review giana sisters ds
Åh, snap. Allvarligt?
För lite över ett år sedan spelade jag igenom en importkopia av Giana Sisters DS och publicerade mina intryck som en del av min Off-Brand Games-serie. Jag antog att sannolikheten för att spelet skulle släppa Stateside var liten till ingen. Skrapa det - gör det mindre än noll. Vi bevittnar ett andra mirakel här.
Det första miraklet är naturligtvis att spelet faktiskt utvecklades alls. Giana Sisters DS är en föreställning av The Great Giana Sisters till Super Mario Bros. klon som släpptes för speldatorer på 80-talet och kanske den mest ökända av alla spelcopycater. Gamla testamentet Nintendo förde ned den Allsmäktiges vrede över det ursprungliga spelets förläggare, men Nya Testamente Nintendo valde att visa barmhärtighet genom att låta en uppdatering inte bara existera utan också vara en licensierad DS-titel.
Denna händelse kan passera världen utan antydan till fanfare, men låt det vara känt att historien har gjorts. För att fira detta tillfälle, bestämde jag mig för att gå igenom spelet och ge det en korrekt granskning.
Giana Sisters DS (DS)
Utvecklare: Spellbound / Bitfield
Utgivare: Destineer
Släppt: 27 september 2011
MSRP: $ 19.99
Därför att The Great Giana Sisters 'arv, det är omöjligt att inte göra jämförelser mellan dess uppföljning och Super Mario Bros. , särskilt i kölvattnet av de två nyligen Nya Super Mario Bros. omgångar. Detta sätter Giana Sisters DS med stor nackdel strax utanför fladderträet.
Istället för mynt samlar du juveler; istället för Goombas, snubblar du på ugglor; och istället för rör, kommer du ner i brunnar. Den ena saken som inte finns i detta spel är en Giana syster . Du spelar bara som Giana, och genom att samla en Punk-boll förvandlas du till den fireball-chuckande Punk Giana. Det finns inget läge för två spelare eller andra spelbara karaktärer. Åtminstone Mario-spel sans Luigi hade förnuftigt att släppa 'Bros'. från titeln.
Det finns två andra power-ups - bubbelpulver och sodapop. Den förstnämnda inhyser dig i en jättebubbla för flygresor, medan den senare avfyrar en ström av sodavatten i väggar för att förstöra dem. Märkligt nog, för att aktivera dessa rörelser krävs att du trycker på deras ikoner på pekskärmen. Hopp- och eldbollsteknikerna tilldelas två ansiktsknappar vardera, och varken L- eller R-utlösaren används någonsin. Mycket som att kalla reserven i Nya Super Mario Bros ., det finns inget logiskt skäl till att dessa funktioner inte kunde mappas till en fysisk knapp. Det är ytterligare ett fall där onödiga beröringsfunktioner är skonade där de inte behövs.
Till spelets fördel är konststilen mycket levande och ren. Ljudspåret, även om det inte är något förvirrande, är väldigt kyligt och trevligt. Ljudteamet gjorde ett bra jobb med att återskapa det distinkta Commodore 64-ljudet - du vet, att 'Ode to a Casio' -chipljud som definierade 80-tals popmusik. Huvudtemat låter särskilt Tears for Fears. Till och med temat för originalet hade en Journey vibe till det. Jag tycker att det är ganska chef att det här spelets ljud i princip kan vara soundtracket till vilken 80-tals tonårsfilm som någonsin gjorts.
Var och en av världarna sträcker sig över nio nivåer plus en enda bonusnivå, och allt du gör är att köra från ena änden till den andra samla ädelstenar. Hinder är glesa, och de flesta nivåer kan slutföras på mindre än en minut utan att släppa D-pad. Det finns sex miljötyper i hela spelet, men de blandas in i varje värld så att ingen värld har ett enhetligt tema. Med över åttio nivåer totalt, med bara de mer labyrintiska designen som sparats för sent i spelet, går tedium in snabbt.
Bortsett från att nå målet, din valfri syftet med varje nivå är att samla in så många blå ädelstenar som du kan. Att samla 100 ädelstenar ger dig en 1-up, och du lyckas lagra en sund reserv på nolltid alls. Det förnekar alla hot spelet kan kasta på dig när extra liv är i sådan överflöd.
Dessutom är det röda ädelstenar ströda omkring. Att samla alla röda ädelstenar i en värld kommer att låsa upp världens bonusscen. Du kan förvänta dig att dessa ädelstenar är väl dolda, men för det mesta är de i vanlig vy rätt längs huvudvägen. Det är omöjligt att uppleva en känsla av prestation när morötterna i princip tvingas till dig. Åtminstone Mario-spelen har snäva plattformar och smarta mönster att falla tillbaka på.
Medan Nya Super Mario Bros. spel känns som naturliga uppgraderingar till NES-originalen, Giana Sisters DS känns för rotad i nakna ben retro känslor. Detta spel borde namnges Samla skit för det är allt du någonsin gör. Det har mer gemensamt med det gratis Flash-spelet Uppdrag i Snowdriftland än med flödet av roligt bisarra plattformsspel tillgängliga på Nintendo DS. Det spelar så motbjudande säkert att barn som bär reflekterande kläder och knäskydd medan de sitter på den främre gräsmattan på två på eftermiddagen är mer våga i jämförelse.
Jag antar att om du var ett C64-barn, Giana Sisters DS är din hemkomst. För alla andra är det ungefär så genomsnittligt som du kan föreställa dig att ett spel kan vara. Det är inget mysterium varför Nintendo inte längre känner sig hotad av denna skamlösa pretender.
finns det en app för att schemalägga instagraminlägg