from software reflects metal wolf chaos
Jag kan fortfarande inte tro att det här görs om
Metal Wolf Chaos är ett vildt videospel, ett som många av oss har sett, men få har spelat.
Det är en oerhört patriotisk saga från 2000-talet om USA: s president Michael Wilson som avskyddar ett militärkupp under ledning av hans förrädiska VP, Richard Hawk. Båda karlarna piloterar med hänsynslösa övergångar över hela landet, vilket gör praktiska pitstoppar vid populära landmärken längs vägen. (Du tror bättre att det finns en kanon med stor röv på ön Alcatraz.) Så småningom tar deras fejde dem upp i rymden, för det gör det naturligtvis - det är där mek-älskande män går för att lösa sina poäng.
bästa YouTube-nedladdaren för Windows 10
För bättre eller sämre, Metal Wolf Chaos träffar många av anteckningarna du kan förvänta dig från ett originellt Xbox-spel från 2004. Det är ofta absurt och lustigt, tar sig aldrig för allvarligt som en utifrån tolkning av Amerika. Den kommande PC, PS4 och Xbox One remaster - dubbade Metal Wolf Chaos XD av From Software and Devolver Digital - ger en ny glans, men inte mycket annat. Den ursprungliga designen känns av sin tid. Som sagt, det finns fortfarande äkta glädje att ha varit med Metal Wolf under 2019.
Tidigare denna månad talade jag med från programvaruproducenten Masanori Takeuchi om ett gäng ämnen, inklusive remaster, virtual reality och potentialen för en annan Armored Core . Vår E3-diskussion doppade också in i skapandet av Metal Wolf Chaos och dess oväntade återupplivning för moderna plattformar.
Jag frågade hur det kändes att låta fans låsa sig på ett gammalt spel som aldrig såg en lokal utgåva.
'Jag känner i två sinnen om det', sa Takeuchi genom en (underbar!) Översättare.
'Först och främst bara verkligen glada över att människor verkligen har plockat upp ( Metal Wolf Chaos ) och ser fram emot det trots att det inte släpps utomlands. Men vi känner också som att vi liksom släppte dem för att vi ursprungligen syftade till att släppa dem över hela världen, och vi kunde inte - för närvarande var saker svåra (efter 9/11) - så vi känner oss dåliga med att lämna dem tillbaka på dagen'.
Han berörde också skillnaderna i hur japanska och amerikanska publik ser spelet.
'Det är Amerika som det uppfattas av japanerna. Det är helt fiktivt, men vid den tidpunkten var det vår idé om denna ideologi om amerikansk kultur och serietidningshjältar, och vi delade det ihop och det blev presidenten som pilotade mech. Vi tror att när japanska tittar på det så, ur amerikansk synvinkel, är det nästan som hur de föreställer sig en japansk ninja och sorterar samma ideologier, samma typ av fantasi, så det går två vägar.
'Ursprungligen hade vi denna dynamik mellan president Michael Wilson och vice ordförande Richard Hawk, och vi ville att det skulle vara denna serietidningshjälladynamik av god kontra ondska. När det gäller vår ursprungliga bild för Richard Hawk såg vi på WWF - hjältarna och antagonisterna där. De onda har till och med sin egen känsla av rättvisa och personlighet och de tycker att de har rätt och de är väldigt bombastiska, och vi ville basera karaktären på den typen av idé.
Originalet Metal Wolf Chaos var ett osannolikt partnerskap med Microsoft. På den fronten undrade jag vilken aspekt som kom först: den grundläggande mecha-strukturen, eller en berättelse om en presidentprotagonist.
'För den ursprungliga Xbox såg vi efter att skapa ett exklusivt spel för (Microsoft) som för första gången på ett tag verkligen var Xbox-centrerat och var väldigt amerikansk', sa han. 'Det var den första tankens väg: låt oss göra ett spel i Amerika. Och sedan beslutade vi att vi ville att det skulle vara ett meka-actionspel, och efter det föll teman och berättelsen på plats, och det blev presidenten.
bästa programmet för att klona hdd till ssd
Även om från programvara inte var främling för mecha-spel på den tiden, intressant nog, Metal Wolf Chaos kom inte ut ur Armored Core team. Som Takeuchi förklarade, tog utvecklarna anteckningar.
”Det var faktiskt ett annat team än Armored Core killar, men vi fick några råd från dem om hur man gör ett annat slags meka-spel. Lite mer actionbaserad, lite mer arkad. Så vi tog några råd och några referenser från dem för att se hur vi kan få det att hända. När det gäller reaktion var det ganska roligt eftersom människor visste vilken typ av spel det blev, men de hade ingen aning om huvudpersonen eller den galna historien. Vi tror att de blev positivt överraskade. Det var en fin harmoni mellan de två lagen.
'Då var det ett team på 30 som gjorde originalet Metal Wolf Chaos på cirka 11 månader, så det var väldigt kompakt och på kort sikt, fortsatte han. 'Nuförtiden kanske du har människor som är mer specialiserade - någon som gör animationen, någon som gör textur'.
”Vi var tvungna att få någon att göra en mängd uppgifter. Det är inte ett fall som var bättre - det förflutna eller det nuvarande - men i dessa dagar var det kanske lättare att känna att ni alla spelade tillsammans. Det var lätt att se vem som gör vad och vad som händer vid en viss tidpunkt.
Jag är super nyfiken på att se hur Metal Wolf Chaos XD priser med tanke på att 1) Från programvara är en mycket större och mer känd studio nuförtiden och 2) detta är vår första officiella chans att spela spelet utanför Japan. Det tar längre tid än ursprungligen förväntat, men det kommer att vara ute senare i år på PC och konsoler.