mechwarrior online retools its mechlab again
Håll telefonen, NYA MENYER !?
Har du sett en reklam där ett företag i princip kastar sin sista produkt eller flera års tjänst under bussen för att marknadsföra sina nya saker? Som de bisarra annonserna för Domino's Pizza för några år sedan som i princip kokade ner till 'Kom tillbaka, vi suger inte längre!' Det är på det sättet jag känner för ett pressmeddelande vi fick från MechWarrior Online häromdagen.
Släppet beskriver andas andas spelets senaste uppdatering som huvudsakligen fokuserar på en översyn av sitt MechLab-system, det förvirrande virvlande menyer och ikoner som du använder för att bygga en mech. MechLab är både en väsentlig komponent i spelet (mech-anpassning är en av franchisens huvudanspråk på berömmelse) och en evig torn i mikrovågsugnar är sidan. Den kaotiska röran med lurviga menyer som är båda ovänliga för nya spelare, förbryllade i sortimentet av till synes meningslösa ikoner och en källa till frustration för långsiktiga spelare som måste dyka genom ett fack reservdelar varje gång de vill byta ut några lasrar på en mek.
Sedan jag började öppna beta 2012 har MechLab omarbetats flera gånger, inklusive som en del av den nu ökända UI 2.0-uppdateringen, en tidigare 'fullständig översyn' till menysystemet som tog över ett fast år att slutföra och skyllde som en flaskhals som förhindrade någon annan större uppdatering under den tiden. Så detta är den andra eller tredje 'Nej, vi har helt rätt nu den här gången!' göra om spelets front-end.
Jag är inte säker på hur många andra spel som kommer att pröva 'nya menyer' som en särskild prestation som är värd en PR-push. Det talar antingen till en allvarlig brist på betydande goda nyheter att prata om (vilket inte är exakt sant; mikrovågsugnar åtnjuter lite av en renässans just nu), eller hur enkel dyster det gamla menysystemet brukade vara (vilket är helt sant). Hur som helst - precis som Dominos offentliga betydelse om sin kartongpizza - det är inte ett särskilt stolt ögonblick, men det är ett nödvändigt. Med förflutna spöken erkända och exorcized, mikrovågsugnar kan förhoppningsvis fokusera på dess senaste prestationer och kanske ljusare framtid.
Snark åt sidan är det nya MechLab-systemet definitivt ett steg före det gamla. Det är inte perfekt och kan använda några ytterligare finjusteringar, men det är oändligt mycket lättare att remsa och återmontera en mech eller kontrollera vilka delar som är installerade på en given robot på ett ögonblick. Sedan han delade sig med deras tidigare (till synes nedslående) utgivare IGP, har Piranha Games gjort en märkbar ansträngning för att återinjäffa spelarbasen under de senaste månaderna med veckovis försäljning och evenemang, vilket ger spelarna möjlighet att tjäna några extra C-räkningar eller prydnadssaker och uppmuntra deltagande.
Trots en del otäcka växande smärtor, kommer Community Warfare (det ihållande fraktionsbaserade spelläget som gör det möjligt för spelare att tävla om territorium) långsamt samman med flera nyligen tillagda kartor och balansjusteringar. Återigen är det långt ifrån perfekt, men åtminstone går saker i rätt riktning.
De blev också äntligen upp och bestämde sig för att sätta Black Knight, AKA den coolaste mech Battle historia, in i spelet.
Med tanke på de långa retade planerna för en Steam-utgåva inom en nära framtid är det inte svårt att se de senaste ansträngningarna eftersom Piranha Games lägger grunden för en bredare och mycket mer offentlig utgåva. mikrovågsugnar har överlevt på sin relativt lilla (men mycket hängivna) Battle fanbase i flera år, robot freaks (som jag) som är villiga att göra upp med en massa skit för nöjet med gigantiska stompy action. En mer allmän publik kommer dock inte att bli lika förlåtande.
c ++ slumptal mellan 1 och 3
Att få saker som spelets grundläggande menysystem i ordning, tillsammans med andra senaste livskvalitetsförbättringar som VoIP i alla spellägen, en sökande gruppkö för solospelare och en global chattfunktion (som alla var otrevligt frånvarande tills nyligen, att tvinga spelare att samlas på tredjepartswebbplatser och Ventrilo-servrar som om det var 2002 igen) är nödvändiga och smarta steg att vidta om Piranha hoppas fånga en bredare publik.