review etrian mystery dungeon
Samma gamla fängelsehål, lättare ny känsla
bästa antispionprogram för Windows 7
Mashups föds ofta bara av fanservice-relaterade skäl, och som du antagligen kan gissa är resultaten blandade. Till exempel skulle det vara svårt för en RPG-utvecklare att göra ett actionspel baserat på två olika pusselegenskaper, men luktblandningar har gjorts tidigare.
Med Etrian Mystery Dungeon , det känns som en match i himlen. Spike Chunsoft och Atlus har gjort RPG för vad som verkar vara en livstid, och Etrian Odyssey är i princip en Mysterium titeln redan strikt i fråga om sin fängelse i fängelsehålan.
Som man kan förvänta sig fungerar det mest även om formeln är lite daterad.
Etrian Mystery Dungeon (3DS)
Utvecklare: Spike Chunsoft, Atlus
Utgivare: Atlus
Utgivningsdatum: 7 april 2015
MSRP: $ 39.99
oracle sql pl sql intervjufrågor
Om du aldrig spelat en Mystery Dungeon titel tidigare är det ganska lätt att förklara, trots att varje titel är ganska svår att behärska. Det är en roguelike (och jag menar faktiskt roguelike, inte överanvändning av surrterm för att beteckna permadeath) som sker mestadels på slumpmässigt genererade labyrintiska platser, som uppdragar en att avverka monster, tjäna byte och utjämna en skarp besättning. Det är helt turbaserat och äger rum på ett osynligt rutnät som kan växlas när som helst - så om du inte rör dig, även om det finns fiender i rummet, händer ingenting.
Det är mindre av ett actionspel och mer av en taktisk affär, där position och bevarande av redskap och skicklighetspunkter spelar roll. I Etrian Mystery speciellt beror det mest på att varje steg tar FP (Food Points), du kan bara föra en viss mängd föremål i en fängelsehål och den tuffaste begränsningen av alla - ditt parti måste faktiskt avsluta eller fly från en fängelsehål för att få någon byte och förhindra förluster av guld eller föremål. Om du misslyckas på något sätt sparar det automatiskt ditt spel och det är tillbaka till stan med svansen mellan benen.
Hur rörelse och strid fungerar är genom ett 'ledare' -system som kontrollerar en av fyra medlemmar med de tre andra på släpet. Medan du har kontroll kan man manipulera vilken karaktär som helst, men de andra kommer automatiskt att driva sin verksamhet med ett slags Gambit-liknande system. Du kommer också att kunna ändra din bildning för att skydda mer ömtåliga medlemmar, och eftersom många monster kan enskott-hjul är det viktigt att vänja sig till övningen.
Partiets sammansättning spelar absolut ingen roll, och att ha två melee med två varierade karaktärer kommer att göra en värld av skillnad. Naturligtvis att välja Vad klasser tar dig en lång tid att bestämma, eftersom det finns massor av alternativ, inklusive men inte begränsat till tanks (Defender), healers (Medic), debuffers (Hexer), krigare (Landsknecht), ninjas, samurai (Wanderer), dansare , hjul (Runemaster) och mer excentriska hybridklasser som kungligheter. CPU-karaktärer tar oftast bra beslut, men tyvärr har Gambit-mekanikern bara en 'på eller av' -växling för förmågor - inga komplicerade formler att bläddra igenom för att få exakt vad du vill ha. Naturligtvis är det där manuellt växlande ledare kommer in, och chefer ger dig direkt kontroll över varje medlem för varje handling.
Det finns inget sätt att sockerlacka det, Etrian Mystery Dungeon är tuff. Vid en punkt i andra fängelsehålan , Jag kom ner från en trappa till ett rum med fem fiender som kunde varje två sköt festen. En av dem dödade mitt hjul omedelbart, blev starkare som ett resultat och sköt mina karaktärer efteråt. Strax efter att jag insåg att autonivåsystemet var avstängt, och jag hade inte tilldelat färdigheter för mitt parti. Jag återvände efter lite slipning och min runemaster rökte halva rummet med hans nyförvärvade trollformler innan de kunde göra ett drag medan min tank spottade de återstående fienderna för att blötlägga skador. Det var oerhört tillfredsställande.
Varje enskild fängelse är inget skämt, och du måste ganska mycket göra sidojusteringar och planera ett balanserat parti, inklusive dina reserver. En anständig del av uppdrag som krävs för att buffra upp enskilda klasser måste också göras solo utan hjälp, vilket kan bli väldigt tärande på lägre fängelsehålor. Etrian Mystery Dungeon får dig att arbeta för nästan allt och straffar dig för att du misslyckats. Det är helt okej med mig eftersom verktygen för att lyckas är tillräckligt, men man borde definitivt veta vad de får till.
Anledningen till vad Etrian Mystery fungerar så bra beror främst på att spelet öppnas ju mer du spelar det. Varje fängelseutveckling genereras slumpmässigt, men du kan bygga 'fort' för att låsa in vissa nivåer mot en rejäl avgift. Som en sekundär förmån kan du också skicka beredskapspartimedlemmar dit för att träna med en högre upplevelse, och senare i spelet tjänar de ett nytt syfte att hålla gigantiska monster borta från stan.
När du börjar låsa upp nya delar av staden har du också möjligheten att ombygga områden du väljer för extra fördelar, som fler reservplatser i en fest eller extra lager i stadsbutiken. Själva staden är helt menybaserad, men det är otroligt enkelt att flytta runt, organisera ditt parti, spara, hitta uppdrag, köpa saker och äta en dungeon mat buffé. Konststilen är inte så imponerande när du befinner dig i själva fängelsehålorna, men karaktärsmodellerna, staden och landskapen är hisnande vackra, liksom soundtracket.
Det är också viktigt att notera att en rik uppslukande historia egentligen inte är kärnfokuset här så mycket som att ständigt gå in i fängelsehålor och förbättra dig själv. Medan det finns en svag berättelse på foten, finns det verkliga köttet från universum i tomes eller databasposter i spelet, eftersom de flesta av dialogrutorna i grunden är tabellinställning för mer fängelsehållande fängelsehålor. Jag gillade verkligen några av förhållandena mellan städerna, men de hade inte mycket intressanta insikter eller meningsfulla bakhistorier.
bästa programmet för att fixa registerfel
Ju mer jag spelade Etrian Mystery Dungeon ju mer jag blev kär i det. Medan inlärningskurvan är ganska brant och belöningarna är ganska låg slut tidigt, får du verkligen lika mycket som du lägger in. Det ger befintliga Mysterium fans mycket att hålla sig efter för och fungerar som en trevlig startpunkt för nykomlingar, så länge du är villig att lära dig.
(Denna recension är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)