pain perversion choice lisa
vad är vattenfallsmodell med exempel
Främjas från våra communitybloggar
(En granskning från personal för indiespel mer är konstigt frånvarande men wizardofradical har en bra del om hur subversiv det är med sina moraliskt konkurs val. Gör eller gör inte, i vilket fall du är skruvad. Vill du se dina egna saker på första sidan? Prova att starta en blogg! -Striderhoang)
Tankar på mer , ett indiespel av Dingaling Productions, hämtat från min personliga blogg, Wizard of Radical. Om du har feedback eller tankar, tveka inte att dela dem med mig.
Var försiktig med spoilers om du inte är klar mer .
Den första timmen av mer introducerar spelare till en värld av elände, perversion och smärta. Spelarens första stunder i spelet fungerar som en ganska fientlig introduktion till en störande värld. Spelare följer Brad, mer Huvudpersonen, genom sitt tidiga liv och se sitt missbrukande tillstånd i sitt hem, bevittnar samhällets snabba nedgång efter en apokalyptisk händelse, se Brads kamp med beroende, se honom hitta ett övergivet barn (som kanske bara är den sista kvar kvinnliga i världen), och se när tjejen, med namnet Buddy av Brad, kidnappas och tas bort.
Under dessa ögonblick får spelaren inte mycket kontroll. Spelets inledande scener är reserverade mer för observation och berättelse än för faktiska spelarinterventioner. Du guidar Brad genom miljöerna och lärs grunderna i strid, men det är inte förrän Brad avser att söka efter Buddy att spelaren verkligen tar full kontroll över spelet.
Strax efter att ha kontrollerat spelaren, mer använder begreppen smärta och perversion för att omdefiniera begreppet val i videospel. I den öde världen av mer , det finns inget rätt eller fel; det finns bara skada.
Det första exemplet på mer Subversiva val kommer några minuter efter att man börjat söka efter Buddy. Brad och Terry Hintz (en gruppmedlem för självstudier) slås medvetslös av en förbipasserande lastbil. Brad vaknar först och när skärmen bleknar från svarthet bevittnar spelare Brad och den fortfarande medvetslösa Terry omgiven av bogser. Deras ledare närmar sig och säger: ”Tiden är en bra lärare. Tyvärr dödar det alla sina elever, 'innan de talar till Brad genom att säga,' Howdy, morfucker. '
Gängledaren är sårad och oförmögen att fly, och ger Brad ett val. Han kan överlämna alla sina artiklar och smutsiga tidskrifter ( mer eller låt gänget ta Terry. Fram till denna tidpunkt har spelarna fått ett generöst urval av läkningsartiklar och mags, medan Terry i stort sett varit värdelös. Kontrasten mellan omedelbar användbarhet av dina ackumulerade artiklar och den döda vikten av Terry är anmärkningsvärd. mer effektivt gör att offra din enda andra partimedlem verkar vara en smart idé bara några minuter in i spelet.
Det är inte bara de verkliga val som finns tillgängliga för Brad, de är också oundvikliga. mer genom sina många och viktiga beslutsmoment ger aldrig spelaren ut. Med Brad som avatar måste spelaren ständigt välja och välja mellan moraliskt konkursidéer. Idén att det inte finns något rätt val är ett återkommande tema genomgående Lägg till. Något som skiljer det från samtida spel, där val ofta kokar ner till ett bra, dåligt eller neutralt alternativ.
När det gäller tempo, mer använder sina svåra val för att boka spelets kapitel. Spridda över tre områden, mer uppdrag spelare med allt hårdare val innan de låter dem in i ett nytt område. Dessa val blandar ögonblick av smärta och ångest med generellt mörk humor. Övergången till mer Det andra området ger ett av de mest övertygande argumenten för smärtpåverkan som en metod för att tvinga spelarens hand.
Brad och hans partimedlemmar (av vilka det finns över 30) fångas utanför vakten tvingas spela rysk roulette innan de går in i nästa område. Under detta segment måste spelaren manuellt välja partimedlemmar för att placera en revolver i huvudet. Brad kan inte väljas eftersom han måste tjäna som skiljedomare för sitt partis potentiella dödsdom. Ett tryck på avtryckaren kan stava döden för varje partimedlem. Detta ögonblick sticker ut ännu mer när man betraktar scenen som helhet. När Brad utsätter sina partimedlemmar för spelet med rysk roulette, ser en blodtörstig folkmassa på. Samhälle i mer verkar avsett att blekna till intet. Med en sådan dyster möjlighet har världens män blivit avskräckta och sökt perversion och våld som en ny form av underhållning.
bästa stället att titta på anime online
Parning av val, smärta och perversion belyser många andra stunder i mer . Ödemarkens män söker rabiat Buddy av skäl som är uppenbara. Buddy, som är den sista kända kvinnan i världen, är av största vikt för den som kan göra anspråk på henne. Hotet om missbruk som hänger i luften hela tiden mer fungerar som en stark motivator för Brad att hitta henne. Han har missbrukats och föraktats av sin egen far och lever en barndom av smärta. Brads gamla vän, Sticky, hänvisar till Brad och sig själv som 'Poor… slagen, knullade barn', vilket lägger till en känsla av inlösen till Brads handlingar.
Aldrig markeras begreppet smärtsamma val bättre än signaturens offrande stunder av mer . En handfull gånger under spelet måste Brad göra det ultimata valet mellan att handikappa sig själv eller betjäna en av sina landsmän på ett silverfat. Dessa viktiga beslut kommer i spända ögonblick i spelet, när Buddy kanske bara ligger några meter från Brad, och är representativa för de svåraste valen i spelet.
Brad, och spelaren i förlängningen, har i uppgift att få en (eller i slutändan båda) armarna klippta i utbyte mot partimedlemmarnas (eller kompisen) säkerhet. Dessa stunder är spända. Att offra en lem innebär en betydande minskning av Breds kampfärdigheter, vilket kan göra den farliga resan genom mer verkar oöverstigliga och att döma en partimedlem till döds innebär att potentiella hjälpsamma partimedlemmar tas bort, samtidigt som Brad gör en dålig man. Det finns inget enkelt sätt att ta itu med dessa val på mer . Spelare, som Brad och de andra karaktärerna i spelet, måste lära sig att hantera smärtan som är associerade genom att välja något av alternativen. När du väl valt går det inte tillbaka. Döden är irreversibel och lemmarna kommer aldrig att växa tillbaka.
bästa kompilatorer för c ++
Det mest smärtsamma valet i spelet kommer nära sitt slut. Brad har fattat svåra beslut. Han har brutalt de som han en gång älskade och fördömde män till hemska dödsfall, allt för att rädda sin surrogatdotter. När han äntligen kommer tillbaka till henne, hittar han henne mitt bland sina uppfattade fiender. Banditen Buzzo, som har varit ledare och böcker för de flesta av spelets tidigare val, erbjuder Brad ett förslag. Han kan antingen bjuda upp armen eller Buzzos män kommer att skära av Buddys bröstvårtor. Detta ögonblick, bättre än någon annan, bär den mest känslomässiga vikten med spelaren och visar upp perversionen och föroreningarna mer s värld.
Praktiskt taget varje man som Brad har stött på på denna resa har uttryckt en viss önskan att hitta kompisen, vare sig det är av skamliga skäl eller inte. I stället för att potentiellt rädda henne, måste Brad välja om han kommer att erbjuda en bit av sig själv för hennes säkerhet eller att Buddy ska lemlästas. Valet inom ramen för videospel-logiken kan verka klart, men mer presenterar ett övertygande argument för att undersöka situationen från alla håll. Brad, som en självuppdragen pappersfigur för Buddy, har gett sig själv att ta hand om henne. Genom att ta bort en av hans lemmar (vilket kan vara hans sista återstående arm beroende på tidigare val) har Brad i huvudsak gjort sig värdelös som vårdnadshavare. Den skada som Buzzo kommer att orsaka Buddy är otäck och oacceptabel, men kan vara det enda verkliga sättet som Brad kan säkerställa att han fortfarande kan skydda henne från en värld som ständigt vill missbruka henne.
Att balansera dessa två fruktansvärda resultat är ett av mer största styrkor. I stort sett skulle det vara lätt att presentera spelare med svartvita val och ge efter för RPG-klichéen om gott och ont. mer men använder sin värld och det fula samhället för att visa att människors gutturala önskan efter smärta och villighet att förvränga sin mänsklighet leder till en värld där det verkligen inte finns rätt eller fel.