nuclear thrones final major update has landed
Vlambeer nästa spel kommer sannolikt att bli mindre
pl sql scenariobaserade intervjufrågor
Det har varit tyst på Kärntronen framför ett tag sedan nu, med den senaste stora uppdateringen som släpptes i februari 2016. Utvecklare Vlambeer bröt den tystnaden denna vecka med en ny uppdatering; de slutlig uppdatering.
virtual reality-skyddsglasögon för xbox 360
Du hittar korrigeringsanteckningarna nedan, men avsikten med den här var att ge bättre spelprestanda, enklare modding, 'och mycket livskvalitet och balansfixer' för den brutala top-down shooteren. Teamet tog till och med vidare Nuclear Throne Together modskaparen YellowAfterlife, 'och arbetade nära med medlemmarna i gemenskapen och feedback för att skapa och uppdatera 99 som är värd att vänta'.
När det gäller vad som kommer nästa, sa Vlambeer's Rami Ismail i en reddit AMA att ' Kärntronen var verkligen, riktigt grov på oss. Det var hemskt att arbeta med det, det var hemskt att få det lindat och ”gjort” med det. Jag tror att efter det kommer vi att göra några mindre saker.
Han tillade att 'Vi har uppenbarligen tillbringat mycket tid på att återhämta oss, och vi fokuserar nu på att stödja våra titlar lite. Löjligt fiske fick en uppdatering nu Kärntronen , och kanske får vi några fler uppdateringar för äldre spel. Utöver det prototyper vi några nya saker - en del av det är spännande, andra är det inte. Det tar lite tid för oss att hitta något vi verkligen vill fokusera på, men under tiden är det kul att vara tillbaka till kreativt arbete.
Så mycket som jag älskar / hatar, men mest älskar spelet, kommer jag vara glad att se denna besättning tackla något nytt.
Uppdatera 99
livscykel för utveckling av vattenfallsmodellsystem
- Funktioner
- Sådd av område / vapen / mutation är nu mycket mer konsekvent.
- Det finns nu ett alternativ för gränslös fullskärm på Windows (Alt + Shift + Enter / in-alternativ).
- Det finns nu en bekräftelsedialogruta när du går ut / startar om en körning; R bekräftar det.
- Säkra spawns fungerar nu konsekvent.
- Lade till en inställning för infödda markörer - när det stöds blir det av med musfördröjning en gång för alla.
- Lade till en inställning för mouselock (när tillgänglig) - för inställningar i fönster eller flerskärmar.
- Båda spelarna kan nu spela samma karaktär i coop utan att använda buggar.
- Lagt till lokaliseringsstöd (se lang-example.ini / copy till lang.ini för översättning)
- Nästan för många bugfixes.
Balansering - Vapen som återlämnats av bestämning har inte längre en nedkylning av det sist sett vapnet i det spåret.
- Försöker pausa midgenerationen pausar nu så snart laddningen är klar.
- Spel pausar nu automatiskt om anslutningen går förlorad till den använda gamepaden.
- Grenader kvarstår inte längre på nivåförändring (eftersom de kan bryta generationen / döda dig).
- Proto-statyer håller inte längre rad från tidigare möten om de har glömts
- Skivor har nu en axelinriktad avgränsningsruta och studsar * lite * mer förutsägbart. (bli inte för upphetsad - spridningen är fortfarande kvar och du kommer fortfarande att slå dig själv mycket)
- Spelarens plasmaskott träffar nu spelare med iframe-regler när de återspeglas.
- IDPD-granater skadar nu IDPD (tillsammans med alla andra) om de avböjs.
- Mimik multipliceras inte längre på slingor.
- Välj fiender nu, bara öka inte kill count istället för att minska det med 1.
- Du kan nu spränga den sista fienden med Meltings Ultra A (tricket: det kommer att lämna ett lik).
- Proto-bröstet är nu standard för rostig revolver om vapnet är borta.
- Jungle erbjuder nu konsekvent nya mutationer vid varje besök.
- Du plockar inte längre upp vapen när du går in i hemliga områden via föremål.
- Vapen kan inte längre hamna under $ $ $ -specifik rekvisita.
- Hyper Crystal rensar nu ytterligare område när han märker spelaren.
- Ravens lyfter inte längre upp och landar på samma plats om det inte finns någonstans att flyga.
- Att inte ge upp ödet av ödet inte längre kan leda till att du har -1 mutationspunkter.
- Rads bör nu fastna på väggkanter något mindre ofta nu.
- Spelet kommer att ta mindre ansträngningar för att inte leka spelaren ovanpå bilar / generatorer.
- IDPD-explosioner som visas på en plats staplar inte längre horisontellt.
- På en viss plats exploderar andra bilar inte längre när de använder en av dem.
- Eliteinspektörer drar inte längre rörliga projektiler.
- Maggot spawns kan inte längre dupliceras på slingor.
- Fiendens sniglar kommer inte längre att träffa saker på de senaste (nästan borta) animeringsramarna.
- Groda kan nu använda Hammerhead-mutation - använd aktiv förmåga när du står bredvid en vägg.
fixar - Fixat originalvapen som fick en nedkylning av vad som var senast i din sekundära spelautomat när du plockade upp ett nytt vapen medan du bara hade ett (främst påverkade bara kyckling och robot).
- Fast portal som inte öppnas förrän van är borta om Big Dog och van är de sista fienderna på nivå.
- Fasta automatiska vapen / förmågor som används när du pausar med knappen Fortsätt / förmåga.
- Fasta necromancers som försöker återuppliva saker som de inte kan återuppliva (till exempel bossens lik).
- Fasta necromancers som inte gör någonting om det närmaste liket inte har någon siktlinje för det.
- Fixade en trasig fackla med T1 kollisionsbox bakom T1 om hanterade> 1K skada på den under intro.
- Fasta granater sprängs upp i portalen i närheten av få ramar efter öppningen.
- Fixade ett antal oddititeter med Skeleton Melting-förändringar.
- Fixade att det var problematiskt att sitta ner på 7-3 / HQ3 ibland.
- Fasta portaler i HQ öppnar inte kistor.
- Fasta IDPD-freaks som fritt kan lämna 0-1.
- Fixed Rogue får ibland en radbehållare på 7-3 med Open Mind.
- Fast Crown of Love som inte gäller kistor på 7-3.
- Fast det var det möjligt att odla död genom att gå mellan en nivå och HQ.
- Fixade att vissa brickor var hala när de kämpade skyddare i 5-2 valv.
- Fixade ett mycket tillfälligt hål utanför nivån tillsammans med en fientlig skräck.
- Fasta kluster spawns bryta igenom säkra spawn väggar ibland.
- Fasta ultrabultar försvinner när de är 0-1
- Fixade det att det var möjligt att odla radar genom att döda återupplivande Skräck i coop.
- Fixat IDPD-plasma ignorerar iframes helt, som resultat hanterar ~ 120 skador per sekund. Det är nu bara nästan alltid en insta-kill.
- Fixade ravnar som dupliceras om de dödas precis som de håller på att lyfta upp.
- Fasta bilar som kopieras om de tagits av en snöbotten precis som de håller på att explodera.
- Fixat att det var möjligt att tvinga mig själv att hantera en skåpbil genom att spränga det sista liket runt.
- Fast pistolgaranti som inte tillåter att använda 'oändlig ammunition' om klippet är tomt.
- Fasta blodvapen 'byter' inte fungerar för steroider 'aktivt.
- Fasta skåpbilar krävs för att förstöra innan en portal kan öppna på 1-1 1-2.
- Fast proto-bröst som hoppar runt om det dras på kronpedalen.
- Fast djungelblomma som inte gyger ibland.
- Fixade vissa 2-1 specifika rekvisita som inte gyger ibland.
- Fasta teknomancer gyttorn utanför nivån.
- Fixade en möjlighet att få flera 101-1 portaler på slingor.
- Fasta ultrabultar som hoppar över fiender / väggar ibland.
- Fast elitfiendens spawn-tillstånd som inte kontrolleras för varje fiende separat vid duplicering.
- Fasta 'spawned' fiender (gröna råttor, nestmaskar) som inte dödas när de kommer in i hemligheter.
- Fixade Horror's Meltdown som gör det möjligt att 'omrapportera' eventuella extra mutationer på grund av någon riktig gammal kod.
- Fixat att det var möjligt att plocka upp osynliga vapen i portalen ibland.
- Fasta stora radar laddar statyerna endast med 1 rad.
- Fast 5-1 specialstöd som ibland förstörs av fiender på slingor.
- Fasta laser- och blixtkristaller som rör sig fritt för några ramar om de träffas mellan laddningen.
- Fixade Lil Hunter som extremt ibland dör under spawnfasen.
- Fasta vapen som inte kan bytas under bossintros.
- Fixat att det var möjligt att få gratis ammunition via YV Ultra B när du inte har någon rad.
- Fasta IDPD-portaler som lekar ovanpå spelaren utan att tänka sig.
- Fixade elitskärmar telefragger spelaren ibland (och i allmänhet teleporterar konstigt).
- Fixade gyllene bilar fortfarande ibland missade 3-1.
- Fasta mördare som inte dödas vid speciella nivåövergångar.
- Fast snabbstart i hårt läge som inte ökar hårddisken kör statistik.
- Fast 'pop pop-uppgradering' är inte gratis när det gäller radkostnader för ultravapen.
- Fixade explosioner och fiendens flocktypsprojektiler som inte rensas när en portal öppnas.
- Fixade att det var möjligt att förstöra tronskolumner med SPC / andra väggrensningsvapen innan kampen började.
- Fasta blixtvapen som inte fungerar korrekt vid 0-1 bosskamp.
- Fasta oseriösa strejkbehållare ersätts av radbehållare om ett stort vapenbröst spawns.
- Fasta statyer som absorberar radar redan före aktivering.
- Fasta vapen flyger ibland snabbt i riktning på grund av att de dyker upp på samma plats.
- Fast vapenupphämtningsmask är något utanför centrum.
- Fixade en sällsynt krasch relaterad till eliteskydd.
- Fixade 6-1 'stationära fiender som lekar under 6-1 L1 + boss ibland.
- Fixade 7-3 och 0-1 chefer som inte tappade radar som strålades in i dem.
- Fixade en sällsynt softlock i 7-x fiendens teleportering.
- Fixade 'förbannade' / glitchade kronvalv (där fiender som inte är skyddade skulle leka inuti).
- Fasta portaler visas ibland vid positionen för den senaste exploderade trumman på 1-x.
- Fixed Frog kan inte vända sig när de ger motsatta rörelseriktningar.
- Fixad elitskärmars teleport fungerar inte korrekt.
- Rätt ett fel med en specifik rekvisita som oavsiktligt exploderade efter att ha slagit den med en energiskruvmejsel och laserhjärnmutation.
- Fixade en sällsynt softlock i korpsvlugalgoritmen.
- Fast hyperlansering och hyper-slugger som träffar allierade.
- Fixade ett mycket sällsynt fel med portaler som lekar off-level.
- Fasta portaler som lekar vid en onödig kompensation från den sist dödade fienden.
- Fixade en sällsynt krasch på att dö mot CrownGuardian.
Blandat - Växlingsknappen slår nu på skinn dagligen, avsaknad av någon annan funktion.
- Weekly 'verktygstips visar nu namnet på vapnet om du inte har någon aning.
- Hälsokistan har nu en separat sprite när de släpper från fiender med Confiscate i 2- ?.
- Lade till en potentiell fix för musik som spelas upp i en sekund även om den är avstängd.
- Kontrollmenyn vet nu fler knappnamn.
- Kontrollmenyn väntar nu tills den nybundna knappen släpps för att undvika att dess effekt utlöses.
- Omarbetad formaterad textritning för prestanda och lokala funktioner.
- Hål på 0-1-nivå är nu lite mörkare för kontrast.
- IDPD-kistor verkar inte längre vara vanliga stora bröstkorgar med Steroids Ultra B.
- Proto-bröstet visas nu under vapnet.
- Namn på dagliga / veckotavlor visas nu i bästa utsträckning.
- Spelet rensar nu slumpmässigt upp lite av rök / damm / skräp om det finns tillräckligt för att fördröja spelet.
- HUD ritar nu ovanpå mutationsfältet vid för många mutationer.
- Objekt i kontrollmenyn kan nu utlösas med Enter (accept-nyckel).
- Regelbundna sekundära vapen ritar nu med konturer under bossintros (b / c svart bakgrund).
- Sekundärvapenens disposition dras nu på 7-3 för att underlätta identifiering på skärmdumpar.
- Van-portaler visar nu över de flesta andra fiender och effekter (eftersom de är ett större hot).
- Pickup-prompten visar nu rätt nyckelnamn om det inte är E.
- Kronor kan nu väljas med sifferknappar (som mutationer / ultramutationer).
- Snowbots har nu en separat sprite för att hålla röda bilar.
- Positioneringsljud '(3d-ljud') kan avaktiveras i ljudalternativ.
- Rusty revolver har nu en separat sprite för lastning (tack vare BioOnPC).
- De flesta ljud kan inte längre starta om mer än en gång per bild, vilket hjälper till att prestanda.
- Storskalig väggförstörelse släpar nu mindre.
- Frysramar har nu sönderfallande effekt när du staplar upp för mycket (dvs inga värden på FF).
- Inställningar sparas nu direkt när du lämnar alternativmenyn i spelet (för att undvika förlust av förändringar).
- Allierade som dör efter att portalen har öppnats borde vara lite mindre trög nu.
- Grenader ger inte längre kontinuerliga ljud om de träffas nära väggarna.
- 3-3 bossmusik slutar nu efter att den exploderar.
- Bildtexter visas nu för närmaste vapen, inte för alla vapen i närheten. Detta är också garanterat det vapen du kommer att hämta på tangenttryckningen.
Co-op
Coop-specifika korrigeringar och förbättringar: - Om kyckling inte hittade en hälsoupptagning i tid i coop och återupplivades av andra spelare, reduceras maxhälsan inte längre med 2.
- Fixade spelet endast för att kontrollera om en (slumpmässig) spelare har låg hälsa för bröst spawn.
- Svärd och gitarrer tappar nu även om den enligt L1-nivån hoppades över.
- Fasta radar dras inte till en icke-skräckspelare under strålanvändning.
- Oavsiktliga spelare nu kan inte skadas av att Frog 'inte håller det' under nivåbelastning.
- Fixade en spelare som strippades från Rhino Skin passiv om de blev besvimade när den plockades.
- Mutationsfältet visas inte längre under mutationsknapparna i coop.
- Spelare kan inte längre försöka återupplivning av coop-partners när de är vid 0 hälsa.
- Hälsokister kan nu återställa maximal hälsa för båda spelarna på en gång om de är kyckling.
- Rogue ammunition bevaras nu när den återupplivas.
- Hammerhead-användningar kvar är nu bevarade vid återupplivning.
- 'mutationsfält' visar nu coop-ultramutationerna.
- Om en av spelarna är YV får du nu den förväntade engångseffekten på nivå ultra.
- P2 kan nu också hoppa över krediter.
- Fixed Horror passiv som inte påverkar valet av coop-mutation med Crown of Destiny.
- Coop HUD har inte längre duplicerade element för P2.
- Objektfall fallar nu på båda spelarna i beräkningarna.
- Fixed Crown of Death-effekt slitna vid återupplivning.
- Fast 'Eagle Eyes' -bonus slitna vid återupplivning.
- Fast kamera tittar på ingenting om ditt kycklings (saknade) huvud blir exploderat.
- Blodlyst / lyckligt skott skaffar sig nu samtidigt för båda spelarna med enligt 'bond' -mutationen.
- Robots passiv fungerar nu konsekvent i coop.
- Fast Strong Spirit återhämtar sig bara för en spelare per nivå.
- Spelare hämtar nu automatiskt sina vapen vid återupplivning, förutsatt att de fortfarande ligger i närheten.
- Fasta extra fötter ökar hastighetsbortfallet efter att en spelare har dött.
- Fixat det att det var möjligt att välja fel mutation i coop när båda spelarna aktivt mus över dem.
- Spelet visar nu en separat typ av HUD för svaga spelare.
- Fixed Melting får ibland 3/3 HP vid återupplivning.
- Fasta skivor börjar skada en av spelarna i coop tidigare än den andra.
- Fasta kistor och kronor spelar inte alltid den rörande spelarens ljud i coop.
- Fixad fel linje 2-färg i Throne Butt-beskrivningen i coop.
- Fasta protokistor stängs endast av närhet till en av spelarna i coop.
- Fasta spelar-race-specifika alternativa ljudspår som inte alltid utlöser i coop.
- Fasta områdespecifika spelare låter bara spela för en av spelarna i coop.
- Fasta ammunitionsupphämtningar blir förbannade endast baserat på en spelares handlingar.
- Fast spade / ultraskuffprecision baserad på en spelares statistik i coop.
- Alla spelare visas nu på laddningsskärmar.
- Fixade olika färdigheter och effekter som bara visas ovanför en spelare i coop.
(Blodlust, Horror TB, Laser Brain, Level up, Robot aktiv, Steroids TB, Strong Spirit, vapen switch) - Fixed Rogue-bröst visas inte alltid i coop.
- Fixed Rogue orsakar inte alltid de ytterligare fienderna att leka.
- Fixed Melting 'passiv fungerar inte alltid i coop.
- Fasta vapen är inte alltid orubbliga på rätt sätt i coop.
- TB-effekt med fast gas fungerar inte alltid i coop.
- Fast rebellspecifikt ljud på 1-3 seger spelar inte alltid i coop.
- Fixed Horror passiv fungerar inte alltid i coop.
- Fast Y.V. specifik lastning av skärmtext visas inte alltid.
- Fixade maggotdunkar som inte kontrollerar utseendet på ett korrekt sätt i coop.
- Fixade stora maggots som bara försöker hålla bakom en av spelarna i coop.
- Fixade 2-1 exploderande fiender som inte alltid ger det 'närmande' ljudet i coop.
- Fast 2-1 L1 + bossförsäljningsläge fungerar inte alltid i coop.
- Fast 4-1 entrévillkor fungerar inte alltid i coop (kräver nu att någon spelare uppfyller villkoret)
- Fast 5-3 chef är partisk mot att terrorisera en av spelarna i coop.
- Fixade 6-1 exploderande fiender som bara önskar explodera nära en av spelarna i coop.
- Fasta 6-1 stationära fiender som bara utlöses av en av spelarna i coop.
- Fast 6-1 L1 + boss som inte nödvändigtvis spårar rätt spelare.
- Fast 7-3-chef är bara aktiverbar av en av spelarna i coop.
- Fast 7-3-chef är bara intresserad av att gå mot en av spelarna. Om du hade situationer där en av spelarna slumpmässigt sprang av chefen, det var vad det var.
- Fasta skåpbilar är partiska mot att köra över en spelare i coop.
- Timern visas nu längst ner till vänster på skärmen i coop.
- Fast timer går snabbare än vanligt i coop.
- Besvakade spelare går nu över till nästa nivå som du kan förvänta dig att de skulle göra.
- Besvakade spelare avger nu en liten mängd ljus i mörka nivåer.
- Fast slösande hälsa på att återuppliva karaktärer med mindre maximal hälsa.
- Fixade 'Bloodlust' proc fungerar inte korrekt i coop.
- Fixat 'Recycle Gland' som återställer P2: s kula-ammunition.
- Fast fisk passivt arbete endast på P1-kortplatsen.
- Du kan nu byta till B-skin i coop genom att använda 'swap' -tangenten på teckenvalskärmen.
- Fast 'Trigger Fingers' mutation 'effekt i coop.
- Fast 'Rhino Skin' -mutationseffekt slitna efter respawn.
Uppdatering 99 - Uppdatering 99 - 6 november 2017 (Steam)
Vlambeer AMA! Ställ alla dina brinnande frågor du alltid har haft svar på! (Reddit)