ni no kuni iis storytelling doesnt stick landing
Jag hoppas att huvudpersonen till Ni No Kuni III är premiärminister Shinzo Abe med en hagelgevär
Ni no Kuni II: Revenant Kingdom är en av de uppföljare som enhälligt anses vara bra, men mindre än dess fenomenala föregångare, Ni no Kuni: Wrath of the White Witch (eller Dominion of the Dark Djinn om du räknar endast Japan, Nintendo DS-version). jag föredrar Revenant Kingdom överlägset, till stor del för att jag föredrar action-RPG, men även jag håller med om att dess berättelse har några uppenbara vaggar. Jag älskar fortfarande den berättelsen den berättar, men mer för några speciella stunder snarare än hela saken. Jag hoppas att någon uppföljare bryter ut från sin franchises etablerade komfortzon och Revenant Kingdom De bästa scenerna gör exakt det, men det missar eller försummer definitivt något samtidigt under sina låga poäng.
Skillnaderna mellan dessa berättelser fascinerar mig med tanke på uppföljaren Tale of a Timeless Tome DLC lägger till en ny efterspelbåge full med referenser till det första spelet. Det får mig att fundera över hur de olika berättelserna från båda spelen kan komma ihop. Det och jag vill tydligare definiera mina grepp och komplimanger runt Revenant Kingdom . Att göra det Jag kommer att kontrastera deras tomter, som kommer att kräva diskussioner om flera berättelse spoilers från båda spelen . Jag undviker att beröra detaljerna som gjorde mina favoritscener hårdast men anser dig själv varnad.
Ni no Kuni: Wrath of the White Witch följer en ung pojke med namnet Oliver som bor i sin tysta hemstad Motorville. I en plötslig olycka offrar hans mor hennes liv för att rädda Oliver och lämnar pojken att gråta tills hans tårar på något sätt väcker sin favoritdocka till liv som sagan Drippy. Förutom att lära Oliver F-ordet (flip), informerar Drippy Oliver om en magisk värld där alles öde är bunden till liknande människor från den verkliga världen. Oliver kanske kan rädda sin mamma genom att rädda hennes parallella världs motsvarighet, den Stora Sage Alicia. Här är kickaren - Alicias själ fångas av den mörka Djinn Shadar, som för närvarande styr den magiska världen med en järnhand med proxy för den mycket mer titulära vita häxan.
program för att ta skärmdumpar på datorn
Så Oliver hittar en trollbok gömd i sitt hus och teleporterar till den magiska kattenstaden Ding Dong Dell, där han får veta att Shadar kontrollerar dissidenter genom att bryta deras hjärtan. Bokstavligen. Shadar använder mörk magi för att rippa ut drag som passion eller vänlighet från hjärtan och förvandlar sina offer till 'trasiga hjärta' som saknas av denna dygd. Oliver kan använda sin nya magi för att fixa de trasiga hjärtan, men bara om han hittar någon med tillräckligt med den saknade dygden att dela.
Till exempel behöver Oliver utbildning från vismannen Rashaad, men Shadar stal sin dotter Esters mod. Genom att återvända till Motorville får Oliver veta att Rusty (Rashaads själsfrände) också är trasig och saknar vänlighet och håller sin dotter Myrtle (Esther's soulmate) låst i hennes rum. Han lär sig också att monster som kallas mardrömmar har trasiga hjärtan eftersom det är olagligt att lösa problem utan bossstrider i JRPG. När han slår Rusty's Nightmare och delar lite vänlighet med honom, övertygar Oliver Rusty att be om ursäkt och tillåta Myrtle utanför igen, fylla henne med mod som han sedan delar med Esther. Vilket poetiskt slump!
Oliver fortsätter att bli vän och hjälpa alla han möter på sådant sätt tills han äntligen konfronterar Shadar. Efter att ha besegrat Dark Djinn och White Witch hävdar Oliver sitt pris ... hans fred med det faktum att han var för sent att rädda sin mor. O-oh. Det är en bittersöt slutsats, men vid denna tidpunkt har han vuxit tillräckligt säker för att fortsätta leva som hon skulle ha önskat med sina nya vänner. Och han avlägsnar två magiska diktatorer, det är en ganska rad prestation.
Revenant Kingdom Plottet har mycket återkommande karaktärer och blir mycket blåsigare, men jag ska hålla det kort. Denna berättelse börjar ur perspektivet av Roland, presidenten för vad vi ganska anser vara USA. Han blir dödad av en nuke. Ja, det är så plötsligt. Roland vaknar chockad över att hitta sig levande i sovrummet till en halvkattunge som heter Evan. Evan är den snart koronerade kungen av Ding Dong Dell (Hej, det låter bekant!). I sina panikförsök att förhindra främlingskänsla är Evan bakhåll i en råttkupp ledd av den avlidne kungens förrädiska rådgivaren Mausinger. Det är bra att presidenten förde en Glock med honom!
Evans barnbarn och sista överlevande förälderfigur, Aranella, offrar sig själv så Evan kan leva för att bli en kung som gör alla lyckliga. Efter att ha sorgat för Evans förlust av ... allt, verkligen, samtycker Roland till att hjälpa Evan att bli den kungen. Strax efter att Evan vinner förtroendet från den högljudda himpiratledaren Batu och hans tomboyish dotter Tani. Således grundar partiet sitt ödmjuka rike Evermore.
Partiet upptäcker snart deras verkliga stora dåliga, Doloran, korrupterar ledare över hela världen med mörk magi för att försvaga och stjäla sina band med sina skyddsdjur, Kingmakers. Det spelinriktade landet Goldpaw har lurat sina människor med vägda tärningar. Havsriket Hydropolis mikromanerar sina människor med överdrivna lagar och magisk orwellsk övervakning. Den magitechbaserade megakorporationen av Broadleaf överarbetar farligt sina anställda. Och tillbaka till Ding Dong Dell ... du gissade det, kampen mellan katter och möss är en allegori för rasism. Alla deras ledare handlar till stor del på Dolorans vilja istället för sin egen tills hjältarna bryter hans trollformler genom att påminna dem om deras ursprungliga agendaer.
Efter alla dessa försök och besegra Dolorans egen Kingmaker uppfyller Evan sitt löfte om att uppnå världsfred under Evermores banner. Visst, det fanns mindre världsmakter som aldrig visas inom ramen för denna berättelse som han också var tvungen att förena. Och den här berättelsen visar inte hur han löste universella politiska frågor som fattigdom, hungersnöd och neo-nazier. Men som beskrivits av själva avslutande skärmen, 'det var tufft, men (han) löst dem också'.
Ja, det ... det är lite grunt att avsluta, och jag älskade annars allt annat om slutet. Jag gillar inte ens det faktum att Evan får ett mindre bittersött slut, killen redan förlorade så mycket familj som Oliver gjorde. Det som leder mig till det främsta skälet till att uppföljaren slog mig mindre hårt, mindre intressanta lösningar för mer hyped upp konflikter.
Jag förväntar mig inte att en Studio Ghibli-stil JRPG kommer att ge politisk kommentar i nivå med Hideo Kojimas taktiska stealth spionage thrillers, men de flesta av Revenant Kingdom Kapitlen fokuserar på konflikter parallellt med oro i vårt nuvarande internationella politiska klimat. Jag skulle tro att en tomt som fokuserar på hur människor lider under aktuella frågor också skulle visa hur dessa problem blir, eller vad Evan kan göra för att lösa dem som andra inte kan eller inte, eller något som är lite mer meningsfullt. De valde att inte göra detta för det mesta, varför den nämnda slutningen känns lite ihålig, men jag kan låta den glida för kungariket bågar om vi istället får tillfredsställande resolutioner till dem. Den första hälften av dem känner sig inte heller tillfredsställande.
Dolorans korrupta magi är helt klart en del parallellt med Shadars trasiga hjärtformade förbannelser, men detaljerna gör det till en mycket mindre intressant plotapparat. Medan att läka ett trasigt hjärta krävde Olivers empati, och att rädda Dolorans offer kräver bara den traditionella anime-lösningen av 'ge offret CliffsNotes of sina egna minnen'. Trasiga hjärtats offer fastnar antingen som zonering eller fastnar och försöker lösa sina problem utan ett väsentligt personlighetsdrag. Dessa ledare agerar som apatiska antagonister som du bara kan förlåta för att de magiskt inte kan hållas ansvariga för sina egna handlingar. Jag kände mig mycket mer frikopplad från deras svårigheter än, säg, den ovannämnda incidenten med Myrtles familj och deras parallella motsvarigheter.
Åtminstone, det var så jag kände under Goldpaw-bågen, eftersom det först avslöjades efter det faktum att deras kung inte agerade på egen hand eller att Doloran till och med existerade. Det gjorde att dess upplösning kändes som den billigaste. Varje efterföljande kungarikbåge lade till ytterligare ett litet kink som fick deras inlösning att känna sig lite mer tjänad än förra. Kommer du ihåg Broadleaf? Deras verkställande direktör återförs till viss del av minnen av hur hårt han överarbetade sig själv för sina arbetares skull. Att avslöja dessa minnen innan han konfronterar honom gör honom till en mer empatisk tillfällig antagonist och en mer glädjande allierad att lösa.
När vi återvänder till Ding Dong Dell avslöjas det faktiskt att Mausinger själv har varit immun mot Dolorans magi. I stället har hans korrupta kansler förberett råttkungens rädsla för sin egen vinst. Det är en twist som gör Mausinger desto mer ansvarig för hans föraktliga handlingar genom att göra honom till en figurativ docka snarare än en bokstavlig. Denna bågs upplösning kan inte handwaves bort så lätt som 'han var inte han själv', och medan jag kommer att hålla mamma på Övrig anledningar till att jag älskade det, och tvingade råttkungen att konfrontera detta faktum gör detta till min favorit emotionella höjdpunkt i historien.
Jag har tillbringat större delen av den här tiden på att prata om hur hjältarna interagerar med andra karaktärer eftersom det är det som sticker ut mest för mig från min tid med båda spelen. Sanningen ska sägas, jag har inte så mycket att säga om hur deras hjältar interagerar med varandra. Jag fick aldrig en känsla av att en partimedlem var avgörande för pågående händelser efter deras inledande strävan i något spel. Nämnda inledande uppdrag var stora och övertygade mig om att jag skulle vara glad att hålla dem med under resan, och det var jag! Men jag förväntade mig att de skulle vara mer involverade än bara 'åka med'.
Det kände jag faktiskt Revenant Kingdom Evan och Roland har den viktigaste dynamiken mellan båda parter eftersom de har ett ständigt utvecklande student-och-lärarförhållande. Alla andra har stora ögonblick, som Evan och Tani som låtsas gifta sig för att de måste kastas i fängelse (Vänta, vad?). Men de flesta av dessa ögonblick, så roliga som de är, har inte någon större relevans utöver deras fristående shenanigans.
Den viktigaste skillnaden jag märkte är att Oliver har fler hjärtat till sina kamrater. Han utvecklar en närmare kamratskap med dem när han lutar dem att hantera förlusten av sin mor. Jag tänkte aldrig på hans kamrater som var mindre viktiga för den övergripande handlingen eftersom deras delade vänskap kändes som en viktig del av Olivers tillväxt.
Evan ses aldrig öppna sig med någon annan än Roland såvida han inte adresserar sina människor som helhet, och även då känns det som att några viktiga bitar saknas. Till exempel, medan han samlade sina styrkor, nämner Evan hur han tidigare ville hämnas för Aranellas död men sedan dess beslutat något annat. Jag kände aldrig att Evan någonsin hade det minsta intresset av att döda Mausinger före denna punkt; han verkade mer intresserad av att undvika den konflikten. Andra partimedlemmar är också underförstått att ha några bakre historiska element som aldrig kommer upp utanför biografi-inlägg i spelet. Jag hade intrycket av att en interpersonlig dialog utelämnades, vilket är en del av varför uppföljarens författning känns saknad.
Jag vill betona att jag inte tänker något mindre på Revenant Kingdom eftersom det är mindre jordnära än föregångaren. Tvärtom, när jag såg presidenten packa värme mot riddare och mages med backup från den ninjliknande Aranella, blev jag upphetsad för mer bombastisk och anakronistisk handling. Dessa shenanigans sätts tillbaka tills vi anländer till Broadleaf. Denna missplacerade förväntan kan också ha lockat mitt intresse för tidigare scener. Poäng är att jag älskar det när en uppföljare bryter bort från etablerade seriekonventioner för att berätta en annan typ av historia.
Kung Evan kan vara en mindre relatabel huvudperson än Oliver, men han går igenom en i stort sett liknande båge i sin strävan att acceptera sin barnbarns död och hantera det för tidigt tvingade ansvaret mot honom. Han väntar sig fortfarande med varje monark och vd som han konfronterar genom att förstå deras problem och agera i deras gemensamma intressen. Evans parti gör det bara inte på ett påverkande sätt förrän efter mittvägspunkten på sin resa, vid vilken tidpunkt ett mindre intryck redan har sätts in. Oliver's parti fortsätter att träffas med solida känslomässiga tarmstämplar från början till slut, så Wrath of the White Witch vinner för konsekvens.
vilket företag är för närvarande ledande inom molnbaserade webbhotell?
Bristen på karaktärsfokus är något som båda Revenant Kingdom betalade DLC-paketadress, med många backstory-centrerade sidor för både partimedlemmar och NPC. Jag har ännu inte spelat det första paketet och det andra kommer bara ut idag, och det kan kanske inte släcka min törst efter interpersonell dialog, men jag är intresserad av detsamma. Båda DLC-paketen verkar också fokusera på antagonister som liknar mystiska magiska hot mer än veckans huvudhistoria. Till exempel lovar den nya DLC massor av mardrömmar att slåss. Va. Skrev jag inte det ordet någon annanstans på den här sidan? Något att göra med trasiga artärer ...?
Hur som helst, jag förväntar mig att Tale of the Timeless Tome för att ta mer en mer personlig ton som det första spelet, i kombination med det andra spelets besynnerliga roll. Som någon som gick bort och älskade summan av Revenant Kingdom delar och vill ha mer, jag är väldigt nyfiken på hur Tomas sidor håller upp.