review sky children light
vad är den bästa webbplatsen att titta på anime
Det är en fågel, det är ett plan, det är svårt som helvetet att kontrollera
Thatgamecompany är en utvecklare som inte gör så mycket spel som skapar spelbar poesi. Dess trilogi med titlar för PlayStation försökte upprätta en koppling till spelare på en mer andlig nivå. Spel som Strömma och Blomma är inte mycket på papper, men när du plockar upp den kontrollern och upplever vad det företaget har skapat, inser du att dess spel är långt djupare än vissa bulletpunkter på baksidan av en låda.
Resa , utvecklarens mest berömda titel, utvidgade de anslutningar den skapade med spelare genom att tillåta oss att skapa förbindelser med varandra. Att resa upp det berget med en fullständig främling gjorde det till ett av de mest tvingande spelen i sin generation, och en upplevelse jag aldrig kommer att glömma. Sky: Light of Children strävar efter att stärka dessa mänskliga kontakter genom kommunikation och lansera titeln på en enhet som grundläggande förändrade hur världen kommunicerar. Tyvärr är det en enhet som inte exakt passar bra för det som företaget har skapat.
Sky: Light of Children (iOS (granskad på en iPad iPad 2018)
Utvecklare: thatgamecompany
Utgivare: thatgamecompany
Släppt: 18 juli 2019
MSRP: Free-to-play w / Microtransactions
Följer i fotspåren av Resa , Sky: Light of Children handlar om att inleda ett äventyr tillsammans. Äventyret här är ett av restaurering. Som ett av ljusets titulära barn, reser du genom en handfull miljöer och letar efter skärgårdar från det förflutna som hjälper dig att slutföra konstellationerna som du får i uppdrag att regimera. Dessa skärvor presenteras som genomskinliga blå figurer som, när de följs, kommer att ge dig en inblick i det förflutna. De kommer också att lära dig ett uttryck som är nyckeln till att kommunicera i det här spelet.
Ljusens barn upplevs inte ensam. I det här alltid-online-spelet har du förbundit dig med upp till ett dussin eller fler spelare, som alla vågar göra samma uppgifter. På grund av hur spelet utformas är du inte alltid i centrum för vad som händer. Vid flera tillfällen nådde jag ett område där alla pussel redan hade lösts, vilket gjorde att jag bara kunde hoppa till slutet. Så smart som det är, det kräver att jag antingen väntar tills gåten återställs eller återvänder till området vid ett senare tillfälle så jag kan gå igenom rörelserna och samla in alla belöningar som jag ignorerade.
Att komma på samma sida med andra spelare kräver lite kommunikation och alla är begränsade i hur de kommunicerar till några enkla åtgärder. Det mest grundläggande sättet att försöka få en annan spelares uppmärksamhet är att trycka på din karaktär. Detta avger ett ackord som de kan använda för att hitta dig. Om du behöver lite mer nyans i det du försöker kommunicera kan du öppna din meny för uttryck och 'prata' dessa vänner och främlingar på samma sätt som en mime skulle göra. Tidiga uttryck låter dig peka dem i rätt riktning eller vinka hej medan du längre in i spelets sju områden låser du upp mer känslomässiga handlingar som att gråta eller uttrycka rädsla. Det är ett system jag älskar eftersom det vittnar kommunikationen till dess kärna på ett sätt som människor av alla nationaliteter kommer att kunna förstå. Tyvärr, från min erfarenhet av att spela med främlingar, är det ett system som är underutnyttjat.
Mest kommunikation jag såg i Himmel var spelare som tappade på sina karaktärer. Det är tillräckligt effektivt, men en rik samling av uttryck och känslor förblir relativt outnyttjad. Även om det finns en handfull av dessa känslor som jag aldrig har använt för - ingen anledning alls att säga människor att jag är förkyldig - kunde många användas bättre av spelargemenskapen.
Utöver att kommunicera förväntas spelare också arbeta tillsammans om de vill låsa upp varje uttryck och utvidgning av din flygförmåga. Även om du kan, tror jag, nå slutet av spelet genom att ignorera alla människor omkring dig, finns det vissa delar av Himmel som är låsta bakom samarbete. Dörrar som behöver mer än en person att öppna, en serie switchar som alla måste tryckas samtidigt, många delar av spelet kan vara otillgängliga för spelare om de inte kan hitta en vän att spela med eller om randos som zippar runt omkring dem ignorerar deras samtal om hjälp.
Tack och lov utanför en, två timmars period där jag inte kunde hitta en enda person som skulle hjälpa mig att öppna en dörr Himmel samhället är just nu mycket generöst med sin tid. Jag har rest de flesta områden i en grupp med två eller tre främlingar när vi arbetade tillsammans för att hitta de många hemligheterna och lösa de pussel som dessa områden har. Thatgamecompany sa att det föreställdes Himmel som ett socialt spel och det är exakt vad det är. Även om jag inte kan kommunicera direkt med mina andra resenärer - även om några bänkar i spelet låter dig sms-chatta - skulle jag kunna berätta genom deras handlingar att vi delade ett gemensamt mål, vilket gör vår resa så vackrare.
Även om vi inte använder hela vårt kommunikationsalternativ så kände jag en koppling till några av de spelare jag vågade mig ut med. Jag lade till dem som vänner, låste upp handlingar som high-five och kramar för att visa dem att jag bryr mig och skickade dem små gåvor de kunde hitta i stjärnorna. Att växa dessa förhållanden i den utsträckning detta spel kommer att låta dig växa dem är katartiskt om det begränsas av spelets fritt att spela karaktär.
Himmel följer i fotspåren av andra samtida F2P-spel genom att begränsa dess mikrotransaktioner till mestadels kosmetika. Det finns inga tidtagare eller liv eller något liknande att oroa sig för att det företaget snarare skulle försöka få lite pengar ur dig genom att sälja ljus. Ljus är den främsta valutan för Ljusens barn . Du kan tjäna dem i spelet genom att samla in ljus eller så kan du pysja upp lite pengar för att låsa upp allt snabbare. Ljus används för att skapa nya vänskap och låsa upp de besvärliga belöningsträd som varje bit av en konstellation har. Gillar också andra moderna F2P-spel, Himmel använder ett säsongskort där personer som betalar tjänar dubbelt så mycket som de som inte gör det under en viss säsong. Huruvida du vill hålla fast i mer än en säsong beror på hur bra du klarar av pekskärmens kontroller.
Thatgamecompany meddelade först Sky: Light of Children - då helt enkelt känd som Himmel - tillbaka 2017 under ett Apple-evenemang. Det var en del av Apples komiska försök att visa att det var allvarligt med spel genom att avslöja dygderna med sin nya Apple TV 4K. Nästan två år senare är spelet äntligen här och den tvOS-versionen är ingenstans i sikte. Istället, just nu, är våra enda alternativ för att njuta av denna fantasifulla och andliga värld våra iPhones eller iPads, och det är tydligt att det inte är så ett spel som detta ska spelas.
Det finns två pekskärmskontrollalternativ för Himmel : en hand och den absolut nödvändiga på iPad två handen. Inte heller är idealiskt. En hand är löjligt otillförlitlig i även de mest grundläggande situationerna medan tvåhänder gör markomgången lättare men gör ingenting för att förbättra de dåliga flygkontrollerna. Det finns obligatoriska flygdelar i varje rike och du kan fritt flyga genom resten av varje område så länge du har tillräckligt med flygkraft, men sällan kände jag någonsin helt kontroll över min karaktär i dessa situationer. Rörelsens flytande natur, även om den är himmelsk att observera, kan ofta vara en mardröm att kämpa med pekskärmskontroller. Att inte hjälpa situationen är kameran. Kamerakontroller saknar fluiditet och slumpmässig rörelse av linsen i trånga plattformar kan ge onödiga problem.
oracle plsql intervjufrågor för erfarna
Jag skulle behöva växa några händer till för att räkna hur många gånger jag var tvungen att sluta spela Himmel av frustration. Oavsett om det var spelet som inte tillät mig att flytta utanför en avsats eller skicka min karaktär i spiral nedför sidan av ett berg när allt jag gjorde var att röra något med den digitala joysticken, beröringskontrollerna och ofta skräpande kameratarm som borde vara en otrolig inspirerande vision om upptäckt. Jag tror absolut Sky: Light of Children är ett spel som alla borde uppleva eftersom det är lyckligt, fantasifullt och en syn att se. Jag tror bara att de flesta alla bör vänta på att en konsol eller PC-frisläppning gör det.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som laddats ner App Store.)