map size doesnt seem like focus
Skala ner
Öppen världsspel under det senaste decenniet har mestadels kommit med variationer på samma marknadsföringsplan: 'Denna värld är enorm'. Det kommer i olika former, från 'Ser du det berget? Du kan åka dit! att stolt avslöja fyrkantiga bilder på kartan i spelet. Den allmänna tankesätten är nästan alltid att större är bättre eftersom det betyder att det finns mer spel att spela.
Assassin's Creed: Origins verkar inte vara bekymrad över det. I en intervju med Game Informer (inbäddad ovan) uttrycker regissören Ashraf Ismail att han inte riktigt är säker på kartans storlek. Han bosätter sig på båda Origins 'städer, Memphis och Alexandria, som är ungefär dubbelt så stora som Havanna i Assassin's Creed IV: Black Flag . Detta är egentligen inte ett exceptionellt påstående eftersom Havanna inte var särskilt stor.
Ismail utarbetar sin osäkerhet genom att säga: 'Jag tror inte att storleken på staden är det som är viktigt. Det är verkligen innehållet, upplevelsen som du har inuti det. Så levande är det. Så vi fyllde dessa platser med uppdrag, med att få varje stad att känna sig unik för sig själv. Det är en fin känsla att hålla nu, men det ringer också något ihåligt med tanke på det Assassin's Creed är en serie som liberalt har använt sin kartstorlek som en punktpunkt tidigare.
De Assassin's Creed subreddit har gjort ett prisvärt jobb med att analysera intervjun och ta bort de mer intressanta punkterna. Några saker som är värda att notera är att: Dodge-funktionen kommer att justeras från vad vi såg på E3, den stora pyramiden i Giza kommer att vara en inre plats, och Ismail vill att människor ska bli förvånade över spelets moderna evenemang. Det händer mycket i Origins och det mesta verkar värt att diskutera; Det är betryggande att veta som får mer av utvecklarnas uppmärksamhet än att skapa en värld av enorm skala bara för det.
hur man installerar en .jar-fil
Besvara Assassin's Creed Origins 'lingrande frågor (Game Informer via reddit)