review hardware rivals
Tillbaka till verktygslådan
Bilkamp är en av de genrer som inte får någon respekt idag. Till och med 2012-talet Twisted Metal kunde inte återuppliva franchisen, och under en tid har genren varit livsstöd främst genom indieutvecklare.
Så när jag hörde talas om Hårdvara: Rivals , Jag var tvungen att hoppa in och se vad väsen handlade om. Tyvärr tvivlar jag på att den här kommer att inleda en ny era av ära.
vad är en länkad lista c ++
Hårdvara: Rivals (PS4)
Utvecklare: SCE Connected Content Group
Utgivare: Sony Computer Entertainment Europe
MSRP: $ 19.99
Släppt: 5 januari 2016
Rivals kokar ner till jeeps vs. tanks, med bara knappt fyra fordon (två i varje kategori) att välja mellan i början. Tidigare sporter a Twisted Metal -liknande maskinpistol och den senare bär en torn i strid, och din typiska mängd undervapen kan plockas upp över slagfältet. Jag talar långspridda plasmaspridningsbilder, en kortsträckt laserstråle och yt-till-luft-missiler med låsningsfunktioner. Samtliga är kombinerade med ljusa animationer och tillfredsställande ljudeffekter, vilket ger dem en hel del påverkan när du spelar.
Kontrollerna är mycket enkla att plocka upp, i princip bestående av acceleration (R2 eller X, vilket är bekvämt) och bromsningsprocedurer, tillsammans med dedikerade knappar för primär- och undervapen. Speciellt är jeppar mycket lättare att acklimatisera, eftersom de har relativt lösa kontroller, stor acceleration och en spridningsbaserad pistol. Tankar å andra sidan tar lite att vänja sig, eftersom de förutsägbart är klumpiga, och själva tornet kan vara ganska långsamma när du söker fiender. Eftersom de flesta skadorna görs av undervapen ändå, känner tankarna lite klippta i det avseendet, men jag har sett framgång från båda spelstilarna.
På tal om subweapon-systemet, trots att de alla har sitt eget distinkta utseende och känsla, är förvärvet lite av och dåligt tempo. Till att börja med kan du bara stapla undervapen, och genom att plocka upp en ny typ ersätter du din föregående. Det skurrar minst sagt, eftersom det stora flertalet bilkampspel tillåter dig att cache ett helt arsenal att använda till ditt förfogande. Lagspel med massor av spelare på skärmen kan bli trög som en följd av det, för om alla plockar upp alla suber är du fast med din primära. Detta förvärras av det faktum att förarna inte har unika vapen för att skilja dem från mängden.
Det finns också problemet med supers, som drastiskt förändrar striden till förmån för den som når den eftertraktade power-up. Medan ett steg har en cool gimmick som tvingar spelare under jord att undvika missilstrejk, har en annan en billig 'frusen' mekaniker som placerar is på marken och straffar dem om de inte hittar något sätt att få lite luft. Det senare känns väldigt obalanserat i varje spel jag har upplevt, eftersom den långsamma effekten sker nästan omedelbart, och det är svårt att komma till säkerhet. Nivåerna är skiktade och byggda runt dessa koncept, vilket är trevligt, och trots att det bara finns fyra arenor för närvarande är alla lämpligt roliga att rulla runt på.
Jag misstänkte att det här skulle vara ett tungt spel med mikrotransaktioner som är gratis att spela men det är inte fallet (det är en $ 19.99-release som bara är gratis på PlayStation Plus den här månaden). Förmåns- och uppgraderingssystemet (med 'Salvage' som valuta) är ganska rättvist och inoffensivt på det allra värsta. Spelare kommer att tjäna en anständig mängd Salvage efter varje match, vinst eller förlust, vilket är tillräckligt för att förändra deras bil eller förare. Det är en morot på en pinne för att uppmuntra planering och slipning, men återigen, det är par för kursen för moderna skyttar och förringar inte Rivals som helhet lika mycket som de ovannämnda frågorna gör.
Det mesta av det roliga (om inte det hela) kommer att härledas från onlinespel, eftersom det egentligen inte finns några enkla spelarlägen utanför lektionen. I själva verket är hela shebang egentligen online, eftersom det inte finns någon delad skärm eller lokalt spel och inget stöd för bots. De fyra inkluderade lägen som i princip alla kokar ner till 'deathmatch' med teamvarianter (utanför ett dominansläge). Det finns stöd för privata matcher och evenemang är på väg, med den första som debuteras senare i veckan. Under min tid med Rivals spel var relativt lagfria, även om jag märkte några anslutningsfrågor vid lanseringen som hindrade mig från att spela ungefär en halvtimme.
Det finns 30 utmaningar tillgängliga, bland annat att titta på nivåer från ett annat perspektiv (som racing), men det är inte ett separat läge - de är mer som prestationer för befintliga matcher. Det är förbryllande, eftersom dessa förenklade förändringar av befintliga arenor skulle ha varit ett bra sätt att bryta ut tröttheten i online-spel.
hur man skapar en rad strängar i java
Hårdvara: Rivals har ett bra kärnkoncept och motor, men det behöver lite arbete runt kanterna. En hel del små saker fylldes för mig desto mer spelade jag det på ett allt mer irriterande sätt, varav de flesta kan fixas med korrekta uppdateringar.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som förvärvats gratis med PlayStation Plus.)