mages mystralias spellcrafting is like programming magic
hur man öppnar .key-filen i Windows 10
Så djupt som din fantasi och manapool tillåter
Vanligtvis faller spel på PAX i en av tre kategorier: vissa är inte tillräckligt speciella för att garantera mer än ett omnämnande, vissa tar en standardmekaniker och kör det exceptionellt bra, och vissa uppfinner ett nytt sätt att tänka på eller interagera med virtuella världar . Mages of Mystralia faller in i den senare gruppen.
På ytan ser det ut som ett vanligt oljeäventyr. Det finns monster att döda, hjärtan att samla på och magiska trollformler att kasta. Men den sista delen är där saker blir intressanta. Varje stav byggs från början på ett triangulärt rutnät genom att länka komponentbeteenden. Det är enkelt i början, men med alla tillgängliga alternativ kan det bli komplex. I slutet av PAX-demonstrationen tillbringade jag lika mycket tid på att utforma nya trollformler som jag utforskade världen.
En grundläggande stava kan ta på sig några olika former och essenser. Den enklaste formen att föreställa sig är Orb, som producerar en boll av eld, vatten, vind eller jord. Men utan någon modifiering är det det; du skapar banan och den flyter på plats ineffektivt i några sekunder.
hur man returnerar arrayer i java
Genom att fästa flyttmodifieraren blir den till en klassisk eldboll (eller vattenboll eller vad som helst); den rör sig framåt i en rak linje tills den träffar en mur eller en fiende. När vi går längre kan vi fästa vänster- eller högermodifieraren till flyttkommandot för att ge det en kurva. Detta kan användas i strid för att träffa en fiende bakom skyddet, eller i miljöpussel för att träffa ett mål förbi en irriterande placerad vägg.
Men vänta, vad händer om vi vänder ordningen på modifieringsrunnarna? Om vi istället fäster det rätta kommandot till bastrycket och sedan fäster flyttningsrune till det, kommer orben att dyka upp, ta en omedelbar höger 90 grader och resa rakt i den riktningen.
Rörelse är inte det enda som kontrolleras av tilläggs runorna. Det finns ytterligare beteenden som ökad storlek, minskad manananvändning och uppdelning av stavningen i flera fall. Det finns en speciell klass av runor som fungerar som om-då-uttalanden. Om den här eldkula träffar ett mål, gör det att studsa av och hemma in på ett annat mål. Om det här spelet har gjorts, kastar du omedelbart det andra. Det börjar verkligen gå djup med häckande sekundära trollformler i andra.
Jag designade en trollformel som var en vanlig eldboll, men när den träffade en fiende tryllade den fram ett isområde med effekt som frös målet på plats. Så den stod där, oförmögen att attackera, fortfarande ta skador över tiden från den brinnande effekten. Jag skapade en annan trollformel som anslöt en blixteffekt till min melee-attack, och kallade sedan ner en bergskred från luften ovan där kontakt gjordes. Med dessa tillsammans hade jag en gudomlig kombination: eld mot en fiende på avstånd, frysa den på plats, sedan springa upp och ge den en smäll för att regna ner smärtan medan det fattiga monsteret inte kan göra annat än att ta en massa klippor till huvud (medan uppblåst).
Jag kan föreställa mig att en rolig övning skulle vara att bara dumpa alla tillgängliga runor semi-slumpmässigt på ett stavningsnät, sedan kasta det och se vad som händer. För mig har den noggranna designen av ett magi som uppnår ett specifikt syfte ännu större potential för pussel förbi de typiska glidblocken och belysningsfacklorna.
verktyg du behöver för webbutveckling
Den enda begränsningen som jag hade i demonstrationen var i min mana, som hindrade mig från att bygga absurda långa kedjor av trollformler innan den tömdes och magin fizzled. För hela spelet kommer det också att finnas en slags utveckling. inte alla runor kommer att finnas tillgängliga från start. Utvecklarna vill använda detta som en nästan metroidvania-mekaniker: se ett oöverstigligt hinder, få en ny förmåga någon annanstans, sedan komma tillbaka och komma förbi det.
Utan överdrift, Mages of Mystralia var det mest intressanta spelet jag såg på PAX. Normalt behandlas magi i spel som en oförklarlig kraft, men här finns det alltid en sträng logik för varför en stava uppför sig som den gör. Vanligtvis är magiska trollformler i spel förinställda och förinställda, och allt vi som spelare gör är att kräva det tidigare arbetet. Här kände jag en större känsla av ägande eftersom de trollformler jag designade var unika för mig. Genom ett gränssnitt som är mer besläktat med datorprogrammering än mystisk inkantation kan jag skapa mina trollformler och det känns verkligen magiskt.