ori blind forest is beautiful metroidvania
Och det spelar vackert också
hur man ringer till en metod med hjälp av en rad objekt i Java
Innan jag kunde spela Ori och Blind Forest , Microsoft Studios-tillverkaren Daniel Smith skrattade bort en lista med påverkan för spelet, som ger höga, kanske orimliga förväntningar. Han citerade verk av Hayao Miyazaki, Super Meat Boy , limbo , och metroid . Även om var och en har uppnått storhet i sin egen rätt, är grupperingen konstig.
Föreställ mig min överraskning och glädje att upptäcka att påverkningarna inte bara är tydliga utan att de fungerar underbart tillsammans.
Det mest uppenbara resultatet av eller Påverkan är det från Miyazaki. Miljön är fantastisk i sin skönhet, var och en handritad och unik, med en generös färganvändning. I rörelse ser det ännu bättre ut med rullnings- och belysningseffekter som spelar med det tvådimensionella konstverket. Som en mer direkt referens har en av karaktärerna som visas i demonstrationen en slående likhet med Spirited Away 's No-Face. Miyazakis inflytande kan också kännas i teman, som handlar om liv, död och naturens skönhet.
Det kan tyckas svårt att förena det vackra konstverket med en Super Meat Boy påverkan, men det visar sig hur Ori hanterar. Den lilla skogsvarelsen strunar med imponerande hastighet, och plattformskontrollen är tät. Jag kunde omedelbart få en känsla för dess kapacitet, och jag missade aldrig ett hopp som kändes som kontrollens fel. Super Meat Boy Essensen kan ha bidragit till svårigheten, men mer om det senare.
Liksom genomgången rör sig striden också snabbt. Inte långt in i demonstrationen hämtar Ori en älskliknande vän som fungerar som både rådgivare och vapen. Det känns som ett hybridvapen / avståndsvapen, eftersom det har en ganska lång räckvidd, men det fungerar inte som en typisk projektil. Som en medveten enhet låses den på fiender och miljöskador, vilket gör att spelaren kan fokusera mer på att undvika fiendens attacker än på att rikta Ori's egen.
Älven kan till och med attackera runt hörnen om Ori är tillräckligt nära målet. Denna målsättningsfunktion kan verka främmande för de mer hardcore-plattformsspelarna, men den fungerar bra i Ori och Blind Forest , därför att fiender kan vara lika snabba som Ori. Spelaren får inte luta sig tillbaka och koppla av medan älven gör jobbet; fokusen flyttas bara till defensiv manövrering.
Ori och Blind Forest handlar inte bara om strid. De limbo inflytande blir tydligt med introduktionen av grundläggande pusselplattformningselement. Ori kan ta och dra vissa objekt, flytta plattformar för att gå vidare eller avslöja hemliga områden. Pussel i demo var långt ifrån svårt, men funktionaliteten är på plats för en bra repertoar.
Även om det hämtar inspiration från många olika titlar, eller är en metroidvania i sitt hjärta. Under 20 minuters demo fick jag några förmågor som låste upp nya områden att utforska. Attacken gör att Ori kan bryta vissa barriärer, och vägghoppet öppnar upp mer vertikala områden, liksom extra plattformskomplexitet.
virtual reality-headset för xbox one
I själva verket, mellan hänsynslösa fiender och osäkra spikgropar, eller är ett svårt spel. För att minska det har den funktionalitet att spara var som helst, men det är begränsat. Spelaren kan släppa en sparpunkt var som helst, men måste samla in energi för att ladda den innan den placerar en annan. Dessa spara poäng fungerar också som platser att spendera erfarenhet för att få nya förmågor, så det krävs lite beslutsfattande efter att ha planerat upp; det är en fråga om man ska släppa en sparpunkt och få en ny förmåga omedelbart, eller vänta tills banan framöver verkar mer förrädisk och att åtväga i närheten skulle vara mer användbart.
Annat, eller har många av de fångster som vi har förväntat oss från en metroidvania. På frågan undgick Daniel Smith noggrant ämnet av sekvensbrytning, men han antydde att det kan bli belöningar för dem som snabbt kör igenom eller slutför spelet utan att dö. Det verkar verkligen vara mycket att hitta här, och med sin fantastiska kontroll och underbara konstriktning, Ori och Blind Forest ser ut som det kommer att vara en glädje att utforska.