the order 1886 sure is
Inte säger att vi borde 86 denna beställning, men hoppas att det finns mer åt det
Jag spelade äntligen Ordern: 1886 , Redo på Dawns kommande PS4, monsterfyllda, alternativa London-historia tredje person shooter här på Paris Games Week.
Jag vill fortfarande gilla det. Jag gillar mycket saker om det. Tja, främst dess estetiska, både det tekniska underverket och det filmiska utseendet. Men jag var lite tråkig att spela spelet. Kanske hjälpte det inte att jag saknade berättelsekontekst, började någonstans några kapitel i. Det fanns ingen känslomässig manipulation för mig att bry sig om att vårt team skulle komma till en av våra medlemmar som hade blivit nedsänkt, en prestation som jag bara insåg att vi gjorde efter att jag gjorde det.
Och jag kände ingen ton av sorg för den andra truppmedlemmen som dör - bra ole Vad heter han - efter en liten scen där du drar hans blödande utkropp i locket, skjuter en pistol på några få svärmar av fiender på tak.
vad heter fel i datorprogram
Det finns också en konstig bit av passivitet i rummet när kärnvapen slutligen slutar och du ombeds hitta en väg ut. Jag drogs först till ett papper i baren, som hade en numrerad karta, och, om du trycker på för att vända till baksidan, namn, några av dem korsade ut. Det ledde inte till någonting, som en uppdrag eller en skärscen. Sammanfattningsfritt, kanske det bara är en miljöhistoria som hänvisar till tidiga händelser.
Kanske är det dock en ledtråd, en viktig information som en interaktiv och uppmärksam spelare kan använda någonstans längs linjen. Det skulle i alla fall vara trevligt.
Sedan gick jag runt det lilla rummet, över den döda kroppen, flera gånger och försökte ta reda på hur jag skulle komma ut innan en knappprompt startade en skärscen där vi termit bränner genom en gigantisk metall spis eller något som var (typ av) blockerar dörren (men antagligen kunde det bara ha flyttats av fyra personer?).
Kanske något som denna filmiska och historiedrivna bara behöver spelas i sin helhet. Och bara en gång. Kanske är vertikala skivor inte till hjälp. Jag gillade vapnet du har fått. Det skjuter ut moln av termit som du sedan avfyrar på för att antända. Det var kul att se elden växa till liv på ett ögonblick och sprida sig, men aldrig utan kontroll, eftersom detta är en skräddarsydd upplevelse.
Ibland var det svårt att bedöma dessa molns avstånd, även om det inte spelade någon roll. Jag vet inte om det täckningsbaserade fotograferingsgalleriet var enkelt eftersom det är en offentlig demo som är tänkt för att människor ska ha en god tid med eller för att det är typiskt och enkelt att tjäna till nästa set.
Snabbt ändrade jag min taktik och avfyrade blossa först, sedan termitmoln. Jag försökte hjärna människor med blossar och sedan tända sina vänner. Mot slutet av den korta demonstrationen gav jag upp skyttegalleriet, vänsteromslaget och dansade bara cirklar på gården och spottade eld på obestämd tid. Det är inte det som spelet vill ha, utan tvekan, men jag kom ändå inte nära att dö, och det var lite mer underhållande.