one pilots mistake leads massive battle eve online
En felklick orsakar slaget vid Asakai
Ibland har jag människor som inte spelar EVE Online fråga mig om något större som hände i spelet. Den senaste helgen har jag fått många som frågade mig om slaget vid Asakai, där en pilots enkla misstag ledde till att över 3 000 spelare kallades in i ett system för att slåss.
Evas wild frontier tillåter spelare att göra vad de vill. Och i striden om Asakai ville de spränga massor av saker.
En enkel operation gick hemskt fel när en Titan-pilot från ClusterFuck Coalition (CFC) klickade på fel knapp. I stället för att vrida sin flotta till sin plats, varpade han sig ensam in i Pandemic Legion (PL) territorium. PL hade ett främsta mål med en solo-Titan så de började attacken. CFC ville inte förlora sin Titan, så de krävde säkerhetskopiering, och förstärkningarna började komma i hopskott. Många EVA spelare använder meddelandetjänster som IRC, Jabber eller till och med sina mobiltelefoner för att alltid vara på samtal när saker som detta händer.
Piloter kallade in sina företag för att hjälpa till, och sedan började hela allianser dyka upp. PL är en del av HoneyBadger-koalitionen, och de beslutade att de också skulle samla sina styrkor till kampen. Något som det här kan vara en bra ursäkt för att spränga någon du inte gillar. Om någon hade ett nag mot någon, var detta en bra tid att gå med på den motsatta sidan. Det är liksom hur alla engagerade sig i andra världskriget. Allierade uppmanade allierade och vissa människor hatade bara Tyskland så att de gick med i kriget.
bästa youtube till mp3-omvandlaren för mac
I slaget vid Asakai förstördes 717.033.768.274 kroner av fartyg - eller 24.921,30 dollar, omvandlad till amerikansk valuta. Låt den siffran sjunka in en sekund. Denna killboard visar varje fartyg som spelare förlorade. Totalt 3 161 spelare från 262 allianser bestående av 715 företag var inblandade i striden. Den mest fantastiska delen är att ingen planerade på detta händer; folk började kalla in sina vänner och allierade för att hjälpa dem, och det fortsatte att eskalera.
EVA använder ett system som kallas Time Dilation för att hålla ett minimum på servrarna. Tiden saktar ner när enorma mängder spelare finns i ett system, och detta gör att alla kan svara på vad som händer. Det förhindrar också servern från att krascha eller bli överbelastad med kommandon. Mängden fartyg i detta slag fick systemet att röra sig med 10% hastighet. Så om det normalt tar en missil tre sekunder att träffa ett fiendefartyg, skulle det ha tagit 30 sekunder under detta slag.
En intressant bieffekt av detta är att det gör det lättare för andra spelare att hoppa in i en kamp som redan pågår. Endast systemet där striden sker sker så att alla utanför har tid att gå in i handlingen. En strid som normalt skulle vara över på en timme kan till exempel pågå i tio timmar.
Det är inte bara spelarna som är direkt involverade i striden som gör detta imponerande. De flesta av dessa fartyg, vapen och till och med ammunition gjordes av spelare från material samlat av spelare. Jag är min mest när jag spelar EVA , så jag deltar inte ofta i dessa storskaliga möten, men jag vet att materialen jag säljer bidrar till den enorma krigsmaskinen. Tre stora jättefartyg i Titan-klass (de största i spelet) förstördes. Dessa fartyg måste byggas i spelarkontrollerade strukturer och det kan ta upp till två månader i realtid att byggas. Spelarstationerna måste skyddas och drivas för att hålla allt igång också. Det är mycket tid och resurser att bygga dessa fartyg, folkens.
I slutet av slaget slogs CFC noggrant. CFC tappade över 650 miljarder ISK av fartyg medan HoneyBadgers sida förlorade endast 67 miljarder. Det är ganska kikande.
Om du vill läsa den verkliga tunga insiderhistorien fylld med EVA -tal och information från de kår som var inblandade, kassera sedan denna artikel om The Mittani.En helg med episk förstörelse på kvällen online (EVE Insider Dev Blog)
Striden om asakai och poinen måste bränna i siffrorna (EVE Insider Dev Blog)