review the munchables
The Munchables är ett barnspel, men vet du vad? Nästan alla spel är barnspel. Jag har nyligen haft möjlighet att spela Dead Rising , GTA 4 , och Halo 3 med de mindre än tio år gamla barnen till några 'progressiva' mina vänner, och det blev ganska klart för mig hur tilltalande 'moget' innehåll är för barnen. De älskade dessa spel, mycket mer än Mina simmar , eller Mario .
Så ja, som nästan alla videospel som någonsin gjorts, The Munchables kommer troligen att tilltala barn, men till skillnad från GTA 4 , det kommer förmodligen också att vädja till icke-progressiva föräldrar som vill köpa ett spel för sina barn som är 'säkert'. 'Spel av denna' säkra 'natur tenderar att suga, eftersom de vanligtvis är gjorda för så lite pengar som möjligt och förståelsen att få människor med kräsna smak någonsin kommer att spela dem.
Under månaderna fram till The Munchables släppte, började jag tänka att det kanske skulle vara annorlunda än andra 'säkra' spel. Förutsläppta videor och tidiga intryck liknade det till en korsning mellan Katamari Damacy och Pac Man och med tanke på det The Munchables kommer från utgivaren av de två klassikerna, det var inte omöjligt att tro att det kunde uppfylla förväntningarna. Visst, det var säkert enkelt, och $ 30 nya, det skulle definitivt inte se så bra ut som ett $ 60-spel, men jag hade fortfarande mina förhoppningar.
Tryck på hoppet för att ta reda på om dessa förhoppningar blev streckade.
The Munchables (Wii)
Utvecklare: Namco-Bandai
Utgivare: Namco-Bandai
Släppt: 26 maj 2009
MSRP: $ 29.99
Så ja, The Munchable s är lite hemskt, men jag älskar det. De saker som gör det hemskt (låg svårighet och repetitivitet) är alla avsiktliga designbeslut som verkligen genomförs för att göra spelet inte bara tillgängligt för små barn, utan också tillgängligt för små barn som normalt inte spelar videospel, barn som säger att de hatar videospel , och alla andra på planeten. The Munchable s är ett spel som vem som helst med två fungerande händer och åtminstone en fungerande ögonglob kan slå från början till slut med lite i vägen att tänka eller förlora, två av de saker som många hatar mest om videospel, men också de två saker som gör spel intressanta för många fans av mediet. När det gäller de saker som får mig att älska spelet, det är egenskaper som också sattes i spelet för att göra det 'kul för alla'. Till exempel är spelets tema 'stor hund äter liten hund' så allmänt förstått att det är svårt att föreställa sig att inte 'få' det, men hur det uttrycks här är så konstigt och roligt att det är svårt att inte älska.
dijkstras algoritm med prioritetskö java
The Muchables berättelsen är egentligen bara en ursäkt för att göra poop skämt och visa söta små hund saker äter allt på webbplatsen. Munchy, den rosa, och Chomper, den piranha-ser ut, är Henson-tidens muppet-ser stjärnor. De är infödda av planeten Star Ving, och under ledning av löken inför 'stor äldre' går de fram för att försvara landet från att invadera rymdpirater som kallas Tabemon. Dessa pirater föreställer sig att vara ganska skrämmande, men för Munchablesna ser de alla ut som lunch. Faktiskt, till Munchables, allt mindre än de ser ut som lunch. De äter till och med hälften av den stora äldres ansikte då och då. Det är en webbplats.
Jag skulle säga att på en genomsnittlig nivå kommer du inte gå mer än fem sekunder utan att äta något eller någon. Dessa fem sekunder kommer att kännas som för evigt jämfört med resten av spelet, för ofta kommer du att äta dudes utan stopp och trycka på för att äta dem ännu snabbare. Spelet belönar dig för att ha ätit saker i snabb följd, vilket kräver ofta användning av 'turbo chomp' -knappen, som skickar din Munchable till en öppen munladdning som är lite svårare att manövrera. Det är dock värt att förlora kontrollen, särskilt lite längre in i spelet när rymdpiraterna ser ut som arga chokladtäckta bananer och jordgubbar med motorsågar och hockeymasker. Du vill verkligen vilja äta dem så snabbt som möjligt, eftersom de är så verkligen välsmakande.
I slutet av varje nivå får du betyg på hur många 'måltider' du har haft. Detta beror på hur många fiender du åt, hur många kombinationer du fick och hur många gånger du tog en hit (om du träffar får du att förlora måltiderna och krympa för liten för att äta någonting). När du samlar upp dina måltider poppar dina Munchable ut orbs som ser ut som något du kan komma ut ur. 50 $ leksaksdispenser. Han poppar över dem över den stora äldre, till stor glädje. Det är ganska fantastiskt.
Du kan också samla ekollon på alla nivåer. Samla dem alla och / eller slå slutnivån boss (en för var och en av spelets åtta världar) och du får en ny outfit för din Munchable att bära. Det finns sex per värld, totalt 48 totalt. Det finns också över 150 olika fiender i spelet, som du kan se efter att ha ätit i spelets 'Tabemon Encyclopedia'. Det är en cool liten funktion och lägger till spelets redan betydande charm.
Och det är ganska mycket det. Du äter fiender, försök att äta dem i kombinationer, och bockar dem över en lökhuvud och upprepar. Efter den första nivån kommer du ofta att stöta på fiender som är större och tuffare än dig, som du måste attackera med Sonic -valsrulle flyttar för att dela upp dem i mindre versioner av samma fiende och ät dem sedan innan de formas igen. Ju mer du äter, desto större blir du till den punkt där du kan äta någonting utan att först förstöra det. Små saker som detta hindrar spelet från att få helt och hållet repetitiva, men inte mycket. Det finns också bosskämpar, några få power-ups, en generisk skrämmande herrgårdnivå att utforska, en nivå där du behöver äta hundra robotfiskar, en nivå där du behöver djuphavsdykning, alla trevliga små omväxlingar. Samtidigt tillbringar du fortfarande nästan varje sekund av din tid med en rymdpirat i munnen, vare sig de är chefer, robotfisk eller vad som helst.
Du kan hoppa i spelet, inte med en knapptryckning, men med en flick av Wii-fjärrkontrollen. Låter irriterande? Oroa dig inte, det är sällan nödvändigt. Att gå, äta och ibland attackera är allt du behöver göra för att uppfylla de flesta av dina mål. Det är dock lite nedslående. Med vissa plattformar blandade, The Munchables kan ha varit så bra som från Blob eller en av de andra många knäppa plattformade känslor på Wii.
Spelet lider också av slumpmässiga anfall att bli helt generiska. Ungefär hälften av musiken i spelet är riktigt cool, liksom en korsning mellan Crazy Roco ljudspår och mer peppy spår från Katamari Damacy . Resten av musiken är ganska oinspirerad och lämnar lite till inget intryck. Samma med miljöerna; hälften är intressanta, som den jättekakfabriken eller Jumping Flash -inspirerade flygande öar, och andra är tråkiga som synd, som öken, lava och isnivåer. En sak jag inte kan klaga på är cheferna. Från risbollssumobrytande Tabemon som bryter i små bitar med sushi när du slår honom, till den jätte- chokladkakan som bildar jätte- Hershey-händer ur chokladfontänen du slåss mot honom i, de är alla roliga och roliga att titta på.
angularjs intervjufrågor och svar för erfarna
Spelet har några andra anständiga saker som går för det, som en ny karaktär som ska låsas upp efter att du har slagit det, och alternativet att spela alla nivåer i 'spegelläge' efter att du slog det första gången, men inget av det är allt den stora. Verkligen, The Munchables saknar allt som kan betraktas som 'stort'. På många sätt påminner det mig om Onechanbara serien, genom att den inte ens försöker vara något mer än ett ständigt våldsamt utlopp för våra minst sofistikerade impulser, utom där Onechanbara talar till vår kärlek till halv nakna flickor och halshuggar, The Munchables talar till vår kärlek till valp-ser saker och äta tills magarna spricker. Det är långt ifrån sofistikerat, men det är så skamlöst och så konstigt att det aldrig blir riktigt medioker. Köp den om du är rik, hyr den om du är fattig, men i alla fall, prova innan du dör.
Betyg: 6,5 -- OK (6s kan vara något över genomsnittet eller helt enkelt inoffensive. Fans av genren borde njuta av dem lite, men ett fåtal kommer att lämnas ouppfyllda.)