nya ghostbusters ii pa nes kommer att fa dig att ma bra

Låt mig berätta en sak
Jag tycker ofta att videospel har inte varit särskilt bra till Spökjagare. Jag skulle tro att den entreprenöriella attityden hos originalfilmen som skildrar ett mycket kaotiskt och spelliknande yrke skulle vara mogen för översättning, men de flesta titlar som närmar sig ämnet fumlar det. Ibland fumlar de katastrofalt. spökjagare på NES är bland de sämsta spelen jag någonsin har spelat.
Go-to-svaret för en spökjagare spel gjort rätt är Ghostbusters: The Video Game , och det är absolut en anständig insats. Men trots att man fick ihop den ursprungliga skådespelaren och höll sig ganska troget till licensen, kändes berättelsen tonlöst, och spelet var bara medelmåttigt.
Om du vill att spelet som verkligen förtjänar att anses vara den bästa titeln med den solbrända flygdräkten, är det Nya Ghostbusters II på NES. Du kanske har spelat Ghostbusters II förr i tiden och trodde att det var typ av rumpa, men jag pratar Nya Ghostbusters II . Det var HAL Laboratories spricka på licensen, och de spikade definitivt det.
hur man spelar shockwave-flashobjekt
Det är en flod av slem
Om du behöver en påminnelse, Ghostbusters II var filmen där de bar uppföljarens logotyp på uniformen. Det var inte det mästerverk som originalfilmen var, eftersom den var lite mer knäpp, kommersiell och familjevänlig (även om ett par scener traumatiserade mig som barn). Men det hade fortfarande ett roligt tempo, bra humor och samma fantastiska skådespelare. Det är definitivt fortfarande värt att se, men jämförs med originalet spökjagare filmen kommer aldrig att sluta bra för någon.
Medan Activision hade rättigheterna att tjäna pengar på filmens bild i Nordamerika, fick HAL Laboratories den för Japan och redan nästa år i Storbritannien. Detta innebar att deras version aldrig landade på den här sidan av dammen, utan ett liknande spel av dem, Ghostbusters II på Game Boy gjorde när han publicerades av Activision.
Varm och redo att poppa
Även om Activisions ansträngningar är den typ av kvalitet du vanligtvis förväntar dig av ett licensierat NES-spel, Nya Ghostbusters II är en glad representation av filmen. Hela upplevelsen representeras som en chibi-stil, top-down affär. Du väljer två av dina favoritbusters bland ett urval av fem. Rick Moranis karaktär, revisorn Louis Tully, är också tillgänglig. Det finns ingen skillnad mellan någon av dem, så allt är en fråga om preferenser.
En av dina utvalda karaktärer tar ledningen med protonpaketet, fångar spöken och håller dem på plats. Den andra följer efter med fällan, kastar ut den och fångar enheterna. Det hela går ganska snabbt och smidigt. Den följer koncepten som lagts upp i filmen men lyckas undvika att göra dem till en syssla. Det kokar också ner spelet till två knappar. Allt är gjort med fällan och protonpaketet. Inget nytt läggs till genom hela spelet, men det får ut en hel del körsträcka av den grundläggande mekaniken.
Den enda nackdelen detta har är att din partner är AI-kontrollerad. De matchar inte exakt dina fotspår, istället vandrar de lite. Även om detta definitivt är ett mer dynamiskt sätt att spela spelet, tillåter det sällsynta fall där din fångare fastnar någonstans. Det var ett särskilt möte med chefen där jag snärjde mitt byte, bara för att märka att Egon inte ens var på skärmen. Jag dog som ett resultat, och när jag återuppstod var han fortfarande AWOL. Jag var tvungen att söka efter honom och upptäckte att han satt fast i badrummet. Det händer de bästa av oss.
Titanic har precis kommit
Nivåerna följer ungefär filmens flöde. Det finns inga mellansekvenser, så det är upp till dig att komma ihåg hur allt går ihop. Hela spelet kan spelas på under 45 minuter, men det finns begränsade fortsättningar som hotar att pressa dig tillbaka till start. Det är inte det svåraste spelet, men det är inte det lättaste på långa vägar. Den tredje nivån i lägenheterna är till exempel mycket längre än de andra etapperna och kan vara ett uthållighetsprov. Nya Ghostbusters II har också för vana att försöka överraska dig, och eftersom en träff kan kosta dig livet är det lätt att börja tappa dina extra busters.
Även om 45 minuter kan låta ganska kort – och det är det – betyder det att spelet inte har en chans att bli inaktuellt. Så mycket som kärnkonceptet är väl genomfört, görs inte mycket med det. Det finns inga power-ups, inga alternativa vapen som slemblåsaren och ingen mekanik bortom fiendens förfogande som använder den.
Det är olyckligt eftersom mycket skulle kunna vara klar med det. Inte bara genom implementeringen av protondrivna dörrlås, utan genom en bredare grund. Än en gång, jag önskar mig någon form av ledningsmeta för ett Ghostbusters-spel. Det är synd det Nya Ghostbusters II var inte någon rungande framgång som bad om utvecklingen av Nya Ghostbusters II 2 . Kärnmekaniken är fantastisk. Någon behövde bara ta dem och springa.
bästa c ++ kompilator för Windows
Fick du tag på numret på det tåget?
Vad som finns där är dock massor av kul. Medan spel som spökjagare på Sega Genesis känns det som att de försöker vrida på kärnkoncepten för spökbusting för att passa in i en redan existerande formel, Nya Ghostbusters II är mer som att fråga hur filmen kan göras interaktiv. Det största problemet här är inte en brist på utförande, det är en brist på ambition.
Ändå rekommenderar jag fortfarande Nya Ghostbusters II till alla fans av filmerna. Från soundtracket till kärnspelet, det finns mycket kärlek i slutprodukten. Med tanke på några av bomberna som har kastats till fansen under hela franchisens livstid, är ett kompetent spel från det förflutna en frisk fläkt.
Jag nämnde att det släpptes en annan HAL Laboratories-skapelse ungefär samtidigt, Ghostbusters II på Game Boy. Även om många av koncepten går över till plattformen, är det inte samma spel. Det är avsevärt nedskalat. Kanske fortfarande värt en titt, men inte lika imponerande som dess NES-motsvarighet.
För andra retrotitlar du kanske har missat, klicka här!