impressions digging into hyperkins pixel art controller
Överlevde mina handflator !?
Tillbehörstillverkaren Hyperkin tillkännagav nyligen Pixel Art Controller-serien för PC / Mac-spelplattor. Jag tittade på den blockerade SNES-inspirerade designen och drog slutsatsen att hanteringen av detta plåsterplast skulle ha samma effekt som att gnugga handflatorna mot en ostgaller.
Folk på Hyperkin var inte på väg att låta mig dra sitt namn genom smuts, så de anslöt mig med en prototypkontroll så att jag kan få en känsla för dess konstruktion. Jag tillbringade morgonen på att sätta odjuret genom dess steg, och jag trodde att jag skulle dela det jag lärde mig.
Återigen, detta är en handgjord prototyp, så en del av mina kritik kan komma att tas upp när kontrollen officiellt släpper i september.
Pixel Art Controller finns i en mängd färgscheman utöver de amerikanska och europeiska / japanska SNES-varianterna. Jag fick Hulk green för det är ganska mycket valet av mästare. Den har till och med lila axelknappar för byxor.
Här är kontrollenheten i buff. Layouten är nästan identisk med den för en typisk SNES-dyna. Även A-, B-, X-, Y-knapparna är i rätt konfiguration - jag kommer aldrig att förlåta Dreamcast och Xbox för att ha vänt bokstäverna runt. Det enda problemet här är att Start och Select har bytt plats, men det är något som lätt kan göras om.
Skalet är en mycket hård plast och enheten är extremt lätt. Kanske lite för lätt för min smak, men kanske kunde jag krita det fram till att jag har vant sig vid mycket tyngre kontrollörer med inbyggt rumble, batterifack och andra odds och ändar.
hur man skickar en felrapport
Knapparna är väldigt knusiga och har inte det 'klick' som vanliga kontrollörer från första parten gör, vilket berör mig något. Tack och lov, trots ansiktsknapparnas oortodoxa kvadratiska form, känner jag inte några skarpa prickar när jag rullar tummen över dem.
Inget speciellt på baksidan förutom en tom plats i mitten där jag antar att tillverkarens information kommer att skrivas ut. Jag märkte att ryggen lutar utåt så att styrenheten är tjockare nära toppen än i botten. Det är en mycket subtil skillnad jämfört med NES- eller SNES-kontroller som är platta. Jag vet inte exakt hur detta kommer att påverka spelare på lång sikt, men jag märkte inga omedelbara fördelar eller nackdelar under min korta session.
Och här har vi Hulks byxor. Skuldrorna känns mer lösa jämfört med ansiktsknapparna, vilket gör det ännu svårare att se om du deprimerar dem ordentligt. Jag önskar bara att det fanns någon form av feedback, som ett snäppljud, för att indikera när axlarna eller någon av de andra knapparna har utlösts.
Håller kontrollern lätt i händerna såg jag inte några obehag. Återigen är du mycket mer medveten om ditt grepp när du inte spelar ett spel. Om jag ville mäta min komfortnivå i ett extremt skick skulle jag behöva testa det med ett extremt extremt spel:
Om styrenheten kunde överleva Super Meat Boy , det kunde överleva vad som helst. Jag bestämde mig för att spela genom ett par världar skulle ge mig en tillräcklig uppfattning om hur kudden skulle känna sig i ett verkligt scenario.
I ett intensivt spel som detta blir mitt grepp alltmer fast när minuterna kryper av, som jag antar skulle de flesta andra. Som jag misstänkte skulle hända kunde jag känna att de vassa kanterna gräver i mina pekfingrar såväl som plåstret i huden precis under tummarna. Inte tillräckligt hårt för att lämna några bestående avtryck men tillräckligt för att få mig att känna en ganska konstig kliande känsla. Jag tänker att om kanterna avfasade lite mer skulle Hyperkin kunna minska något av det skarpa trycket samtidigt som den blockerade formen bibehålls.
gratis tidsklocka programvara för pc
Mycket mer gällande insikten var att mina hopp inte så ofta skulle registreras även om knappen var så långt som möjligt nedtryckt. Eller åtminstone trodde jag att knappen var nedtryckt. Utan 'klick' kan du bara hoppas att du tillämpar tillräckligt med tryck. Bara för att vara säker på att detta inte var felet i själva spelet, testade jag igen med min 360-styrenhet och led inte av något liknande problem.
Hyperkin hoppas få Pixel Art Controller ut dörren under nästa månad, så jag vet inte hur många av dess nuvarande brister som kan fixas i ett så litet fönster. Från början tyckte jag att dynan var väldigt iögonfallande, ett unikt alternativ till andra USB-kuddar som liknar klassiska spelkontroller. Om kanterna bara var håret jämnare och knapparna bara lite styvare, garanterar jag att det kommer att göra en värld av skillnad.