there s new stranger paradise 118056

Bonkers som en RÄV
Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin är fortfarande en ganska galet koncept till mig. Team Ninja + edgy Final Fantasy remake kinda/sorta + hardcore action? Jag vill skaka handen på den som gröntände den. Medan den ursprungliga demot hade en grov känsla tack vare en korrupt uppladdning som hindrade folk från att spela den under en dag eller så, den andra Främling från Paradiset demo är live idag, och det tar med sig en extra plattform för resan.
Vi kunde prova det, och förutsatt att du gillade det du såg tidigare, kommer du förmodligen att gräva den här också.
Square Enix kallar detta Främling från Paradiset demo Trial Version 2, och informerade oss om att detta kommer att vara ett andra tidsbegränsat test precis som det första. Den är ute idag både PS5 och Xbox Series X/S , vilket är en skarp kontrast till den exklusiva PS5-versionen som kom ut under E3. De säger att det kommer att användas för att förbättra och utveckla det sista spelet. I den fick vi en chans att prova den ursprungliga Chaos Tower-nivån (CHAOS!), som medförde några mindre justeringar, och en andra etapp, Refrin Wetlands. Åh, och en ny allierad. Och vårt bygge hade ytterligare åtta avancerade jobb att prova. Det var mycket.
falskt Gmail-konto generator och lösenord
En av förändringarna i framkant är ett mer integrerat allierad system, som låter dig trycka på d-pad för att låta dem fokusera och gå HAM på en fiende. Det är flashigt och roligt att göra, men jag märkte inte riktigt någon meningsfull förändring för allierade, ens med den nya karaktären i mixen. Partimedlemmar sprutar ut sina rader oavsett vem som är med i sällskapet (hittills), och även om skämten är njutbar, har det inte riktigt sålt mig på mekanikern.
Som sagt, jag gräver fortfarande verkligen Nioh känslighet av Främling från Paradiset som helhet, och demot förstärkte bara det. Från början hade vi tillgång till Swordsman, Pugilist och Duelist grundläggande jobb, och skickade det mesta av det ursprungliga scenen ganska enkelt, eftersom det mestadels är detsamma. Refrin-våtmarkerna var, även om de fortfarande var halvlinjära, mycket unika estetiskt.
Våtmarkerna kändes som en legit Final Fantasy zon, med en lugnande men ändå spökande musiklåt att starta upp. När jag tog mig igenom dess serie av vackra vyer och stränder, önskar jag att fångsten var tillåten så att jag kunde visa er alla vinklarna i demon. Väderskiftande reliker, som förändrar terrängen på ett tertiärt sätt, är coola att titta på. Även om jag för det mesta är nöjd, hoppas jag att framtida etapper gör det möjligt för spelare att gå utanför den slagna vägen lite, liknande Nioh .
vänster inre koppling vs vänster yttre anslutning
Vi fick också chansen att trassla med mer klassiska fiender från serien, inklusive Sahagins och Coeurls (plus Cactuars, som dyker upp i en Gyllene yxa / Djävulen III loot piñata mode). Den nya Elemental Core-bosskampen kom också direkt från ett nyligen (bra) Team Ninja-spel, med några Final Fantasy flair: en beskrivning som verkligen tar hem varför jag gillar Strangers of Paradise än så länge.
Efter att ha tillgång till en räddning som hade massor av saker upplåsta, var vi bortskämda med valmöjligheter: Swordfighter, Swordsman, Pugilist, Mage, Duelist, Lancer, Warrior, Knight, Thief, Monk, White Mage, Black Mage, Red Mage och Dragoon . Det var mycket att packa upp, så jag började hoppa mellan jobben för att experimentera och älskade i stort sett varje kombo jag byggde (du kan snabbt byta mellan två och byta vid varje bålkub).
En av mina favoritflexer var Red Mage (som hade tillgång till knivar, regen, buffs och offensiva trollformler) och en tankig klass som Knight, som lät mig dansa mellan avståndsattacker och närstridsattacker snabbt. Red Mage kan snabbt sprida trollformler, och riddare fokuserar på försvar med en förmåga som kan polera din vakt för att orsaka en chockvåg, så det var ett riktigt coolt ge och ta av blixtsnabb skada och avsiktligt försvar.
Alternativen fortsätter därifrån. White Mages kan uppfostra partimedlemmar. Munkar kan utnyttja en Dragon Ball Z -liknande uppstartstillstånd genom fokusering, som återställer HP och fyller på din egen brytare (förmåga) till en MP-kostnad. Tjuvar stjäl fiendens förmågor (utöver vad du redan kan stjäla). Efter att jag rensat våtmarkerna provade jag det igen i hårt läge och hade mycket roligt att testa fler jobb. Linjär eller inte, jag kan se att de här stadierna spelas flera gånger under hela spelet.
Det finns också en överraskning för folk som testar Främling från Paradiset demo som vi inte fick chansen att prova. Den här kommer att ha ett multiplayer-utmaningsläge (till synes liknande Bayonetta 2 ). Så vitt vi visste under den första testversionen fanns det inget flerspelarläge i sten ännu, vilket är fantastiska nyheter.
pl sql intervjufrågor med svar
Jag misstänker inte att många människor kommer att bli helt påverkade av denna nya demo. Om du inte gillade Främling från Paradiset innan, Refrin Wetlands, även om de är vackra, visar upp mer av det du såg. Jag dock? Jag kan inte vänta.
Demot är live nu och kommer att pågå till och med den 11 oktober kl. 07:59 PT. Det finns ytterligare en undersökning efter spelet att fylla i, ifall du vill få ett sista ord innan spelet släpps den 18 mars 2022.