overwatchs moira isnt
Läka och skada hands-on
Overwatch 26: e hjälten Moira avslöjades på Blizzcon förra veckan, och hon har varit tillgänglig på PC: s Public Test Realm (PTR) sedan måndag. Jag har testat den vampiriska biomanskaren sedan dess, och jag kommer att utvidga hennes förmågor nedan.
Moira är den första karaktären sedan Ana som gick med i Support-klassen, och hon har möjlighet att få lite kraftfull läkning. Hon är dock inte lika hängiven för att hjälpa sitt lag som en barmhärtighet, och framgångsrika Moira-spelare måste hitta en balans mellan att hjälpa sina lagkamrater och hantera skador på oppositionen. Hon har definitivt sin egen roll att spela, och hennes spelstil fungerar bättre på vissa kartor och spellägen än andra. Låt oss titta på hennes kit.
Biotiskt grepp:
Moiras primära och sekundära eld kallas Biotic Grasp och är fäst vid hennes vänstra och högra händer, med höger skada och vänster återställer lagkamraternas hälsa. Hon kan inte läka hela tiden, och du kommer att märka en meter till höger om centrumskärmen som visar hur mycket längre tid hon kan hålla den biotiska sprayen aktiv. Detta laddas väldigt långsamt om inte hon gör skada med sin andra hand, så det är lite mindre pålitligt än Mercy's Caduceus-personal. Läkningsströmmen har ungefär samma räckvidd som Mies ispistol och kan tränga in i hinder som Winstons bubbla eller Reinhardts sköld. Det är en ganska kortdistanseffekt, så Moira kommer att behöva stanna nära sitt team för att hålla dem toppade.
Biotiska grepp kommer att läka alla framför dig så länge du siktar på dem och agerar som en läkande version av Winstons Tesla Cannon. Det spelar ingen roll hur många spelare som skadas, alla kommer att få samma mängd läkning. En sak som jag tyckte intressant är att sprayen fortsätter att läka en spelare kort även efter att Moira har vänt sig bort från dem, så det finns en liten bit av heal-over-time-effekt.
Den skadliga effekten av Biotic Grasp är där Moira kommer att göra de flesta av sina skador. Till skillnad från den helande strömmen kommer denna attack inte att tränga igenom hinder. Strålen har en mjuk inlåsning, inte så lika förlåtande som Symmetra. Det kan nå en massa längre men och att upprätthålla anslutningen på fiender på avstånd kräver mycket bättre målsökning. Det är mer som ett hitscan-vapen än Symmetras balk och gör stadiga skador istället för att bli kraftigare när du håller dig fastlåst på. Jag blev lite förvånad över hur liten skada strålen gör; Jag hade svårt att duellera en AI Zenyatta med bara denna attack.
Att hantera skador med Biotic Grasp har två fördelar för Moira. Den fyller inte bara läkarmätaren, den tappar också hälsan från hennes fiender om hon har skadats. Min test indikerade att varje två punkter av skada hon behandlar kommer tillbaka till henne som en hälsopunkt. På grund av detta är hennes högsta 200 hk lite vilseledande, och hon kommer inte att vara lika lätt att döda som några av hennes stödbröder. Intressant nog finns det ingen omlastning eller mätare kopplad till den skadliga versionen av Biotic Grasp, så hon kan i princip fortsätta använda den för alltid.
Biotic Orb:
Moiras Biotic Orb-förmåga gör att hon kanalisera läkning eller skada i en boll och kasta den vart hon vill varje tio sekunder, vilket ger henne mycket mångsidighet. En läkande orb ger betydande återställande för allierade, och hon kan också följa den för att läka sig själv. Lyckligtvis har de läkande orbs inte någon effekt på läkningsmätaren som används för Biotic Grasp. Orbs har en maximal mängd läkning eller skador de kan göra, och du kan berätta hur mycket kraft en orb har kvar av hur stor den visas på skärmen.
När de kastats kommer banorna att studsa från väggar och andra ytor tills de har använts eller så kommer koldyn att återställas. Om en spelare är inom räckvidden kommer orben att spåra dem och sakta något för att göra det lättare att få ut det mesta. När detta inträffar kommer låser av positiv eller negativ energi att låsa sig på närliggande spelare, läka eller skada dem beroende på vilken typ av orb Moira beslutade att kasta.
Liksom Symmetras energiboll passerar både de läkande och skadande Biotic Orbs fritt genom barriärer. Som sagt, en barriär kan förhindra slirorna från den skadliga orb från att spåra spelare, så de är inte helt värdelösa. Kulorna reser mycket snabbare än Symmetras, även om de inte gör så mycket skada om du inte lyckas fånga en spelare i en hall eller ett trångt område där det är svårare att undvika. Båda typer av orbs delar samma kölden, så om du kasta fel slag av misstag kommer det att ta ett tag innan du kan slänga ut en annan.
Eftersom det är på en så lång koldown kommer Moira troligen inte att använda den skadliga Biotic Orb så ofta som den läkande versionen. Det är synd, för skadeversionen kan mer än fördubbla hennes eldkraft, och slingorna som sträcker sig från den skadliga orb ger henne samma fördelar som hennes skadliga Biotic Grep. Lag med flera läkare kommer att kunna få mycket mer nytta av Moira än de där hon är den enda förnyelseskällan.
Blekna:
Fade är Moiras flykt och det är bra. Hon försvinner kort och visas på kort avstånd, mycket lik Tracer blinkar. Det är en helt horisontell förmåga, så hon kan inte använda den som Reaper's Shadow Step eller Genjis Swift Strike för att få höjd. Men när hon utlöser det kan hon kontrollera sin rörelse helt, och bara spelaren som kontrollerar henne kommer att se vilken riktning hon är på väg. Det är ett utmärkt sätt att skaffa en motsatt flanker, och den har annan användbarhet också.
Medan hon bleknat är Moira helt oinriktad och hon lämnar huvudsakligen kartan ett ögonblick. När det är rätt tid är detta ett fritt kort från fängelset och kan användas för att undvika fiendens ultimat eller någon annan källa till skador. Blekning kan också rensa effekter som Mies delvis frysning, Ana's anti-healing granat och Zenyattas discord orb. Hon kan använda den för att undkomma Zaryas Graviton Surge, men av någon anledning fastnar hon fortfarande i Junkrats fällor. Det laddas var sjätte sekund, så du har det troligtvis tillgängligt när du behöver det.
sammansmältning:
Moiras ultimata, Coalescence, kombinerar läkning och skada till en enda långsträckt stråle som hon kan kanalisera i cirka tio sekunder. Skadan kan jämföras med en fulladdad Zarya-kanon: ingenting du vill stå i, men inte den omedelbara kill-hyperbalk som vi visades i trailern. På samma sätt är koalescens inte lika kraftfull en helande förmåga som Zenyattas transcendens, och det är möjligt att tvinga igenom skador. Strålen går rätt genom fiendens barriärer, så mellan detta och hennes orbs bör Moira klara sig bra mot lag med Reinhardt eller Orisa som deras huvudtank.
Moira måste vara försiktig om hon spelar mot en fiende Roadhog, McCree eller Sombra, eftersom Coalescence kan avbrytas genom att vara krokad, bedövd eller hackad. Att kasta en läkande orb innan du utlöser Coalescence hjälper dig att hålla dig vid liv medan den är aktiv, en bra idé eftersom du målar ett gigantiskt neonmål på dig själv när du börjar skjuta din laser.
Förvånansvärt läker inte Coalescence Moira för mer än hennes skadliga Biotiska grepp, även om effekten kan drabba flera fiender samtidigt. Det fyller inte heller hennes helande mätare mer än Biotic Grasp om du inte attackerar mer än en fiende med den. Det är på ingen sätt en omedelbar win-knapp, och att hitta en bra vinkel eller kombinera den med förmågor som hjälper dig att få kontakt med en grupp motståndare på en gång kommer att vara nyckeln till att få ut det mesta av Coalescence.
vad är alfa- och betatestning
Blizzard gjorde ett fantastiskt jobb med Moiras ljuddesign: att helt tömma din healmätare låter som att använda ett sugrör för att suga de sista slunkarna ur en läskburk, och att eliminera en spelare med Biotic Grasp gör ett ljud som att själen rivs från kroppen . Röstarbetet är också bra. Hennes irländska accent är inte nedslående; det finns ett litet lut mot hennes 'R', men det är subtilt och du måste lyssna på det. På ingen tidpunkt trodde jag att hon var på väg att kräva en skål med Looky Sharms.
Moira är redan mycket rolig att spela, och hennes kit uppmuntrar en aggressivitet du normalt inte ser från stöd i Overwatch . Eftersom hon inte kan läka för alltid som Mercy kan, måste hon blanda det mycket mer för att hålla sin läkningsförmåga tillgänglig. Hon kommer att ha vissa svårigheter mot karaktärer med längre räckvidd som Pharah och Widowmaker eftersom de lätt kan undvika hennes förmågor. Hon är också mycket svårare att använda effektivt på kartor utan slutna utrymmen, eftersom det är svårare att studsa hennes orbs runt och hålla andra spelare inom räckhåll.
Lika roligt som hon är, jag tror inte Moira kommer att se samma valfrekvens som andra healare när hon läggs till i live-spelet. Även med den kommande cast time nerf till Mercy's Resurrect, erbjuder ängeln massor av värde som är svårt att tävla med. Moiras förmågor justeras fortfarande dagligen på PTR, men jag förväntar mig att hon kommer att läggas till i live-spelet på alla tre plattformar mycket snart.