som någonsin gick fritt att spela och överleva skiftet. LOTRO , som det är allmänt känt, har till och med överlevt en studiobyte! Detta spel har varit här länge, och om verkställande producent Rob Ciccolini har något att säga om det kommer det aldrig att sluta.
Jag hade chansen att besöka kontoren på Standing Stone Games den här veckan för att kolla in teamet för att se vad de lagade upp och vad som är nästa för spelet. Om du inte har följt, slog de bara in krigssagaens saga: Sauron har besegrats, och nu är det rensningstid. Det finns fortfarande massor av förtvivlan i Mellanjordens rike, och det mörker fortsatte med den nyligen släppta Minas Morgul-uppdateringen, som inkluderar 250+ nya uppdrag, sju instanser, en Shelob-raid och en fortsättning på en berättelse som är 12 år i gång.
Vad många inte vet är det LOTRO hjälpte till att revolutionera berättelser i MMO: er; långt före storheten i Final Fantasy XIV är 2,0 körning. Den nuvarande verkställande tillverkaren Rob Ciccolini är stolt över det arvet och hoppas kunna fortsätta med det ... ja ... för evigt. På frågan om den största effekten LOTRO hade i MMO-rymden, svarade Ciccolini 'själva världen, definitivt. Saken om LOTRO är att den har denna enorma värld, och att världen har en speciell betydelse för spelare. Nu med den världen kommer förväntningar om att vi ska göra rätt vid Tolkiens ström, men jag tror att vi har lyckats på den fronten hittills och kommer att fortsätta göra det. '
Jag tryckte på Ciccolini på vad den viktigaste ingrediensen var som tillät LOTRO för att överleva så länge, och han svarade genast med 'våra spelare'. Han fortsatte, 'du förstår då, vi banade ny mark med modellen för att spela gratis, och vi hade verkligen inget att gå av med. Vi riskerade att gå för långt med det, men vi måste ständigt balansera mellan att vara riskavers och att gå ut. Våra spelare hjälper till att vägleda oss i det avseendet och jag tror att det har fungerat ganska bra hittills.
En av de stora framgångarna under de senaste åren har varit implementeringen av äldre servrar (kallade 'Legendary Servers' i LOTRO ), Liknande WoW Classic innan Klassisk var en sak. Ciccolini säger att dessa har gjort bra för företaget och fått lärdomar som de har lärt av sin andra egendom, Dungeons and Dragons Online ( ingen ). Ciccolini påpekar att permaden under 'hardcore-ligan' har varit väldigt framgångsrik: att låta spelare riskera att deras karaktär dör för evigt, med koncessionen att porta dem till vanliga servrar om de skulle falla. Säsonger körs i steg om 90 dagar, med alla förväntningar i förväg. Ciccolini citerar Utflyktens väg som en liknande, positiv modell för att hålla spelarbasen engagerad utöver standard live-servrar.
Men hur är det med den förestående Amazon LOTR spelprojekt som ska köras i takt med eller potentiellt rival LOTRO ? 'Vad sägs om det'? Sa Ciccolini med tillförsikt. 'Just nu gör vi lite vår egen sak och förväntar oss inte att någonting kommer att förändras. Som alla andra visste vi verkligen ingenting om det här nya projektet, och allt går bra för oss, och vi tänker stödja spelet så länge som möjligt, förhoppningsvis för evigt!
Egentligen för evigt? Ja, Ciccolini bekräftar: 'Jag skulle gärna se spelet blomstra långt efter att jag dör. Om jag måste hemsöka serverrummen och finjustera spelet för att öka spelarens droppar, så var det '! På den noten talade jag med flera medlemmar i designteamet (Elise Valla, Tim Dwyer, Ryan Penk), som alla sprängde av idéer om vad man skulle göra nästa. Jag påpekade att ingen verkligen hade tacklat fjärde åldern (efter att Aragorn blev kung Elessar i slutet av filmtrilogin, i princip), och trioen pekade på det som en möjlighet.
'Vi skulle gärna åka till Harad (ökenregionen i södra delen av Mellanjord), Umbar, Núrn, Rhûn, you name it', berättade Penk, när Tolkien-fläkten inuti mig tände upp (de flesta av er tittar förmodligen på de runna bokstäverna, ögonen glaserade över). 'Vi är inte rädda för en innehållsvägg alls', sa Valla, 'och verkligen är det som spännande spännande att fortsätta'. 'Vi har bra 20 år här', chimade Dwyer in. Dessa är extremt underutforskade regioner i Mellanjorden, och om det fanns ett team som jag litade på att göra det rätt, är det LOTRO folk. Men hur är det med den andra tidsåldern (perioden som slutade efter att Sauron ursprungligen besegrades, vilket ses i intro för den första Peter Jackson LOTR filma)? Nåväl, ingen vet egentligen ännu.
vad är säkerhetsnyckeln på en trådlös router
Även om andraåldersmaterialet ligger utanför bordet för Standing Stone Games just nu (som för det mesta ser på böckerna och Middle Earth Enterprises, under The Saul Zaentz Company - man är Tolkiens rättigheter komplicerade!), Kan det ändras med Amazonas möjlighet rörande material från andra åldern. Beroende på hur det hanteras kan det vara den första riktiga tiden som eran avbildades i populära medier någonsin, utanför de kryphål som de flesta företag kan komma igenom referenser i Sagan om ringen ordentliga eller de allsmäktiga bilagorna.
'Det är en slags dröm, men vi skulle gärna göra det', sa Ciccolini. 'Vi får se'. Vi får se! Sagan om ringen är på väg att få ett enormt uppsving från den kommande Amazon-TV-serien, och det låter som LOTRO kommer att följa med på den vilda ritten. Jag hoppas att det verkligen lever för alltid.
(Resor tillhandahölls av Standing Stone Games.)