review gundam breaker 3
Var får han de underbara leksakerna?
Vad händer om jag använder hästben för att göra en centaur med dubbla svärd? Eller vad händer om jag tar denna del som har en kjol, kombinerar den med vingarna och skapar en ängel med en gigantisk bazooka? Åh oj, vad händer om jag använder tankbana och ger den en massiv ryggsäck och vapen, så att det ser ut som ett artilleri?
Men vänta. Vad händer om jag blandar alla dessa tillsammans, vilket resulterar i en halv ängel / halvtank med en styggedom av en enhörningshuvud som laddas på tänderna med vapen? Verkligen vår tids Mona Lisa.
När den tankegången korsar ditt huvud, vet du att du har något speciellt på händerna.
Gundam Breaker 3 (PS4 (granskad), Vita)
Utvecklare: Hantverk & mästare
Utgivare: Namco Bandai Games
Släppt: 28 april 2016 (Standard) 2 maj 2017 (Breaker Edition)
MSRP: 59.99 $
Gundam Breaker 3 är ett hack 'n' slash-spel centrerat kring Gunpla, som är modellsatser som visar olika mobildräkter från Gundam franchise. På grund av sitt Gunpla-arv lägger spelet stor vikt vid anpassning och kärnspel först innan något annat. På ett sätt kan du säga att detta går tillbaka till de goda gamla dagarna, där handlingen av beat- & lsquo; em-ups och hack & lsquo; n 'slash-spel främst bara var en anledning att springa runt och förstöra allt i sikte som rörde sig .
Som ett resultat är berättelsen enkel och ibland bara ben. Spelaren är en namnlös person som är ny i Gunpla Battle, ett extremt populärt arkadspel som människor över hela världen spelar. De möter den viktigaste stödkaraktären, Misa, efter det första uppdraget. Misa rekryterar dem till sitt lag på grund av deras talang och hoppas att hon genom att lyckas med den lokala turneringen kan uppmärksamma den lokala shoppinggatan som har kämpat den senaste tiden. Som man kan förvänta sig eskalerar saker därifrån.
typer av funktioner c ++
Handlingen verkar kanske inte så mycket, men det får jobbet gjort och det är roligt för vad det ger. För vilken tomt det finns gör det ett fantastiskt jobb med att fastställa att du, spelaren, inte Misa eller någon annan, är den som får saker att röra sig och få framgång för laget. Det kändes verkligen kraftfullt. Allierade NPC: er är inte målade som inkompetenta, utan spelaren är på en helt annan nivå från dem.
Denna minimala inställning till historien övergår till missionsstrukturen också, tyvärr. Även om det finns några varianter, slutar majoriteten av tiden målet upp från början till slut för att bekämpa chefen. Detta stöds inte av ett begränsat antal platser, med några av de mer intressanta miljöerna som är kriminellt underutnyttjade, ofta bara en eller två gånger under hela spelet! Medan tiden på dagen ändras mellan uppdrag, hjälper det inte att dölja den uppenbara återvinningen. För att förvärra saken lider ett av de vanligaste områdena, en krigsraskad rymdkolonimiljö, ofta av stam och avmattning. Det är verkligen synd med tanke på hur smidigt resten av spelet går.
Dessa brister består av de olika fiender som varje enskilt uppdrag har, vilket är hela fokus Gundam Breaker 3 . Spelet innehåller Mobile Suits från över 20 poster i Gundam franchise, vilket resulterar i att över 150 mobildräkter ingår. Som sådan kan spelet ständigt introducera nya enheter, alla med olika vapen och förmågor. När svårigheten ökar, tas tidigare fiender tillbaka till rotationen samt med full användning av deras arsenal, vilket leder till nya upplevelser.
Dessutom finns kurvbollar baserade på hur spelaren presterar. En mini-bossgrupp av en specifik enhet kan auto-spawned, som flera Goufs eller Zeta Gundams, som ofta inte hör till standardfienderna för det uppdraget. Fiende & lsquo; spelare kan också leka. Det här är väldigt övertygande anpassade Gunpla som ser ut som en annan spelare kan ha gjort dem, och ofta byter på repriser av samma uppdrag. Som ett resultat kommer spelaren inte att veta omedelbart vad dessa fiender kan, och kommer att behöva anpassa sig i farten eftersom deras arsenaler sakta avslöjas.
Bossar drar också nytta av denna sort i mycket större utsträckning. En chef kan vara en specifik Gunpla, som får en stor entré för sin ankomst medan ett spår från sin hemserie spelar för striden. Spelaren kan möta & lsquo; Perfect Grades, 'massiva Gunpla som kräver en annan strategi att ta ner än andra fiender. Ovanpå detta finns Mobile Armors, som Big Zam, som också förekommer sällan. Medan de är få i antal är de på en annan nivå än de perfekta graderna, och med ett undantag, tillhandahöll ganska spänningen att slåss mot.
Spelet styr som många andra i sitt slag. Spelaren har tillgång till två typer av melee-attacker, ett block, ett undvikande drag och en del av utrustningsutrustningen tilldelad d-pad. Det finns också ett varierat vapen med en primär och sekundär skjutmetod, en boostmekaniker och EX-åtgärder, som är kraftfulla åtgärder som laddar över tid och när skador hanteras. Spelaren styr hur låsningen fungerar, genom att vända på höger pinne för att ändra målet de är låsta på, eller med ett enkelt knapptryck, stänger du av den helt och får full kamerakontroll. Allt reagerade direkt från grinden, och inte en gång kände jag att jag var tvungen att kämpa mot kontrollerna eller kameran.
är nätverksnyckeln wifi-lösenordet
Det finns klockor och visselpipor till dessa system som kasserar dem, vilket gör att strid och anpassning blir mycket mer involverad. Till exempel kan vapen ha variationer mellan samma klass, medan vissa till och med har flera variationer. En Zaku-maskinpistol kan avfyra kontinuerligt för sin primära attack med en bristning för dess sekundära, medan samma pistol också skulle kunna släppas in med en granatkaster. Kombinerat med signaturljuden från den ursprungliga serien, detaljer i modellerna och andra egenskaper, skiljer sig vapen enkelt från varandra, även i samma klass.
Boostmekanikern är ett annat exempel på detta. Spelare kan öka och skjuta på samma gång, men boosting har en begränsad mätare som endast fylls på när spelaren är på marken, och den evasive-mekanikern är också bunden till samma meter. Spelarens varierade vapen uppför sig på samma sätt, med båda attackerna med en meter. Alternativutrustning kan ha ett begränsat antal användningar eller köras på oberoende mätare som följer liknande regler, medan EX-åtgärder för engångsbruk endast kan användas efter att de är fulladdade.
Det finns definitivt mycket att potentiellt mikromanage, och att få ut det mesta av allt är viktigt när svårigheten ökar. Men på ingen tidpunkt tvingar spelet spelaren att utrusta sig helt. Spelaren får välja hur mycket de vill mikromanera i sin egen takt, och det hjälper till att förhindra dem från att bli överväldigade när de lär sig repen.
Stridens stora kurvboll är systemet 'delar bryta'. Som namnet antyder har varje attack, oavsett om det handlar om sträckor eller melee, en chans att bryta av delar från en fiende. Detta gör att de inte kan använda den delen förrän den åter fästs efter en kort tid. Men om deras ben bryts av, öppnar det dem för en omedelbar dödsattack som ger mer belöningar än vanligt. Detta kan också hända med spelaren, och när det gör det har det omedelbara konsekvenser. Har du tappat huvudet? Ingen låsning. Har du tappat ryggsäcken? Ingen boosting. Förlorade svärdarmen? Där går närsträckan attacken.
För att ytterligare betona dessa konsekvenser görs även alternativsutrustning och EX-åtgärder bundna till den specifika lemmen som går förlorade oanvändbara tills den är fäst igen. Låt mig säga er, det kan vara helt skrämmande, särskilt om du går ner innan du kunde läka och du omges av flera fiender på bossnivå. Det är viktigt att notera att detta system fungerar annorlunda för Mobile Armor och Perfect Grade-chefer, där det permanent kommer att skada eller bryta delen.
Till sist, Gundam Breaker 3 har en sista liten twist, Awakening-läge, som den belönar efter det första kapitlet. Den kan aktiveras när tillräckligt med skador har behandlats och det resulterar i en massiv buff i hastighet, skada, laddningshastigheter etc. under en begränsad tid. Det är också där spelet döljer några av sina största godisar.
En mängd olika attacker, främst de kraftigare i Gundam-lore, är låsta bakom Awakening-läget och kan endast användas en gång innan läget slutar. Sådana attacker inkluderar satellitkanonen från Gundam X och Moonlight Butterfly från Sväng A . Det finns till och med musikaliska och visuella påskägg för att aktivera vissa EX-åtgärder i uppvaknande-läge, som NT-D EX-handlingen från Gundam enhörning . Det är de små detaljerna som gör att det verkligen lyser för en Gundam fan, samtidigt som det också indikeras för någon som inte får referensen att de har gjort något speciellt.
Låt oss nu gräva i anpassningssviten. Till att börja med delas Gunpla upp i sju kärndelar för montering och var och en kan blandas och matchas utan några begränsningar utom för en del per kategori. Spelare kan spara och ladda mönster, växla mellan uppdrag och till och med tilldela sina mönster till NPC: er för uppdrag de redan har rensat.
Men det finns begränsningar för förmågor. EX-åtgärder och Awakened Attacks är initialt låsta för specifika delar. Till exempel kräver satellitkanonen ryggsäcken från Gundam X. Använd åtgärden tillräckligt många gånger och de kommer att förlora sina delar begränsningar, ibland till och med låsa upp en ny EX-åtgärd också. Det här kan känna sig som ett mala.
Tillvalsutrustning å andra sidan är permanent delbegränsad. Den är antingen knuten till en av huvuddelarna, eller en & lsquo; byggare-del. ' Byggnadsdelar kan ses som tillbehör som ytterligare förbättrar statistiken för Gunpla eller lägger till extra tillbehörsutrustning, med begränsningen av sju platser. Byggnadsdelar kan vanligtvis ange sin position, eftersom de kommer att fästas på en del av Gunpla och kommer att påverkas av delbrott.
Spelaren får också flytta ryggsäckdelar och byggare delar runt för att skapa en mer unik look, tillsammans med måla Gunpla. Målningsdelen har några reglage som gör det möjligt för spelaren att välja hur mycket Gunpla har skrapats upp, vilket kan se fantastiskt ut med rätt färg. Trots detta har målningen en svår begränsning: det som appliceras på ett ben eller en arm appliceras också på den andra, vilket innebär att asymmetriska konstruktioner inte är möjliga.
Den starkaste aspekten av anpassningssystemet är sammanslagningsmekaniker som används för att stärka de delar som spelaren samlar in. Det finns fyra alternativ för att slå samman: Koppla samman, Packa samman, Plast sammanslag och Deriv sammanslag. Var och en av dessa gör det möjligt för spelaren att jämna upp delar genom att offra andra delar eller en generisk droppe känd som & lsquo; plast, 'lägga till / ta bort nya förmågor och öka sällsyntheten genom att offra sällsynta delar, och därför öka antalet kapacitetsluckor. Mängden kontroll som spelaren har över förmågorna som läggs till eller tas bort från en del under en sammanslagning är fantastisk. Derivfusion är unik genom att genom att kombinera två delar skapas en annan - potentiellt en som först visas senare. Det är den enda garanterade metoden för att få vissa delar, till exempel Fuunsaiki.
mysql intervju frågor och svar för erfarna
Det finns också en större del av anpassningen: Robota. Robota är en NPC som kommer att gå med spelaren i senare uppdrag. Robota är emellertid unik i det att han piloter SD Gundams, med sin egen lilla anpassningssvit. När spelaren fortskrider i sin första körning av spelet och slutför specifika uppdrag på hårdare svårigheter senare, får Robota olika SD Gundam-ramar.
Varje SD Gundam tillhandahåller en annan uppsättning färdigheter för Robota, och efter att ha använts tillräckligt kommer alla att förse spelaren med en unik EX-action att utrusta. Dessutom kommer Robota att få tre platser för passiva färdigheter, vilket ger spelare och deras allierade fördelar som ökade attacker eller droppfrekvenser. Dessa kan bytas in och ut fritt, vilket skapar en Robota som är anpassad till spelarens behov.
Gunpla, tillsammans med byggnadsdelar, kan också köpas via en butik med valuta i spelet. Att köpa en mobildräkt skulle släppa sina kärnkroppsdelar tillsammans med ett lämpligt avstånd från vapen och / eller melee, till exempel en mobildräkt från Unicorn Gundam serien kommer med Beam Saber (enhörning). Intressant nog, för varje mobildräkt visar den istället rutan som Gunpla normalt skulle komma i, vilket är vad boss Gunpla kommer att släppa in med. Dessa är samma lådor som Gunpla normalt skulle komma i om de faktiskt köpts.
Gundam Breaker 3 har också en online-svit med två huvudlägen: Bounty Hunter och Co-op. Bounty Hunter tillåter spelare att slåss mot Gunpla andra skapade för att tjäna delar och pengar, och kan ta flera fiender på en gång för en större belöning. Men alla motståndare kontrolleras av AI, vilket betyder att det inte finns någon faktisk PvP-strid. Samtidigt går Co-op bara genom uppdragen med upp till tre andra spelare. Det är viktigt att notera att onlinepartners tar upp slots som NPC: er vanligtvis upptar, vilket innebär att ett parti på fyra helt kommer att ta bort alla berättelser NPC, inklusive Robota. Under min tid online upplevde jag ingen försening i mina input och upplevelsen var ganska smidig. Den enda hicka som jag märkte var ibland när den klippta scenen spelades för en mini-bossgrupp, de spaade på en plats innan de varpade till en annan, som om platsen inte hade synkroniserats mellan alla spelare.
När spelet är klart första gången kommer spelaren att låsa upp en svårare svårighet, Extreme och låsa upp med möjligheten att använda Master Grade-delar. Beating Extreme låser sedan upp den slutliga svårigheten, Newtype. Medan jag inte har spelat Newtype själv, tycker jag att svårigheten eskalerar i en naturlig takt, med fiender som blir smartare, samtidigt som jag blir tuffare och starkare för att matcha spelarens egen statstillväxt. Samtidigt är den andra belöningen, Master Grade-delar, väsentligen större delar än vad spelaren hade tillgång till tidigare. Samtidigt som de fritt kan blandas tillsammans, är vissa mobildräkter och olika delar uteslutande i mastergrad. Examensbetyg måste låsas upp separat innan de kan köpas i butiken och ha egna lådor också.
Trots att spelet är inriktat på plastmodeller, Gundam Breaker 3 känns väldigt trogen mot Gundam material. Ett imponerande urval av mobildräkter, tillsammans med många små påskäggserier, gör det till ett måste för fans av Gundam franchise. Den låga inträdesbarriären som behövs för icke- Gundam fans att njuta av det är också en stor bonus. Det finns brister, men det utmärkta spelet och den smarta designen i dess kärna mer än att kompensera för dem. Om du har letat efter ett nytt hack & lsquo; n 'slash-spel att spela, borde det finnas på din lista.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som köptes av granskaren. Breaker DLC omfattades inte av denna recension.)