memory card 70 giant robot fish 117921

Minneskortet är en säsongsbetonad funktion som dissekerar och hedrar några av de mest konstnärliga, innovativa och minnesvärda videospelsögonblicken genom tiderna.
skillnad mellan svart låda och vit låda testning
Som har stort fan av retrospel , Jag säger till mig själv om och om igen att snygg ny grafik egentligen inte spelar någon roll – det är spelet som verkligen räknas. Ett spel med bra gameplay och undermålig grafik kan fortfarande anses vara bra, men ett spel med fruktansvärt spel och fantastisk grafik avfärdas ofta som ett misslyckande. Oavsett vad som är viktigare är grafik uppenbarligen en integrerad del av det huvudsakliga visuell medium för videospel. Faktum är att några av mina favoritspelsögonblick genom tiderna kretsar kring spelets grafik.
Under de kommande tre veckorna med minneskortartiklar kommer jag att fokusera på tre mycket specifika ögonblick från tre olika generationer av videospelskonsoler som har grafik som verkligen imponerar på mig . Dessa ögonblick är inte nödvändigtvis den bästa grafiken varje generation har att erbjuda - jag tror faktiskt inte att det är fallet alls - men de är ögonblick som har en mycket speciell plats i mitt hjärta. Var och en av dessa ögonblick fick mig faktiskt att flämta högt av vördnad första gången jag bevittnade dem och hjälpte mig att inse hur starka, väldesignade bilder kunde ha lika mycket en känslomässig effekt på mig som en rik berättelse eller innovativt spel.
Den första veckan kommer jag att prata om ett ögonblick från 8-bitarsgenerationen av tv-spel (Nintendo Entertainment System); nästa vecka kommer att fokusera på 16-bitars eran (Super Nintendo); och slutligen kommer den tredje veckan att innehålla ett grafiskt ögonblick från den nuvarande generationen av konsoler (PlayStation 3).
För den här veckan inträffar det aktuella ögonblicket i Mega Man 2 för Nintendo Entertainment System. Om du har läst titeln på den här artikeln - och är ett fan av spelet - vet du förmodligen redan vilket ögonblick jag pratar om.
Slå hoppet för Del 1 av Memory Card Graphics Trilogy of Amazingness. Eller som de coola barnen kallar det: Grafikkortet !
Upplägget
Den främsta anledningen Mega Man 2 är betydande - och den främsta anledningen till att de flesta spelare minns det så gärna - är att det är en sådan omfattande (kursiv!) förbättring av det ursprungliga spelet som föregick det. Uppföljaren är bättre än det första spelet på nästan alla sätt och anses av många vara ett av de största tv-spelen av sin typ som någonsin gjorts - till och med 21 år (!) efter det att det släpptes.
Jag känner att det är nästan meningslöst att förklara grunderna i det här spelet — jag kan i stort sett garantera att alla som läser det här just nu vet allt om Mega man – men för konsekvensens skull kommer jag att fylla i alla.
I spelet spelar du som titelhjälten Mega Man, en robot skapad av vetenskapsmannen (och runtomkring trevlig kille) Dr. Light. I den ursprungliga Mega man , Dr. Light skapade också sex Robot Masters förutom Mega Man för att hjälpa till med byggandet och underhållet av staden. I en olycklig vändning programmerade Dr. Lights rival Dr. Wily om de hjälpsamma Robot Masters att göra sitt bud och utföra onda handlingar, inklusive att försöka förstöra Mega Man. Lyckligtvis för världen förstörde Mega Man alla sex robotarna och satte stopp för Dr. Wilys listiga plan.
I spelets uppföljare är Dr. Wily på gång igen, den här gången skapar han åtta Robotmästare av olika slag för att få ner Mega Man och orsaka kaos i staden! OÄRLIG!
Som i alla spelen har Mega Man i uppdrag att förstöra alla robotmästare. För att göra det måste Mega Man ta sig igenom utarbetade, väldesignade nivåer, där varje steg avslutas med en Robot Master som sin chef. Vid nederlag kan Mega Man utrusta sig själv med Robot Masers huvudvapen och använda den nya uppgraderingen för att hjälpa honom under resten av spelet.
Onödigt att säga, spelet i alla Mega man spel är helt beroendeframkallande. Att spela igenom spelens fantastiska stadier, lyssna på de nu klassiska soundtracken och besegra de utmanande bossarna är en underbar upplevelse som alla retrospelare uppskattar.
Men för att komma in på något mer specifikt, en av de största sakerna med Mega Man 2 är dess utsökta, revolutionerande grafik — igen, en enorm förbättring från originalet.
Veckans minneskortsögonblick fokuserar på en av dessa grafiska förbättringar - kanske den bästa i spelet: den gigantiska robotfisken!
Ögonblicket
I alla Mega man spel kan spelare välja vilken Robot Masters scen de vill spela och i vilken ordning. Detta gör att besegra bossarna mycket strategiskt och hjälper också till att hålla spelet fräscht.
I Mega Man 2 , en av de mest minnesvärda (och unika) etapperna är Bubble Man.
Bubble Mans scen, som framför allt utspelar sig under vattnet, är speciell eftersom den lägger till en helt ny nivå till de traditionella Mega Man-kontrollerna. Istället för ett vanligt hopp kan Mega Man hoppa hela skärmens höjd när den är under vattnet. I själva verket kan hoppet styras exakt beroende på hur länge spelaren håller ned A-knappen.
Efter att ha rest genom större delen av scenen, undvikit minor och dödat robotfiender med vattentema längs vägen, faller Mega Man ner i ett visst schakt i ett stort rum.
När han går till höger och rullar på skärmen, gör en enorm fiende ett överraskande utseende.
Framför Mega Man står en gigantisk, röd robotfisk. Även om han är vacker att se på (mer om det på en sekund) är jättefisken väldigt farlig. När Mega Man slåss mot honom, skjuter fisken ut små svårskjutbara räkor som vår modiga robothjälte måste undvika, samtidigt som han ser till att inte hoppa för högt och träffa de omedelbara döda minorna som lurar i taket ovanför.
Okej, bra, jag tänker inte ljuga: den gigantiska robotfisken är inte så svår att besegra. Allt Mega Man behöver göra är att skjuta ljuset som hänger över dess huvud några gånger och minibossen kommer att förstöras. Och de simmande räkorna är inte så svåra att undvika heller. Sammantaget är det en ganska enkel fiende jämfört med bollens hårda utmaningar som finns i andra delar av spelet.
Men utmaningsnivån i den här striden är inte det som gör den så speciell. Det som gör den här sekvensen så minnesvärd är kvaliteten på grafiken.
Även om den suddiga kvaliteten inte i närheten av den visuella rättvisan är rättvisa, är här en video av Mega Man som konfronterar den gigantiska robotfiskens miniboss i Bubble Mans scen:
Inverkan
Oavsett hur grafiken håller (sidonot: alla som säger att de inte håller upp kan ta itu med min superkraftiga retronäve!), första gången jag såg den gigantiska robotfisken i Mega Man 2 kommer alltid att förbli ett av mina käraste, mest omhuldade spelminnen genom tiderna.
Och lustigt nog kunde jag ha haft samma minne för någon av de andra liknande visuella minibossarna som förekommer i spelet.
Det finns många andra monstruösa fiender som denna som dyker upp i Mega Man 2 , några ännu mer visuellt imponerande än den gigantiska robotfisken. Men när jag spelade Mega Man 2 , Jag valde Bubble Man’s stage som den första etappen att ta mig an. (Vad kan jag säga? Jag älskar bubblor!) På grund av detta val var den gigantiska robotfisken den första, fantastiska, häpnadsväckande enorma fienden jag stötte på. Och det första mötet är det som förseglade det i mitt minne.
Fram tills jag spelade Mega Man 2 , jag hade blivit imponerad av grafiken i många olika NES-spel, men det var något med grafiken i Mega Man 2 som gjorde mig fullständigt förvirrad. Allvarligt talat, jag kommer aldrig i mitt liv att glömma hur det var att stöta på några av de överdimensionerade fienderna i spelet. Bara storleken, omfattningen och personlighet av alla gigantiska robotfiender var nästan för mycket för mig att hantera. Det var ett ganska livsförändrande ögonblick för mig och hjälpte mig verkligen att uppskatta vad som kunde göras – både visuellt och kreativt – i ett videospel.
Låt oss bryta ner vad som får denna robot att fiska (och all grafik i Mega Man 2 ) så fantastiskt.
För det första är färganvändningen på robotfisken absolut vacker. Istället för att låta den gigantiska varelsen framstå som lerig med alltför detaljerad konstdesign som många av de andra NES-spelen på den tiden (dvs. Faxanadu ), är renderingen av odjuret jämn, med djärva, enkla färger för att få den att sticka ut. Denna användning av färg (som påminner mycket om dagens cel-shading) ger spriten en tecknad look - en look som används i nästan alla andra Mega man spel som följde.
För det andra, den enkla användningen av vita former på den klarröda basen som reflektioner ger fienden utseendet av att ha en metallstruktur. Föreställ dig att dessa reflektioner inte finns där – spriten skulle se platt och mindre detaljerad ut. Genom att lägga till de till synes grundläggande vita formerna ser fisken ut som den stora, glänsande robot den ska se ut.
Och slutligen ger den vinklade munnen fienden ett djup som gör att den känns större och mycket mer skrämmande. Den svarta bakre delen av munnen ser inte bara hotfull ut, den ger en sprite och nästan 3D-look, mycket mer visuellt tilltalande än om fisken bara sågs helt från sidan.
Varje del av robotfiskens karaktärsdesign är imponerande, speciellt med tanke på året detta spel kom ut (1988!). Även om jag är en självutnämnd retrospelsfanatiker, tycker jag fortfarande att denna underbara spritekonst håller i sig än idag. För mig, bra design aldrig åldrar.
Självklart det senare Mega man spel blev ännu mer grafiskt imponerande, men Mega Man 2 banade väg för Allt framtiden, imponerande bilder som Nintendo Entertainment System hade att erbjuda. Det är verkligen en banbrytande titel.
jag älskar att spela Mega Man 2 minst en gång varannan månad – först och främst för att få reda på hur bra spelet är, men jag älskar också att återbesöka ett spel som har en så kär, speciell plats i mitt hjärta. Oavsett hur gammal jag blir är det skönt att veta att jag alltid kommer minnas de nostalgiska, vackra bilderna från Mega Man 2 .
Jag skulle älska att höra dina liknande berättelser! Vilken specifik grafik från ett NES-spel har de bästa minnena av? Var de några andra delar i Mega Man 2 , grafiskt, som blåste dig bort? Tänk på kommentarerna som en plats där vi alla kan berätta våra förtjusta, underbara NES-historier. En trevlig, varm, tröstande, retro lägereld, om du så vill. Vem kom med s'mores?!
Och se till att kolla in nästa veckas minneskort på mitt favoritgrafikminne från Super Nintendo.
Minneskortet Spara filer
.01 – .20 (säsong 1)
.21 – .40 (säsong 2)
.41 – .60 (säsong 3)
.61: Vindfiskens dröm ( The Legend of Zelda: Link's Awakening )
.62: Lämnar Midgar ( Final Fantasy VII )
.63: Adjö! ( Bionic Commando )
.64: Death and The Sorrow ( Metal Gear Solid 3: Snake Eater )
.65: En glimt in i framtiden ( Space Quest: The Sarien Encounter )
.66: Taloon the Merchant ( Dragon Quest IV )
.67: Skala vattenfallet ( Mot )
.68: Antons kärlekshistoria ( Professor Layton och den diaboliska lådan )
.69: VEM! BJ! LOL! ( Ring kung )