path exile s siege atlas expansion is adding an entirely new passive tree 120340

Och jag kunde inte vara mer exalterad
Efter en kort fördröjning är vi nu bara en vecka kvar till nästa uppdatering till Exilens väg . Scourge-ligan närmar sig sitt slut, och Belägring av Atlas och Archnemesis-uppdateringar är klara och klara. För de som inte känner till schemat, var tredje månad Exilens väg uppdateringar till en ny liga, som tar in ny mekanik tillsammans med saker som nya föremål, ädelstenar och balansförändringar. Ibland, som den här uppdateringen, inkluderar utvecklaren Grinding Gear Games (GGG) också en uppdatering av expansionstyp som skakar om hur spelet är uppbyggt.
Nästa vecka kommer Siege of the Atlas-expansionen att förändra hur kartsystemet fungerar i Exilens väg , medan Archnemesis-ligan kommer att introducera ny mekanik för spelare att leka med. De balanslappsanteckningar visa många buffs tillsammans med förväntade nerfs till de starkaste färdigheterna från förra ligan. För närvarande rusar spelare runt för att ta reda på vilken konstruktion de kommer att starta i början av ligan, och teoriskapar potentiellt trasiga kombinationer med den senaste informationen.
För nyare spelare , den största saken att fokusera på är Archnemesis-ligan. Detta kommer att introducera ett sätt att anpassa monstermoddar på sällsynta monster i varje område, vilket gör dem svårare. En play off från en tidigare liga som heter Nemesis (som också lade till mods till sällsynta monster), nu kan spelare plocka upp föremål som både ökar svårigheten för ett sällsynt monster och belöningarna när de dödar det. Det finns helgedomar i varje zon som innehåller sällsynta monster, och spelare lägger till sina mods och släpper monstret för att bekämpa det. Mods och belöningar kommer då stack för framtida monster, vilket gör varje extra Archnemesis-möte exponentiellt svårare.
Det ser ut som ett spännande sätt att anpassa möten och låter spelare liksom välja sin svårighetsgrad med mekanikern. Ligor som Ritual, Ultimatum och till och med Scourge gav spelare en viss byrå över hur de engagerade sig med mekanikern och när de skulle böja sig, vilket alltid är mycket uppskattat. Den kanske bästa nyheten är att även om endast fyra av dessa Archnemesis-helgedomar kan användas, kommer det att finnas fler än fyra per zon , så förhoppningsvis finns det ingen backtracking för att hitta den där sista monsterhelgedomen som du missade. Jag ser dig och jag uppskattar dig, GGG.
Om du kommer till det tidiga slutspelet av kartor, är allt du egentligen behöver veta att det nu är mycket enklare att gå vidare, hurra! Men du kommer också att ha ett helt nytt passivt träd att analysera...
I Siege of the Atlas har vi tagit bort konceptet med Atlas-regioner helt. Det betyder att vi säger hejdå till regionala Atlas Passive Trees och hej till ett enda gigantiskt Atlas Passive Tree. pic.twitter.com/wDBgsVbOKX
— Exilens väg (@pathofexile) 27 januari 2022
För rutinerade veteraner , Atlas grinden har blivit helt omarbetad och ser så mycket bättre ut. Som någon som hatade att sockra klockstenar (genom att leta upp en guide) och upprepa så mycket specifikt innehåll i en specifik ordning, ser det nya atlassystemet så mycket friare ut. Erövrare är borta och ersatta av två stora dåliga: The Searing Exarch och The Eater of Worlds. Var och en har också en underboss, The Black Star och The Infinite Hunger, respektive. Regioner är borta, och både layouten och utvecklingen genom själva atlasen är nu ganska okomplicerad.
Vad gäller det nya passiva atlasträdet, heliga ko! Jag älskade verkligen atlaspassiverna per region tidigare, men älskade inte att de bara var exklusiva för deras region. Detta tar bort den oförutsedda händelsen och gör dem över hela atlasen, så att spelare äntligen kan specialisera sig på vissa typer av innehåll i slutspelet! Äntligen kan jag sluta låtsas som om jag vet vad som händer med Jun och fokusera mer på saker som Ritual och Harvest.
Vi kommer att tillkännage vår Siege of the Atlas-expansion om bara en vecka. Under tiden, här är ett annat unikt föremål som du kan upptäcka i Atlas! pic.twitter.com/erT9w1Oofg
— Exilens väg (@pathofexile) 21 januari 2022
Några av de nya föremålen är också helt galna. Eller åtminstone tror jag att de är det? Ibland känns det som att man behöver en doktorsexamen. för att faktiskt förstå innebörden av vissa objekt, eller till och med hur de fungerar i första hand. Tack och lov är utvecklarna på GGG (särskilt Mark) väldigt lyhörda på reddit och klargör många saker som communityn inte riktigt förstår eller de knasiga detaljerna. Du vet, se till att vi vet det modifierare ändrar inte hur mycket de modifierar saker baserat på hur många saker de modifierar . Tack, Mark. Allt är vettigt nu (det gör det faktiskt, vilket är en prestation i och för sig).
Exilens väg är redan ett notoriskt svårt spel att komma in i, och att lägga till ytterligare ett passivt träd är det inte ganska portion. Men det här trädet är bara för dem som når och fortsätter att driva kartsystemet efter berättelsen, och de människorna är ganska upphetsade på grund av mängden anpassningar som detta nya träd erbjuder. I slutändan erbjuder den här ligan många fantastiska förändringar som nya och veteranspelare kan se fram emot. Veckan fram till den nya ligan är alltid tuff att genomlida, men att planera nya byggen och känna gemenskapskänslan under den här tiden blir aldrig gammal.