early access review rogue legacy 2 119151
vad är min routers användarnamn och lösenord

Ett smart steg framåt för serien
( Uppdatering : Rogue Legacy 2 har lanserat version 1.0 — läs vår fullständiga recension här .)
Vi har blivit bortskämda med alla fantastiska roguelike-spel under de senaste åren, men för vissa människors pengar finns det ingen topping Rogue Legacy , ett plattformsspel som spänner över generationer av blivande hjältar.
Sju år senare är Cellar Door Games tillbaka med Rogue Legacy 2 – en jämnare, snyggare, mer raffinerad helhetsbild av den slottskräsande formeln. Det är inte nära att vara klart än, men det är redan fantastiskt.
Om allt går bra kan jag lätt se att det överträffar originalet.
Rogue Legacy 2 (PC)
Utvecklare: Cellar Door Games
Förlag: Cellar Door Games
Släppt: 18 augusti 2020 (tidig tillgång)
Rek.pris: 19,99 USD
Det viktigaste att veta om Rogue Legacy 2 är det just nu, i Early Access, det är på kortsidan.
För vissa av oss kan det i hemlighet vara en välsignelse. Jag uttömde Early Access-innehållet på cirka fem timmar, vilket betyder att jag inte har någon riktig anledning att fortsätta ner i detta fängslande kaninhål. Och ändå…
Rogue Legacy 2 är så naturligt roligt som ett action-plattformsspel – att slå skelett med en stor barbaryxa är ett så distinkt nöje – att jag inte vill lägga ner spelet. Jag kanske har avslutat innehållet i lanseringsveckan, men även utan en känsla av stegvis progression för att få mig med, är jag fortfarande fast.
vilken vr fungerar med xbox one
Det finns en färdig biom (en välbekant slottsmiljö), ett begränsat urval av permanenta förgreningsupplåsningar för att gynna din äventyrare över löpningar, och en enda chef (även om han inte kommer att gå ner lätt). Du kommer sakta att få tillräckligt med guld, rustningar, förmågor och kunskap för att ha anständiga odds. Ändå kommer du att dö mycket – ibland plötsligt, men ofta genom mindre misstag som hopar sig – och det är okej.
Även om dina framsteg kan gå långsamt, särskilt under trasiga löpningar som i bästa fall ger en slant, Rogue Legacy 2 känns inte stillastående. Snart har du råd med ett Living Safe som låter dig spara en liten del av dina intäkter mellan löpningarna, och från och med då är framgång en fråga om när, inte om.
Det känner som varje träff – varje feltidsinställd hopp eller missräknade attackplan – spelar roll, även efter att min bräckliga hjälte förstärkts i helvete. Utanför några få sällsynta orättvisa rum har jag haft en fantastisk tid med den processuella generationen. Fiende- och fälldesignerna är väl telegraferade och deras beteenden är intuitiva. Det är spännande att ducka in i ett nytt rum och försöka formulera den idealiska ordningen för att prioritera hot.
Förutom den svärdsvingande startklassen kan du också spela som en köttig barbar (med en rolig spinning jump attack), en Ranger (med kopplingar i luften) och en Mage (med explosiva trollformler). Det är ett steg ned vid första anblicken, men alla har mer av en distinkt identitet – även de olika klasserna spelar olika från varandra – och återigen, detta är Early Access. Minst åtta till är planerade.
Efter ett par timmar kommer du förmodligen att hitta en eller båda av arvegodset – permanenta uppgraderingar. De är skickligt hanterade. Istället för att snubbla på en sällsynt kista och låsa upp, säg, en streckförmåga, kommer du att skeva till en annan zon för att bevisa ditt värde i en plattformsutmaning byggd kring den specifika förmågan.
Detsamma gäller för lore i allmänhet. Det finns några coola världsbyggande undangömt i tomes. På höjden av den svalheten följde jag en ledtråd och hittade en hemlig lapp relaterad till den första chefen, Estuary Lamech, som permanent höjde min skada mot honom på alla löpningar från den punkten och framåt.
Jag är också överlycklig över hur egenskaper fungerar i uppföljaren. Dessa hjälpsamma och skadliga spelförändrande attribut kommer fortfarande att dyka upp slumpmässigt i karaktärsvalsprocessen före varje slottstorming, men det finns mer av ett incitament att hålla fast vid de otäcka även om nederlag är oundvikligt. Enkelt uttryckt, dåliga egenskaper genererar bonusguld som en avvägning. Jag är mycket mer villig att stå ut med ett suddigt filter, en upp och ner skärm eller censursudda fiender om det innebär extra pengar varje steg på vägen.
När det gäller upplåsningar är de ganska grundläggande eftersom färdighetsträdet är begränsat. Räkna med att få råa skador och hälsa ökar, rustningar för att absorbera ett begränsat antal träffar, butiksägare som smeden och trollkarlen, de tidigare nämnda karaktärsklasserna och det där så viktiga offshore-bankkontot för ditt boägg.
vad är dev c ++
På den mindre än idealiska fronten, för så vacker som Rogue Legacy 2 ser ut i rörelse – ärligt talat, jag har inte vänjat mig vid den fantastiska animationen och konsten – prestanda kan vara fläckig. Lite ramigt, skulle jag säga. Inget som förstör en löprunda, och inget som hindrar mig från att rekommendera det här spelet, men distraherande ibland.
När det väl är klart, och när innehållet har stärkts lite, kommer detta att vara ett måste utan varningar. Jag tror fortfarande att fans kommer att vilja kolla in den ofärdiga versionen för att ge sin feedback, och de kommer garanterat att ha en viskning, även nu. För alla andra, vänta tills några större uppdateringar har gått ut.
Lika sparsamt som spelet är i Early Access vid lanseringen, Rogue Legacy 2 's raffinerade utseende och känsla ger mig redan så mycket förtroende för Cellar Door Games förmåga att spika uppföljaren. Det kommer att vara en för evigheter.
(Denna poänglösa recensionen är baserad på en Early Access-version av spelet från utgivaren.)