studying sexism with skyrim fus ro va
Jag heter Merillia Feldreth. Jag är en Dunmer, en mörk älva. I landet Skyrim är min typ inte särskilt välkommen. Norden har sina seder och sätt som jag medger att jag inte föredrar i mitt hjärta, men jag respekterar i mina handlingar. Förmånen returneras inte, men jag förväntar mig inte att den ska vara det. Men det går upp för mig att det kanske finns ett annat problem med Skyrims invånare. Eller mer exakt, det finns ett problem som de upplever att vara inom mig:
Mitt sex.
Det är mycket som jag har sett på mina resor genom Skyrim. Jag har sett gamla hemligheter och döda gudar avslöjas. Jag har utforskat förfallna ruiner och labyrintiska grottor. Jag har till och med bevittnat dödsfallet, Alduin, i köttet. Det var på ett ord skrämmande. Men det är en sak som jag ännu inte har sett, annat än kanske i mig själv: en stark kvinnlig ledare.
--------------------
Det är nästan omöjligt att beskriva den överväldigande immensiteten hos The Elder Scrolls V: Skyrim . I sin enklaste form kan vi beskriva det som ett fantastiskt, roligt spel som är värt att kolla in. Vid sina högsta utmärkelser kallar vi det en trendbockande vinst för spelare och för branschen. Men om du drar tillbaka berömmen som kastas ut på det här spelet för dess detaljerade miljöer, spännande strid, engagerande tomter och valfrihet, börjar frågan om sexism komma fram.
Intressant dock Skyrim i sig är inte problemet. Vi kan se sexistiska tropes och memes närvarande under hela dess design, men att utropa detta enda spel skulle vara att förlägga vårt fokus. Så låt oss istället observera den verkliga frågan om sexism, genom lins av Bethesdas mästerverk. Låt oss titta på hur, medan Skyrim skapade inte detta fientliga tankesätt, det har inte gjort mycket för att utmana det. Låt oss titta på spelets community som ett representativt urval av vår subkultur i stort. Låt oss inte skylla Skyrim , men observera det och lära av det.
I sin recension av Skyrim , Kommenterade Tom Bissell, 'Om du inte har någon aning om vad Äldste rullar franchise är att du antagligen är antingen (a) en vuxen kvinna eller (b) den typ av person som en gång slog upp den typ av person som gillar Äldste rullar franchise'.
Det var tänkt som ett skämt, men för vissa var det inte roligt, och jag räknar mig bland den publiken. Eftersom det inte är roligt för mig när mitt kön avskedas, till och med som ett skämt. Jag skrattar inte när människor antar att på grund av vad som ligger mellan benen måste kvinnor i sig vara motsatta av saker som Skyrim . Det är en inställning som motsvarar en 'No Girls Tillåtna' klubb, och om jag kan släppa in dig i mitt liv som barn ett ögonblick, erkänner jag att jag aldrig riktigt hade en förkärlek för dem heller. Men min frustration kommer inte från en kritiker som gör ett dåligt skämt. Det kommer från både hans antaganden och Skyrim innehållet är så status quo, så fullständigt representativ av en patriarki som genomsyrar all denna bransch som vi så älskar.
Just här är där du säger att jag är galen. Just nu är det där du säger, 'Fuck this, jag läser inte en dum feministisk rant. Hon gör en stor sak ur ingenting.
Jag är inte galen. Och det är inte heller någon annan kvinna som blir förolämpad när någon gör ett 'skämt' om vad hon borde eller inte bör njuta av, inklusive videospel. Sexism är ett problem inom videoklatsubkulturen, och alla som är villiga att faktiskt se sig omkring kommer att märka. Det är inte dold. Det är inte svårt att hitta. Den mest populära Skyrim mod on Curse just nu är för nakna kvinnor. Med en marginal på 5 till 1 slår den bättre prestanda mod, vilket innebär att subkulturen som du och jag tillhör hellre vill se bröst än att se ett spel gå bättre.
--------------------
Något ... miffrade på min misshandel av både nords och imperialister vid körningsblocket, fastnat i ett land med oförlåtande snö och hårda rovdjur, jag försökte lugna mitt oroliga sinne. Efter att ha lite skicklighet med en båge och öva som en ficka, visste jag att jag kunde göra ett utmärkt tillägg till Thieves Guild. Här välkomnade Brynjolf och de andra mig, men inte med ivriga, öppna armar. Genom tid och hängivenhet bevisade jag mig för dem. En tjuvs ord är inget ord alls, men skickligheten är något att respektera.
Så det var att jag avslöjade en tomt av den dåvarande guildledaren Mercer Frey för att stjäla alla tjuvarnas ägodelar och lämna dem höga och torra. Karliah, som Frey hade märkt en förrädare för Thieves Guild, befanns vara oskyldig, och med hennes vägledning visades Brynjolf och jag in i Nightingales veck. Vi besegrade Mercer och räddade guilden från randen av förstörelse. Tack vare Karliah var vi nu tjänare på Nocturnal, begåvade med extraordinära resurser och förmågor.
Jag fick heder att ha tjänat under Karliah. Hon var kapabel och stark. Hon hade erfarenhet och kunskap som jag inte hade. Nu när hennes förrädare dödades och guilden återigen var stabil antog jag att Karliah var den som stod för Tjuvarnas guild. Inte så. I stället överlämnade hon kontrollen till Brynjolf och I. Att tro mig själv som en ledare för tjuvarnas guild var omöjligt; Jag hade knappt träffat många av Riften-missanpassningarna, av vilka många inte hade jag talat med.
Förvånad men hedrad lämnade jag Karliah, aldrig för att träffa henne igen, och arbetade istället med Brynjolf för att återställa Tjuvarnas guild ännu längre och höjde dem från vanliga bollar till ansedda och hederliga folk. Ibland undrar jag om Karliah och vad hon gör, ute i Nightingale Hall av hennes ensamma. Jag undrar över hennes välbefinnande och undrar varför; Varför kom hon inte tillbaka med oss? Varför gav hon upp den ära och respekt som hon hade kämpat för att hämta från Mercer Frey? Varje tjuv kan stjäla en smink. Frey hade stulit Karlias hela liv. Varför återvände hon inte till det nu när hon kunde?
Det är en fråga jag inte kan besvara.
--------------------
När jag frågade mina vänner om jag skulle skriva den här kolumnen, om de kände på samma sätt eller såg saker på samma sätt som jag gjorde, föreslog de att jag skulle försöka se spelet genom någon annans ögon; av någon som är frånkopplad från våra moderna föreställningar om sexism och rättvisa för könsskildringar. Vad jag hittade var ett spel som inte var så stötande som jag ursprungligen trodde. Dessutom låt oss vara ärliga, det är svårt att vara arg på ett spel som låter dig magi och svärd med dubbla rörelser.
Så låt oss göra detta helt klart: Jag säger inget av detta med förakt i mitt hjärta. Jag tänker på det Skyrim . Jag tycker att det är ett fantastiskt spel. Jag är inte arg, jag är besviken ... Jag är besviken eftersom Merrillia inte har några förebilder. Och växte upp, jag gjorde inte heller
När jag var liten fick mina bröder en skärmtryckt t-shirt som läste med stora, djärva bokstäver, ' Jag suger. 'Det krävdes klädsel om jag någonsin ville spela NES eller Genesis. Jag tänkte aldrig på mig själv som en spelare på samma nivå som de, och det fanns inget sätt att den snäva, kliande tröjan någonsin skulle låta mig glömma det. Varje medlem av min familj var en atlet: min far en tyngdlyftare och brottningstränare, min mamma en längdåkare, en bror en basketbollsspelare, den andra en basebollstjärna. Och jag gillade videospel.
Min oro över igår och idag, som exemplifierat av Skyrim och otaliga andra, är att de inte gör någonting för flickorna som sitter fast i samma situation nu som jag var då. Att flickor inte har tillräckligt med förebilder i spelgemenskapen. Jag vill inte att flickor ska se denna hobby som något som utesluter dem. De är värdefulla tillägg till vårt samhälle, inte något som ska tas för givet, hånat eller avvisas.
Du och jag vet att Dragonborn kan vara manlig eller kvinna. Du och jag förstår att Shepard kan vara hjälte eller hjältinna. Men är det något som är uppenbart för alla? Är det lika uppenbart att flickan plockar upp en controller för första gången som för oss? Jag tror inte det. Jag tror att det fortfarande är något att säga. Jag tror att det fortfarande finns vägar att resa, folk att bevittna till.
--------------------
vad dbms körs på en dator
Efter att ha ställt tjuvarna rakt på fötterna, satte jag mina blickar på följeslagarna. En hård grupp av krigare, genomsyren av Nords och legenden om Nords, jag förväntade mig att de skulle vara lite mer ... tveksamma att låta en Dunmer bland dem. Ändå var det relativt lätt att bevisa mig till och med för dessa starka krigare, och snart hedrade Kodlak, följeslagarnas ledare mig med acceptans. De följeslagare har emellertid en hemlighet, och det är en som jag inte kommer att journalboka här, av rädsla för att den hittas. I stället säger jag istället att denna hemlighet orsakar stor konflikt med ett band av ivriga legosoldater som strövar över Skyrimbergen och dalarna.
Denna hemlighet, och i sin tur konflikten, ledde så småningom till Kodlak död. Jorrvaskr kom under belägring och inte jag eller någon annan kunde skydda vår ökade ledare. Vi påbörjade en blodig strävan efter hämnd till en början, rasande och arg på vår förlust. Vi insåg dock snart att vi var tvungna att vända vår uppmärksamhet inåt, vända den mot att hjälpa Kodlak att passera i döden till Sovngarde.
Många fängelsehålor och fästningar låg i vår väg till frälsning, och en efter en lämnade min närmaste följeslagare min sida och stannade kvar. Förutom Aela, Huntress. Hon hade varit den som delade följeslagarnas hemlighet med mig och var en hård beslutsam kvinna. Det var hon som ledde många av attackerna mot våra rivaler, och det var hon som stod vid mig till slutet av vår resa. I den innersta helgedomen i Ysgramors grav fann vi hans rastlösa ande och lugnade dess bästa passioner.
Och än en gång fann jag mig själv ... riktigt chockad. Även om Aela hade varit med mig i alla mina prövningar, även om hon hade överlägsen skicklighet och senioritet inom följeslagarna, tilldelades Kodlak's ande mig titeln Harbinger. Jag var nu det som kunde betraktas som en ledare för gruppen, men jag kände ännu en gång en stor, missplacerad vikt, som jag gjorde när Karliah lämnade Tjuvarnas guild till Brynjolf och mig själv.
Efter att ha mött mig med mina medkrigare ställde jag dem, som jag hade Riften-tjuvarna, på väg. De var helt lämpade att fortsätta utan mig, och mitt öde väntade fortfarande bland de snöiga topparna. Mitt öde som en Dragonborn.
--------------------
Ah ja, Dragonborn. Trots att en viktig del av spelet är förmågan att anpassa sin ras, kön och utseende, i Skyrim reklam, parodievideor och machinima, vi ser den manliga hjälmfiguren i hornet som bedövade oss alla som stjärnan i spelets första gameplay trailer som representerar hjälten. Det antogs, redan innan vi visste hur den här nya hjälten så mycket som såg ut, ut att den skulle bli manlig. Kom ihåg de sista, rygg-stickande orden från den allra första teasern:
'... det finns en som de fruktar. I deras tunga, han är Dovakhiin. Dragon '!
Varje gång ett spel släpps med möjligheten att anpassa en karakters kön, är den framträdande närvaron som är associerad med dess annonskampanj nästan universellt den manliga. Så var fallet i Masseffekt från början, som det var med Dragon Age , Saints Row , och Skyrim . Men det är egentligen bara marknadsföring! Det behöver inte vara så.
Ta en titt på denna statistik från Entertainment Software Association:
youtube till mp4-omvandlare gratis online utan nedladdning
42 procent av spelarna är kvinnor
48 procent av köparna är kvinnor
37 procent av hela spelpopulationen består av kvinnor som är 18 år eller äldre
Om dessa siffror var på tjugo-talet kunde jag förstå att jag inte tillgodoser en kvinnlig publik. Men det är inte fallet, och när jag ser mig omkring ser jag för många fantastiska kvinnor göra fantastiska saker för den här branschen för att ignorera vårt sex. Jag ser för många begåvade spelare, branschpersonal, personligheter, framtänkare och författare. Jag läste för många kvinnliga kommentarer här på Destructoid. Jag hör för många upprörd röster. Vi är inte små. Vi är inte obetydliga. Men vi behandlas inte lika.
År 2011 gjorde ingenting för att ändra det, och medan Skyrim var i främsta läge för att göra det, det gjorde det inte. Det utmanade branschens standarder för vad vi som spelare har fått höra att förvänta oss av spel - särskilt under de senaste fem eller så åren - som online-pass och ett behov av multiplayer, men det förnekar inte vad vi som kvinnor har fått höra att förvänta sig av våra spel under större delen av våra liv, som nämligen är:
Kvinnor är inte hjältarna. De är utformade för att markera form över funktion. De är sidekickar och älskare, men inte hjältar.
Kvinnor ska inte annonsera spel, även om spelet har anpassningsbara spelare-karaktärer. Den övervägande manliga konsumenten kan bara identifiera sig med en annan av sitt kön, så kvinnor representerar inte spelen i det offentliga ögat.
Kvinnor leder inte hjälten. Män kan ställa krav på hjälten eller leda dem, men en kvinna får bara be om hjälp.
Kvinnor är inte i en position av makt eller respekt. Om både kung och drottning sitter framför dig, var och en med till synes lika makt över sina medborgare, är det till kungen du kommer att tala.
Detta är inte för att förneka sådana som Samus Aran, FemShep, Claire Redfield eller andra starka kvinnliga hjältar, eller till och med en kvinnlig Dragonborn i Skyrim . Men för varje välskriven, tankeväckande, oberoende dam där ute, hittar vi tio bitar av vapid ögongodis, den typen av tomma personligheter som befolkar fullständigt bas, förnedrande, dum skit som detta maximum listan, Topp 9 videospelvixens. Här är ett exempel på hur videospelhjältarna uppfattas, med tillstånd av posten på Lei Fang från Död eller levande :
'... du hoppas att hon kanske sparkar dig igen, bara för att bara få ett glimt av de vita bomullstrosorna hon bär på'.
Om du tänker för dig själv, 'Tja du, det är det maximum , de betalas för att vara pervs. Resten av oss är inte så ', jag vill återigen peka dig på naken mod för Skyrim . Fem till en över bättre prestanda.
Nu, kvinnorna i Skyrim är mycket mindre benägna att hamna på en sådan lista, och till en början kan till och med verka beundransvärd i jämförelse. Maven Black-Briar driver den organiserade brottsligheten i Riften och har inga beteenden med att driva dig runt. Tre av de nio jarlarna är kvinnor, och Astrid, en kvinna, leder vad som kan vara den dödligaste guilden i Tamriels lore. Men även dessa kommer med de typiska backhanded stereotyperna av kvinnor som är bifogade. Maven är ärligt talat en enorm tik. De kvinnliga Jarls är helt frivilliga när det gäller interaktion, obetydliga för huvudsöken. Astrid är en förrädare som blir alla jävla dödade för att hon är rädd för vakterna och gråter över faktumet .
Om du har läst prosan som är isär i den här kolumnen, kommer du att märka ett löpande tema: Merrillia räddar dagen med hjälp av en stark kvinna, som i sista minuten förskjuts åt sidan för att göra plats för en hane eller Merrillia själv att ta makten. Jag förstår spelarens empowerment, men det kommer en punkt där en känsla av framsteg hindras av spelet som ger massor av beröm och vördnad på min karaktär utan rimlig motivering. Det tvingar karaktärer som jag en gång sett gynnsamt, till exempel Aela och Karliah, att agera utan karaktär; de måste plötsligt avskaffas så att jag får ta deras plats. Det enklaste sättet att göra det är naturligtvis att falla tillbaka till könsstereotyper, dvs sexism.
Tänk tillbaka till Metroid: Övrigt M . En karaktär som ursprungligen trodde vara en stark, spenstig soldat och rymdbadass runtom, reduceras Samus till - bokstavligen - en gråtande liten flicka inför faran. Kan du föreställa dig att Master Chief stannar för att torka av några tårar mitt i en konventionens invasion? Kan du föreställa dig några manlig karaktär är så rädd av sin fiende att han bryter ner i skrik? SPOILER ALERT: Dom jävla detta i Gears of War 3 , och Marcus tappar inte en tår. Han gör det stereotypa maskulina 'Noooo'! och hotar sedan att riva ut halsen på alla som tar upp den. END SPOILER.
För att vår subkultur ska utvecklas måste vi trotsa stereotyperna. Vi måste säga inte mer. Och vi kan gör det genom att helt enkelt inte köpa produkter vi känner har låtit oss ned, genom att skriva till utvecklarna, genom att stå upp för det vi tycker är viktigt. Du kan till och med skriva något på, åh jag vet inte, en videospel webbplats som den här? För när du väl har gjort din del faller utmaningen till speldesigners och författare. Det är upp till dem att spela mot stereotyperna om kvinnor som är känslomässigt ömtåliga och att män är oförmögen till någon känsla men raseri (en stereotyp som lika stötande, men jag ska överlämna det till män där ute för att uttrycka sin oro över den skildringen av deras kön) för att skapa väl avrundade karaktärer som vi fortfarande kan relatera till. Så, du vet: Deras jobb.
Här är ett ofta diskuterat exempel: Alyx Vance från Halva livet 2 får ofta beröm för sin styrka och personlighet. Och till en viss punkt håller jag med. Hon är säkert välskrivet, starkt uttryckt och fantastiskt animerad. Hon är också till stor nytta för spelaren genom att ha användbar strid AI och varna oss för farliga omgivningar. Men hon är inte din lika. Inte heller Elena Fisher från Outforskad . Mona Sax är inte heller från Max Payne . Sheva Alomar kommer inte heller från Resident Evil 5 . Strålkastaren är alltid kvadratisk på den manliga huvudpersonen, älskvärd och / eller användbar även om kvinnorna kan vara det. För att få strålkastaren att lysa på en stark kvinna måste man nästan gå så långt att skriva fan fiction.
--------------------
Jag kan inte ens veta hur det är som mig att vara en Dragonborn skulle kunna vara sant, men det är . Efter att ha avskaffat en drakeattack från greppet i Whiterun, samma township som höll Companions möteshall, kunde jag känna drakens makt ... smälta med mina. Jag absorberade sin styrka när köttet skar i askan och fladdrade bort i vinden, lämnade bara sandvit ben. Jag var Dragonborn, den enda typen av person som permanent kunde döda en drake.
Jag var dock otränad. Jag hade sett att skriva på det forntida drakspråket under mina äventyr, men visste aldrig hur jag skulle tala dem eller hur jag skulle kontrollera deras makt. Jag fick i uppdrag att träffa Greybeards på High Hrothgar, och de i sin tur skulle lära mig röstens kraft, hur man kontrollerar drakmakten.
Med utbildning och förtroende för mina nyfundna förmågor, satte jag mig på ett äventyr som skulle ta mig från de djupaste fängelsehålorna till det längsta hållet, samla allierade och artefakter längs vägen. Jag skulle möta Thalmor och Imperial Legion samt Ulfric Stormcloak själv. Jag förstörde de som kom mot mig medan jag vände ett diplomatiskt kind till Skyrims inbördeskrig.
Men i inga av mina äventyr hittade jag en annan som jag själv. Ingenstans bland medborgarna hittade jag en kvinna som inte bara tog ledningen utan också gjorde det prisvärt och respektabelt. Jag kanske är den senaste - och kanske den sista - Dragonborn, men det är lika nedslående att jag kan vara den första av mina kvinnliga slag.
--------------------
Skyrim är inte roten till dessa problem. Det är inte den enda gärningsmannen. Det är helt enkelt det senaste, relevanta exemplet. Det är emblematiskt för de problem som har kvarstått i spelet, även under året 2011. Det var också det spel jag hoppades mest att se förändra det mönstret. Jag blev tyvärr besviken. Ändå skyller jag inte eller hatar Bethesda för det sätt de har designat Skyrim . Jag tror inte att det finns någon ondska bakom det. Jag tror inte att de tänkte göra Greybeards till ett slags systerskap och sedan sa: 'Vad gör du för mig? Kvinnor som de kloka gamla mästarna? Fan nej!
Så försök att inte rusa till Skyrim försvar med, 'Men det är baserat på patriarkalsk norr mytologi, så det är realistiskt'! Ett spel baserat i en helt fiktiv värld utformad av dussintals designers där du kan springa runt som en humanoidkatt, med ett flammande svärd i absolut naken (med mods) är inte kommer att föra det argumentet. På samma sätt säger jag inte att Bethesda förkroppsligar sexism, bara att de passivt stod vid medan det ägde rum när de aktivt kunde ha arbetat för att förändra könspolitiken i videospel.
Men istället skulle jag satsa på att samma sak hände med Skyrim det händer med de flesta fiktionsskrivningar: de ansåg inte ens starka, respektabla kvinnoroller som en möjlighet i första hand. Jag skulle inte skylla på dem. De skulle korsa i stort sett outforskat territorium. Det är sällsynt för ett spel där kön väljs att ha en trailer med den med bröst. Det är sällsynt att en respektabel kvinna ger dig order. Det är sällsynt att en kvinnlig partner betraktas som en jämställd. Helvete, så få utvecklare har gjort ett spel med en huvudsaklig kvinnlig karaktär alls.
Alla de viktigaste, negativa trenderna som listas ovan ses i spelet och dess reklam. Medan Skyrim bör applåderas och hållas högt som ett exempel på godhet för allt det gör annorlunda, vi kan se att det fortfarande finns många attityder att förändra, ett stort antal vägar att smida, och vi borde lika bra hålla Skyrim - och industrin som födde den, liksom samhället som stöder det - ansvarar för vad har inte har gjort annorlunda.
Anledningen till att sexism är ett problem är inte för att det finns skadliga designers som konspirerar runt bord för att utesluta kvinnor från spel. Det är ett problem eftersom vi inte har begärt att denna förändring ska ske. Det är ett problem eftersom vi är nöjda med det här konceptet som är så ingraven, så förväntat av män att fylla roll A medan kvinnor fyller roll B att inte ens Skyrim , ett monumentalt bevis på mänsklig innovation och fantasi som väckte miljontals spänning skulle verkligen utmana den.
--------------------
* Dagboken slutar här. Du satte ner den, över den kalla stenstenen som täcker Merillias grav, den legendariska Dragonborn som dödade Alduin och räddade inte bara Skyrim, utan hela Tamriel. En staty av damälvan står högt framför dig som monument till hennes heroiska gärningar. Du ser dig omkring på de snötäckta topparna och vintergröna tallarna. Vinden blåser hårt genom dina kläder, en kyla som skär till benet. Du går bort, försäkrad om att dina egna bard-värdiga äventyr ligger framöver. *