review super dungeon tactics
Billig och glad
Innan jag hade ett hus fullt av barn springande runt, brukade jag lekkväll med vänner. En natt satte vi oss ner med ett coolt brädspel som heter Super Dungeon Explore . Det påminde mig lite om mitt favoritbrädspel som växte upp, Hero Quest , i det att det var packat med coola fantasy-miniatyrer och handlade om strid. Den klippta anime-stilen var tilltalande, kvaliteten på komponenterna var riktigt fin och vi var alla glada över att få spela.
Det som följde var ärligt talat en ganska lunken upplevelse. Inte abrupt besvikelse, bara mycket körning av fabriken och oinspirerande. Det var avledande att spelets delar inte var ihop för att göra en mycket minnesvärd upplevelse. Det stängdes och rördes aldrig igen av mig, och inte mycket förlorades i processen.
När jag hörde att ett videospel baserat på franchisen kom till Switch, var jag nyfiken. Jag tänkte att brädspelets sötiga stil skulle översättas ganska bra, precis så länge som själva spelet var lite mer intressant.
Efter att ha tillbringat tid med Super Dungeon Tactics Jag kan säkert säga att inte mycket har förändrats i översättningen från bordet till TV: n. Och det är inte en väldigt bra sak.
Super Dungeon Tactics (Byt (granskad), PS4, Xbox One, PC)
Utvecklare: Underbite Games
Utgivare: Underbite Games
Släppt: 13 september 2018
MSRP: $ 19.99
Super Dungeon Tactics är ganska enkelt att lära sig tack vare en anständig uppsättning av tutorialsteg som skjuter ner dig i ett smalt rör till resten av kampanjen, där dina alternativ öppnas lite. Du väljer några tecken, lager dem med objekt, väljer en uppdrag och slåss mot några monster. Peppar i en enkel men underhållande berättelse och några riktigt trevliga konstverk, tillsammans med några anständiga 3D-modeller - som gör ett anständigt jobb för att få miniatyrerna till liv - och spela, skölj, upprepa för några dussin uppdrag.
c ++ konvertera karaktär till int
Super Dungeon Tactics spelar ut på ett rutnät på turbaserat sätt och är snabbt och enkelt att lära sig. Det finns inga förvirrande regler här; flytta upp till en fiende, ge honom en smäll, läka när du behöver och försök att inte bli omgiven och dödad. Det finns ett slumpmässigt element att spela med en pool av tärningar som du kan välja och fästa till dina karaktärer för extra buffs. Dessa kan fungera mot dig också om du får en dålig rulle, där tärningarna faktiskt kommer att minska saker som attack för den svängen, vilket gör det kritiskt att du strategiskt bestämmer vilken av dina karaktärer som får vad, för att säkerställa att du inte skruvar dig själv för dåligt i processen. Det är ett snyggt sätt att genomföra randomisering. En välsignelse och en förbannelse.
När berättelsen fortskrider kommer du att ta på dig en växande roll av karaktärer med sina egna unika klasser och förmågor och ha mer att säga hur du anpassar ditt team. Tillsammans med tärningspoolen kan varje sväng känna sig drastiskt annorlunda än den sista, med vissa svängar som gör att du dominerar fältet medan andra får dig att få huvudet trasslat in när du får en dålig rulle. Om det inte räckte, kan dina karaktärer vara utrustade med olika utrustningar och föremål, och jag fann ofta att jag tillbringade en hel del tid i krogen för att förbereda sig för uppdraget till hands - men på grund av ett riktigt grovt användargränssnitt, var det inte t alltid för att jag försökte vara strategisk.
På allvar var UI här en smärta för mig från början till slut. Medan presentationen av spelet är totalt sett klumpigt, kunde jag förlåta dess brist på stil om jag inte ständigt brottade med UI. Menyerna är klumpiga - det skalar inte mycket bra och texten kan vara svår att läsa - och viktigast av allt på grund av en kamera som sitter i en konstig position är det ofta svårt att ta tag i saker rumsligt och till och med att rikta fiender för attack. Det är ett av de mest obehagliga UI-system som jag har behandlat på ett tag i ett spel som detta, och jag förbannade det hela vägen igen.
Bortsett från det är det en ganska milquetoastaffär. Super Dungeon Tactics utgör en anständig utmaning, lite glad konst och en fluffig berättelse och enkel kampanj med ett respektabelt uppdrag vars tedium stöds av den sorts mekanik som de sitter på. När den är placerad bredvid Disgaea eller X-COM , det är nästan skrattande enkelt och billigt i jämförelse, men lyckligt nog att ge en looksee om du har uttömt alla andra liknande alternativ på Switch.
Dess användargränssnitt kan dock gå direkt tillbaka till helvetet från vilket det smiddes.
vad är min routerinloggning och mitt lösenord
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)