makinfaces talking game design with egoraptor
hur man hittar routerns säkerhetsnyckel
Konstnär, röstskådespelare, melonbonde - det är Arin 'Egoraptor' Hanson i ett nötskal. Han lanserade med stjärnan i Flash-förvaret Newgrounds Grymt bra serier, videospelparodier från Metal Gear Solid till Knuckles Chaotix , sedan förgrenas till andra projekt som anime spoof Girlchan in Paradise . Utanför hans eget arbete kan du höra hans distinkta rör i olika tecknade filmer och till och med några spel.
Förra året sparkade han iväg Sequelitis , en spelanalyserie på YouTube som observerar brister, förbättringar och andra allmänna skillnader mellan videospel och deras uppföljare. Det är en studie i speldesign som är både kunnig och underhållande, och den visar Ego ambition att förstå varför vi älskar de spel vi gör.
Hans senaste satsning var som en rollmedlem på Sonys reality-show Testaren . Tyvärr eliminerades han tre avsnitt i. Jag kontaktade Ego för att fråga om hans kärlek till speldesign och hans skäl för att skapa Sequelitis , men jag helt enkelt hade att förstärka realityshows först, så ...
Låt oss adressera elefant i rummet först och få den snabbt ur vägen: Testaren … dina tankar?
Testaren kan slicka mina nötter.
Ha ha ha ha! Någon är inte rädd för att bränna några broar!
Vilka broar?
Jag är säker på om någon verkligen vill ha ett QA-jobb, det finns gott om platser som skulle anställa dem i några månader och sedan slå ut röven utan en ny tanke.
Jag vill inte ha ett QA-jobb. Att gå på showen var bara ett slags skämt.
Åtminstone var du ganska engagerad i skämtet! Jag applåderar dig. Jag menar att du redan har en sak som verkar fungera. Du vill jobba på ett spelprojekt så småningom, eller hur? Jag vet att du har gjort VA för en titel eller två tidigare.
Ja, jag gör ett spel långsamt just nu. Typ av bakre brännare, men du vet.
Vilken typ av spel är det? Är det ett soloprojekt eller har du några vänner i laget?
Det är en plattformsspelare. Just nu är ingen inblandade, men jag planerar att, när det kommer in i ett stadium där designen är tillräckligt solid, anställa en programmerare.
Kommer det att vara en av dessa konsthus saker eller kommer det att vara ett spel som folk faktiskt tycker om?
Konsthus?
Ja, du vet. Tycka om Vägen , där du får höra att gå ner på den här vägen men då förlorar du spelet om du går nerför banan. Spelen med ett 'meddelande'.
Det kommer att vara väl utformat och kommer förhoppningsvis att få spelaren att känna något.
Jag tvivlar inte på det. Du känner dina saker när det gäller plattformsspeldesign, som vi har sett i Sequelitis . Jag tycker att det är lite annorlunda att ha en passion för spel än att ha en passion för speldesign. Vad drar dig verkligen till det?
Speldesign lockar mig för det är ett medium som jag känner, som ingen förstår och ändå så många strävar efter. Det är som en ny konstform som inte är utvecklad eller mognad, och det är kul att studera. Det känns som okänt territorium.
Var det något som alltid har fascinerat dig, eller klickade det bara på de senaste åren?
Det var en ny upptäckt, ja. Jag hade alltid velat spel och, jag vet inte, jag antar att när jag var yngre, spelgranskare alltid slog mig som bitar av skit. Även i en ung ålder, vem är du att säga att spel är bra eller inte?
Och deras betygssystem sugade.
Det låter som att det fanns en mycket specifik kokpunkt.
Ja, det vet jag inte. Spelsamhället verkade som en stor cirkelbock, och jag ville bli lite mer cerebral om det.
Jag förstår vad du säger. Spelkritik handlar inte bara om kryssrutor på en graderingsrubrik.
Ja, när jag ser videor där det är som ...
Vet du vad? Den faktiska punkten där jag blev förbannad till att vilja göra något åt det var att läsa GTA 4 granskning på IGN. När den först kom ut gav de den något obscen som en 10/10, och hela recensionen läste som en tutorial eller en manual. Bara att säga vad spelet är, och så fanns det som en liten oskärpa i slutet som är, GTA 4 är bra men det har vissa brister. 10/10' .
Som vad!?
Och den var sju sidor lång.
Det är jävligt dumt.
Så hur binder det sig med Sequelitis ?
Eftersom Sequelitis är inte det. Jag vill försöka prata om spel på en nivå som förklarar varför de är bra eller dåliga istället för att gilla, åh, det här spelet har bra grafik och det är verkligen episkt. Som att det inte har något att göra med varför spel är bra. Det är bara enkelt, och det är lätt för företag att lita på skit som det här för att sälja skitliga spel.
Skulle du också säga att mycket av det som gör ett spel bra är de känslor det inspirerar hos människor, även om någon aspekt av mekaniken verkligen är vacker eller daterad?
Ja, absolut. Jag vill göra videor om spel som verkligen inspirerade mig eller fick mig att känna mig något. Jag har velat göra en video på Bullet Witch under lång tid, vilket i alla fall är ett hemskt spel, men jag kan inte sluta spela det.
Verkligen? Vad är det som har betagit dig?
Det försöker bara göra mycket riktigt konstiga och intressanta saker. Som för en, det är denna sci-fi-värld som äger rum i en vanlig stad. Du startar spelet i, liksom, denna riktigt trovärda förort, och det är dessa zombie saker som attackerar dig. Det är inte som teman att vara alla mörka och skit, du vet, som Left 4 Dead , där det är vettigt att det finns zombier och skit eftersom det känns som en zombiefilm, men du är bara i det här rena området och, oh shit, zombies! Det är verkligen läskigt och det gör dig obekväm på ett bra sätt.
Det finns också en bosskamp på en jetliner, liksom ovanpå den medan den flyger. Det är inte som en sci-fi jet fighter eller något. Det är bara ett normalt plan. Det är jävligt konstigt. Jag älskar det!
Det leker med dina förväntningar. Gör du att dagens spel eller gårdagens spel gör ett bättre jobb med att knacka på den speciella essensen av utmanande förväntningar?
Um, jag tror att det är en generalisering som inte kan göras eftersom det finns många spelmakare både då och nu som gick båda vägarna.
Rimligt nog.
Det tar bara en spelare vars ideal är på den vägen.
Förresten, sorta relaterade, men har du hört talas om det Mega Man X iOS-remake?
Ha ha! Ja, det är ganska patetiskt.
Har du spelat det?
Nej, men jag såg en video av ett genomslag. Det räckte.
Jag spelade den för recension häromdagen. Det är som ... när din hund fixas och det är din samma hund, men han har bara inte något liv längre. Du pratar om 'utmanande förväntningar'. Jag förväntade mig verkligen inte det där .
Ja, allvarligt. Buncha CUNTS.
Betyder det att vi kan förvänta oss en 'Awesome Witch' i framtiden?
Ha ha ha! Nej, förmodligen inte, men definitivt åtminstone en vid på själva spelet.
Hur exakt bestämmer du när ett spel ska få den 'Awesome' behandlingen, hur som helst?
Om jag kommer med ett bra skämt som skulle fungera bra animerat. Det är det, verkligen.
Som fansens omättliga hunger efter Halo: Nå , till exempel. Den var bara ... wow.
Ha ha! Ja, det var den typ av begreppet. Jag kom på det sent på kvällen och sa till mig själv om jag vaknade nästa dag och ville göra det, jag skulle göra det. Och jag vaknade och fick sparken och jag var, okej, här går.
Jag verkar komma ihåg att du inte är så stor av en FPS-spelare.
Tja, jag gillar bara inte spel som är samma, vet du? Som att hela krigshistoria är så gammal, och då har de alla dessa aspekter som verkligen är nedlåtande och överdrivna. FPSes har bara svårt att avvika från vad som gjorde bra tidigare.
Tycka om, Stammar: Stig precis kom ut och jag jävla älskar det. Det är så färskt. Jag menar, givetvis, det är precis som den gamla stammar spel, men i ett hav av realism är jetpacks och skidåkning och Spinfusorer SÅLIG en lättnad.
Ibland måste du gå tillbaka för att gå framåt.
Ja, ta ett steg tillbaka lite. portal är också bra för det gör något annorlunda med känslan av ett första-personperspektiv.
Exakt. Förstepersonsspel behöver inte begränsas till en enda genre. Jag vill inte behålla dig längre, men jag skulle vilja veta vad din nästa Sequelitis kommer att vara.
Uhhhhhh, bra fråga ... Jag tror att det kommer att bli Länk till det förflutna vs. Ocarina .
Att man kommer att vara uppdelande för vissa människor, säger jag.
Ja, det borde vara en hoot. Jag försöker att inte vara för kontroversiell, bara rak, vilket kommer att ha dess fördelar, tror jag. Folk ser för hårt på vilket som är bättre, och jag vill bara jämföra dem, som vad gjorde någon av dem rätt.
'VAD ÄR ZELDA !?'