review ruiner
Adrenline drivs framtiden
Under de senaste åren har det funnits en ökning av antalet spel som har svårigheter på ärmarna. Otaliga spel på Steam just nu pratar om hur hardcore de är och hur de kommer att slå dig ner till punkten att sluta och gråta. De flesta av dessa spel gör det genom att stapla däcket mot dig eller inte ge dig verktyg för att besegra dina fiender ordentligt. Det är de goda som ger dig verktygen att vinna, men också ger samma verktyg till AI såväl som färdigheterna för att använda dem väl.
RUIN , Jag är glad att säga, är ett av dessa bra svåra spel. Men hårt gameplay ensam gör inte ett bra spel, det måste finnas mer för att runda ut det svårt och hålla dig tillbaka för mer. Du behöver en värld, en berättelse, en karaktär eller något som får sina krokar i dig och får dig att plocka upp kontrollern från marken som du just kastade den på. RUIN kommer att ha det masochistiska draget för vissa men för andra undrar jag om de inte kommer att vara lika lättkopplade.
RUIN (PC (granskad), PS4, Xbox One)
Utvecklare: Reikon Games
Utgivare: Return Digital
Släppt: 26 september 2017
MSRP: $ 19.99
RUIN i dess kärna är en korsning mellan en tvillingsticksskyttare och ett kulahelvete som är sned i höjden med futuristiska science-fiction övertoner. Striden är kinetisk, varierad och mest av allt snabb. Du måste alltid flytta, annars kommer du att möta en snabb död.
För att avvärja din egen död samtidigt som du släpper ner den på dina fiender, kommer du alltid ha ett rör och en uppgraderbar maskinpistol med obegränsad ammunition. Bättre och mer varierande vapen kan anskaffas på varje nivå men allt utanför din basutrustning har begränsade användningsområden. Detta kan bli lite irriterande när du äntligen hittar en pistol du gillar, men det känns aldrig riktigt orättvist eftersom basvapnen är formidabla och ibland tyckte jag att baspistolen var mer användbar mot vissa fiender.
angularjs intervjufrågor och svar för erfarna i .net
Tillsammans med vapen har du också förmågor som verkligen ger dig överhanden mot dina fiender, tills de kan börja använda samma. Förmågorna handlar om vad du kan förvänta dig för en tvillingpinne eller kulhelvete: du har en streck, olika sköldar, bedövningsgranater, berserker-läge. Inget riktigt ovanligt, men du kan säga att striden är utformad kring dig som behärskar de förmågor som du får.
Förmågorna låses upp och uppgraderas med hjälp av färdighetspoäng som du får genom att jämna upp och göra sidojour i navvärlden. En av de saker jag verkligen älskar med spelet är det faktum att du kan ändra dina förmågor och färdighetspoäng som tilldelas dem när som helst. Det känns båda mycket lämpligt för en värld fylld med transhumanism och är också en integrerad del av din framgång mot ständigt föränderliga fiender. Spelet låter dig aldrig riktigt stanna med en kapacitetsuppsättning och tvingar dig istället att anpassa dig till olika situationer genom att kasta fiender mot dig som har olika styrkor och svagheter som kan utnyttjas med dina tillgängliga förmågor.
Det finns några förmågor som jag tyckte ganska värdelös som en som ökar din kraft när din kombinationsnivå växte, vilket skulle vara bra om RUIN kastade fiender mot dig i en tillräckligt snabb takt för att stränga kombinationer. På baksidan, några blev lite övermannade när jag närmade sig slutet tack vare förmågan för mig att låsa upp fiender och bris genom de sista nivåerna och cheferna.
Det är inte att säga att spelet inte är svårt; när det spelas på utvecklarens föreslagna nivå är det. Det finns två nivåer under det, men om du inte känner för att vilja skrika högst upp i lungorna från din 50: e raka död. Jag valde att gå med den föreslagna nivån och jag kan säga medan det är svårt, kurvan är gradvis och leder dig till allt svårare fiender i en bekväm takt. Det fanns några knölar på vägen men i slutändan kom jag igenom dem alla och fann att jag lyckades mycket bättre efter att jag tog hänsyn till att jag inte var okränkbar. Efter det började jag behandla RUIN mer som ett kulahelvete medan jag fortfarande hittade sätt att attackera och striden bara klickade i min hjärna. Jag tyckte också att spelet var roligare på en controller men alternativet att spela på ett tangentbord är en bonus för de av er som föredrar det.
Under hela spelet finns det tre olika typer av möten du kommer att möta. Din vanliga horde möte, mini-bossar, och som förväntat, boss-strider. Horde möten är inget riktigt speciellt där du vetter ner ett gäng grundläggande fiender som kastas på dig stegvis. Mini-cheferna är de som jag tyckte var både de svåraste och därför tillfredsställande att erövra. Dessa möten var vanligtvis en enda uppvärmd fiende som hade kraftfulla vapen och förmågor som rivaliserade din egen såväl som mycket mer hälsa än dina vanliga fiender. Cheferna var intressanta till en början men när spelet hade på sig återanvände de mekanik från tidigare slagsmål och jag vet inte om det gjordes av dålig speldesign eller för att passa in berättelsen om en övergripande fiende.
När det gäller historien, börjar det med en karaktär som kallas Din Mästare och ger dig ett enda mål: KILL BOSS. När du dödar Boss utvecklas berättelsen i dina vanliga cyberpunk-tropes. Dubbelkors, företag lika kraftfulla som nationer, saknade syskon som inte nämndes innan du förråddes. Övergripande var historien ganska svag som jag inte skulle ha något emot om spelet inte försökte marknadsföra sig själv som historiedrivet. Det fanns några trevliga och roliga stunder men de kom mest från den karaktäristiska rollen i stället för huvudhistorien.
Det besviker mig verkligen att berättelsen är så intetsägande också för att världen det RUIN äger rum i känns så levande och välkött. När du går runt navet staden Rengkok kan du träffa alla vanliga karaktärer du kan förvänta dig att se i en cyberpunk värld. Anarcho-hackare som vill bränna världen, sadister som beundrar hur mycket smärta du gör dig själv, tillsyn över robotkatter, allt är här. Alla dessa karaktärer och resten av världen utplånas genom en databas i spelet som konkurrerar med den som ingår i Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots. Jag tog på mig dessa inlägg med stor glupskhet och efter att ha läst igenom dem alla känns det som om de lämnade så mycket på bordet när det gäller att använda den världen väl. Jag misstänker att vissa människor kommer att få mer körsträcka ur historien än jag men det är helt klart en subjektiv fråga.
Estetiskt ser spelet ut och känns fantastiskt. Användningen av rött som en rådande färg hjälper verkligen till att skapa en atmosfär av paranoia och fara. Ibland blir nivåerna lite mörka men tack och lov är alla fiender röd så att du kan se dem även i mörkret. Ljudspåret är precis där det måste vara för varje del. I navvärlden sjöngs en låt av nästan sorgligt längtan som du kunde svära av någon på ett närliggande tak. Men i strid är musiken fylld med bara den typen av adrenalinelektromusik som du vill höra när du kör ett rör i någons huvud.
Det enda tekniska problemet jag har är när jag skriver denna recension kan du bara ha en spara kortplats. Jag vet inte varför detta är ett problem i spel plötsligt men jag tappade alla mina framsteg och försökte återskapa en plåstig glitch som jag hade hittat i en tidigare byggnad och det är lite mer än irriterande. När det gäller slutspelinnehållet känns bristen på en topplista eller arkadläge som en missad möjlighet men det är inget större och påverkar inte basspelet på något sätt.
När allt sägs och gjort har du i slutändan ett solidt cyberpunk-actionspel som har en exceptionell pistol- och melee-baserad strid som äger rum i en vackert köttig värld som den tyvärr inte utnyttjar till fullo. Det kanske inte är perfekt men jag kan helhjärtat rekommendera RUIN om du letar efter en bra utmaning eller ett spel som passar perfekt i ett mörkt rum med dina hörlurar till max.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)