no clip fallout new vegas
( No Clip är en community-bloggserie där AwesomeExMachina tillämpar en serie kritiska begränsningar på ett populärt videospel för att se hur det förändrar spelupplevelsen. För den här utbetalningen testar han sin egen, svårare version av Hardcore Mode i Fallout: New Vegas, och berättar hur det förvandlas New Vegas till ett helt annat spel. - JRo )
När Bethesda delade deras nya Hardcore-läge till Fallout: New Vegas , vansinniga spelare runt om i världen jublade unisont. Jag var en av dem. Idén att hitta min karaktär som feberande kasta igenom ett smält stadshus för en flaska bestrålat vatten var spännande. Det är inte för alla, men för första gången i min videospelhistoria kanske jag kan dö av något annat än att bli skjuten, knivhuggen, sprängd eller felsteg från en avsats. Istället skulle jag finna att min karaktär svälter ihjäl mitt i en kärnvårdsöken och verkligheten av det var en otydlig spänning.
Men när jag äntligen fick händerna på hardcore-läge, fann jag att jag glömde att det någonsin till och med hade varit på. Jag hade förväntat mig svåra omständigheter och ransonerade förnödenheter. Istället hittade jag att en liten burk okokta bönor tydligen kunde uppfylla min karakters hunger under en vecka.
Hardcore-läget var lite av en besvikelse eftersom det saknade ett kritiskt element: att vara hardcore . Meddelandeprompt vid början av ditt karaktärsspel kan lika gärna ha läst: Vill du vara lite besvärlig då och då? J / N? Så jag funderade på en utmaning. Kan jag vända mig New Vegas 'nytt läge till något oändligt mer hänsynslöst?
Det fanns litet hopp om att slutföra spelet med det jag hade planerat, så istället organiserade jag en genomgripande äventyrskurs. Jag skapade en kartläggd rutt som skulle ta mig igenom New Vegas 'mer ikoniska områden, borsta toppen av kartan och försiktigt tillbaka ner till andra sidan där jag började. Kan jag överleva mer än några meter med denna löjliga uppsättning 'realistiska' principer i mitt spel? Viktigare, skulle det till och med vara avlägset kul?
Genom att ignorera dessa irriterande bekymmer för min förnuft kastade jag ihop en ny karaktär, kallade honom, valde ett ordentligt gripande skägg och skickade sedan honom till spelets mest avlägsna hörn, på den natursköna Mojave Outpost. Jag tappade all min utrustning förutom en valv jumpsuit, en enkel pistol med ett enda klipp och en flaska rent dricksvatten. Sedan, slutligen, ställde jag upp mig med följande galna lista över 'hardcore' förändringar:
- Svårigheten ökade till dess maximala
- Matkonsumtionen ökade
- Vattenförbrukningen ökade
- HUD-displayen stängdes helt av
- Inget VATS-läge alls
- Perma-death regler
Om någon någonsin tvivlade på mängden av min nördkredit, skulle jag berätta för dem om de löjliga sjökort som jag gjorde för mig själv, tillsammans med en liten stoppur, höll mig regelbundet med mat- och vattenförbrukning. Jag kommer inte uthärda dig med detaljerna, tillräckligt för att säga att det fick mig att använda upp en mycket mer realistisk mängd förråd för den energi jag spenderade traskning genom en fruktansvärd ödemark.
När resan påbörjades rivaliserade varje möte nära varje avsiktligt byggt skräckspel som jag tidigare har spelat. Helt medveten om faran som varje fiende representerade i kombination med en oförmåga att aktivt se min nuvarande hälsa lämnade mig känna upprörande hjälplös. När kulorna började flyga fastade jag mig vid locket som om jag spelade Gears of War . Jag stannade lika länge på ammunition och samtidigt inte kunde se ett kort antal som berättade vad som var kvar i mitt klipp. Utan kompass kunde jag inte se mötande fiender eller ens lätt urskilja om jag gick i rätt riktning. Panikskörningar från Cazadors lämnade mig ofta utanför banan, ödslig och förlorad.
Det råder inget tvivel, även inom de första tio minuterna, att det här nya hardcore-läget var väldigt topp. Jag kunde knappt kämpa för mig själv. Trots mina förväntningar var det dock förvånansvärt min ökade mat- och vattenförbrukning det enklaste att övervinna. Mat och vatten i Fallout-universum är helt enkelt för rikligt. Du hittar färska äpplen som ligger i utmärkt skick i mjuka skåp i mörka hörn av källare. Varje handlare dör bara för att bli av med sina potatischips och Dandy Cakes. För att inte tala om att ta hänsyn till ren tur i ekvationen. Jag snubblat ganska oavsiktligt in i Nipton och välkomnades av Legionen för att slumpvis plundra en hel välfylld stad med massor av mat bokstavligen fortfarande på sina tallrikar i varje hem.
Vatten var ännu enklare. Jag hade glömt att denna vara, helt bokstavligen, var överallt. Att hitta vatten, ibland till och med färska leveranser, var en yngre utmaning. Stadsingenjörerna i Las Vegas byggde uppenbarligen ett vattenrörssystem som inte bara skulle överleva slutet på den moderna civilisationen utan fortsätta arbeta i 300 år. Jag undrar hur mycket det kostar att göra vattenledningarna för toaletter i hela staten ur Admantium?
Efter ungefär en timmes spel kunde jag bry mig mindre om att uppmärksamma min mat- och vattenplan. Det var en repetitiv borrning och gjorde inget för att höja den hektiska skorrande som jag hade förväntat mig. I stället, utöver dumma försök att överdriva rensning, fann jag att ett beslut i synnerhet hade blivit en galet sak att följa. Jag hade inte ens övervägt dess inverkan och faktiskt var det inget annat än ett sista minuten-förslag från min rumskamrat. Men det som blev allt tydligare var att spela Ramla ut utan att använda en HUD gör mer än att göra spelet hårt, skriver det hela genren.
Som det står, är Fallouts HUD ganska reducerad och det kan tyckas svårt att se hur avlägsnandet skulle få en sådan inverkan. Men det är lätt att glömma det Ramla ut märker ganska nästan allt. Fiender, vänner, till och med djuren i din närhet med tanke på din förstörelse. Etiketter är viktiga för spelet och utan att allt så lätt märkes för mig, kunde jag inte längre fatta avslappnade beslut. Andra karaktärer visades inte längre i förenklat grönt och rött - en ensam figur i fjärran kan vara vem som helst. Var det en vän? Fiende? Att strippa det som verkade ganska främmande, spelet utan HUD gjorde det Ramla ut uppleva till en konstant, vitknådad, hjärtstoppare.
Allt måste analyseras först. Även i städernas säkerhet var jag ändå tvungen att arbeta lika hårt. Jag kunde inte längre differentiera en generisk studsare från en namngiven spelare som jag skickades för att hitta. Jag fortsatte samtal med NPC: er som jag aldrig ens sett förut. Jag insåg hur lätt det var att få bländare när de skickades från objektiv till objektiv. Utan etiketter hade varje karaktär blivit lika viktig, vilket gjorde alla små udda jobb ganska svåra. Jag var tvungen att undersöka rum, be hotellpersonal om information och faktiskt ta bort mitt kritiska tänkande och urskilja världen runt mig.
Att stjäla också förändrades och drev in i en okunformerad, amoralisk värld. Utan artiklar som var noggrant färgkodade för att representera vad som var plundra och vad som inte var, var jag tvungen att bedöma. Är det någon? Är det någon som ser mig ta det? Denna avvikelse från anmälningar tycktes också underlätta att stjäla. När Fallout inte skällde mig från det övre högra hörnet, förlorade på något sätt sin styrka. Jag antar att det var allt som behövde för mig att hitta stöld tillgängligt. Eller var det bara mitt eviga desperata tillstånd som gjorde det acceptabelt? Hade det verkligen bara varit en karma-poäng som häftade mig till moral hela tiden?
Jag fann att jag tillbringade det mesta av spelet som slog läger på klippbalkar, och stirrade på enorma bitar av spelet och försökte bedöma hotnivån för karaktärer genom min kikare. Det var svårt att göra eftersom även vandrande läkare är beväpnade. Jag var tvungen att komma ihåg uniformer, leta efter NCR-hjälmar eller jackor, övervaka beteende och ibland bara undvika människor helt. Med alla delar av spelet som nu reducerats till min egen bedömning, var jag tvungen att ge spelet min fulla uppmärksamhet. I mitt vardagsrum tog jag anteckningar. Skriberade ner gemensamma identifierare för varje fraktion. (För legionen skrev jag till exempel 'Inga byxor') Jag kunde inte längre resa vägar och jag vågade inte resa på natten. Utan dagens ljus fick varelser och raiders hoppet på mig. Mitt syn var mitt liv.
Ännu mer ledde bristen på etiketter till tragiska misstag. Till exempel, rundade jag på ett dumt sätt en bergstopp utan försiktighet och upptäckte vad som verkade som en ensam ödemark, stående stoisk i läder, spetsad rustning och spela en attackgevär. Jag utnyttjade min fördel och öppnade eld mot målet från säkerheten på min bergstopp. Han gick ner och jag ruslade upp för att leta efter hans gods efter lite efterfrågade förnödenheter. Det var först då jag upptäckte den vänliga ödemarkhandlaren som han bevakade som krönade bakom det brända skalet på en gammal bil, som tidigare doldes av en fallit skylt. Jag ropade ganska bokstavligen orolig över tragedin när den panikerade köpmannen drog sin pistol på mig i förmodligen självförsvar. Jag gjorde det enda jag kunde och sköt ner honom innan han kunde döda mig.
Mitt ansikte skrynklade av halvlarm och skräck, jag stod över de två kropparna, det nu ensamma paketet - Brahmin stönande svagt bredvid mig. Jag hade blivit alltför säker och gjorde ett hemskt misstag. Jag kunde inte ladda om min spara och fixa den. Jag hade mördat en maktande man för att jag fattade sköna beslut och slarviga antaganden. Efter det slutade jag resa på öppna vägar av rädsla för att jag attackerade en annan oskyldig resenär av misstag. I stället fastade jag mig till det oförlåtande avfallet och förvisade mig själv att smida en enda väg utan hjälp.
Resan fortsatte på det sättet, något tråkigt men obehagligt skrämmande. Jag hade tidigare klagat på det New Vegas kände mig anmärkningsvärt ledig jämfört med dess föregångare, men jag kände verkligen annorlunda om det påståendet efter att ha spelat genom ”ultra-hardcore” -läget. Efter min korta resa kändes ödemarken som om det vattnade av livet, mest om det böjde på min förstörelse. När brandvågor inträffade var de snabba och viscerala. När fiender attackerade var det plötsligt och otillbörligt. När maten blev låg blev saker desperata. Tidigare föreställningar om att spela en moraliskt uppstående karaktär blekna lite och de etiska linjerna i spelet blev lite gråa.
I slutändan, medan försöken att öka rensningen och göra fiender tuffare gjorde saker svårare, tog bort HUD något annat. Det gjorde spelet helt olikt Fallout: New Vegas Jag hade en gång slumpmässigt slått. Jag var oändligt rädd för alla levande saker, livrädd för att gå ut på natten och förstenas ännu mer av inneslutna, inomhusutrymmen. Det hade på något sätt drivit New Vegas in i riket överlevnadsskräckspel. Det engagerade mitt kritiska tänkande så otrevligt att jag bara kunde spela denna karaktär i små bitar eftersom restriktionerna var så beskattande. Men utan tvekan var det en av de mest engagerande, allvarliga och spelomfattande spelupplevelser jag någonsin har stött på.
ställa in c ++ i förmörkelse