pax mina the hollower blandar snabb action med game boy nostalgi

Vispa det, vispa det gott
Yacht Club Games har varit ' Spade riddare studio” under lång tid. Sedan den blå riddaren först tog upp spaden har studion gjort och publicerat många spin-offs. Med Mina the Hollower , det försöker något annat. Och en förändring av landskapet känns som att det har tändt en gnista för Yacht Club.
Snarare än den tematiska sidscrollande plattformen av Spade riddare , Mina the Hollower tar direkt efter Game Boy-skatter som The Legend of Zelda: Link's Awakening eller den Orakel spel. Detta var en öppen riktning Yacht Club gick för, som ett 'kärleksbrev' till Game Boy Color, som huvudartist Sandy Gordon beskriver det.
'Så efter att ha gjort Spade riddare , vi visste att vi ville göra något annorlunda, säger Gordon. 'Och vi visste också att vi ville göra något som tryckte på liknande nostalgiknappar, men inte samma, eller hur?'
Gordon citerar Game Boy Zelda bidrag som inspiration, men också sådana som Dragon Quest III och Monster . De gick efter något lite mer dämpat och mindre mättat, men ändå inspirerade av deras favorit Game Boy Color-spel. Det är en blandning av nytt och gammalt, och vi fick en chans att gå hand i hand med det på PAX East 2023.
Det finns plattformsspel och navigering av förrädiska hinder, allt medan slimes, fåglar och andra monster försöker ta ner dig. Att röra sig genom stadier blir en försiktig dans av mellanrum och försiktiga framsteg. Mina är kraftfull, men inte osårbar, och beroende på vilka attacker du använder kan en stor vinduppgång leda till en stor öppning. Det fanns några fiender som inte hade några problem med att slå ner mig i ett par träffar.
Verktyg för handeln
Mina är dock inte dåligt utrustad. Medan utseendet och stilen på plattformsspel är ganska lik Link's Awakening , det finns en anständig mängd Castlevania och till och med en skvätt Blodburen för. En piska är den grundläggande attacken. Mina kan kontrollera utrymme och räckvidd med piskan som en Belmont, hålla fiender på avstånd och försiktigt peta och sticka iväg.

Eller så kanske du väljer de dubbla knivarna istället. De är snabbare och kan laddas för att kasta, vilket skapar en oändlig källa av projektiler så länge du kommer ihåg att fortsätta plocka upp dem igen. För mig var det valbara vapnet hammaren. Bortsett från ett snabbt svep som känns menat för att göra skada i ett nafs, handlar hammaren om upplindningen. En normal gunga kommer att göra bra skada. Men ju mer den laddar, desto mer kan den verkligen göra ont.
Även om de flesta fiender gör ett eller två bra hammarsvängningar, är det cheferna som fick hammaren att sticka ut. Jag kämpade mot en staty som vaknade till liv, som kunde ladda runt i rummet och slå igen väggarna och förändra konfigurationen av rummets tryckplattor i processen. Att lära sig den första fasen handlade om att ta reda på rörelseuppsättningen och öppningarna, samtidigt som man höll ett öga på varje bricka, särskilt efter att den träffat väggen.
Naturligtvis fanns det en andra fas, ännu mer kaotisk än den första. Ett kännande statyhuvud, svängande tentakler och ännu fler tryckplattor och pilfällor gjorde den här till en riktig scramble. Det skulle vanligtvis ha känts ganska frustrerande. Men med Mina the Hollower , Jag blev bara mer fast besluten att gå ut som segrare.
Stick och flytta
Hammaren fångade verkligen min uppmärksamhet på grund av hur den utnyttjade alla sätt Mina för Game Boy-nostalgin framåt. Visst, konststilen tar helt klart efter en viss era. Men Mina rör sig i åtta riktningar, har potential att luft-dash och kör med en hög bildhastighet. Dess snabba action känns aldrig tillbakadragen av konststilen, och det finns mer moderna idéer som checkpoints och en Själar -liknande resurssystem.
Dessutom har hammaren många rörlighetsalternativ för sin upp-och-slam-spelstil. Medan hon håller en laddning kan Mina göra en stridsrulle i vilken riktning som helst. Genom att hålla hoppet kan Mina också gräva ner sig i marken och dyka upp vid slutpunkten som Bugs Bunny. Och det är det ovannämnda air-dash, som jag plockade upp genom en speciell prydnadssak. När slagsmålen verkligen kom igång, var de en försiktig dans av att ducka och slå, och fördelade mina slag för att göra stor skada samtidigt som de undvek en motattack.

'Vi vill att detta ska påminna dig om saker som du spelade när du var yngre, kanske, eller bara, du vet, om du var någon som växte upp med en Game Boy,' sa Gordon. 'Men inte spela som ett av dessa spel, precis. Den har en modernare känsla.”
När alla dessa element spelade ihop i harmoni kändes det som en noggrann balett av attacker och undvikande, att hitta tider att slå till samtidigt som man undvek den enorma skadan. Yacht Club uppmuntrar dig att fortsätta offensiven med ytterligare ett trick från Blodburen lekbok; när du träffar något, vare sig det är fiende eller brytbart, genererar du lite grå hälsa. Den grå hälsan är vad du får tillbaka när du dricker en hälsodryck. Ergo, slå på saker för att få läkning. Och lika viktigt, väg fördelarna med att bygga upp en riktigt stor läkning mot riskerna att förlora den lagrade grå hälsan när du blir påkörd.
qa frågor och svar på analytikerintervju pdf
Ihålig inte längre
I att diskutera vilka takeaways laget skulle vilja ha Spade riddare fans att ha från att spela Mina , sa Gordon att de skulle vilja att fansen litade på att laget har samma intresse i åtanke. Även om detta inte är samma sak Spade riddare franchise som laget har arbetat med i flera år, lagets passion för Mina och den nya världen är 'lika stor' som den är för Spade riddare . De är verkligen glada för spelare att dyka in och utforska alla hemligheter och mysterier som väntar på att hittas.

Jag skäms inte (för) för att erkänna det Mina the Hollower Demo gav mig min rumpa flera gånger om. Jag skulle bli slagen av en fiende och slås ner i en grop. Eller så skulle jag ladda upp en stor sving, bara för att äta en stor attack in natura. När jag desperat försöker rensa ett rum med hjälp av dyrbara sidovapen som yxan eller kniven, kanske jag ändå bara fastnar på en dålig plats av några arga fåglar. Ett rum, fyllt med labyrintliknande korridorer och en necromancer som väcker besegrade fiender till liv, var nöden för mitt demospel. Och jag älskade det.
Mycket liknande Spade riddare kändes som att det omformade nostalgi för en viss era till något nytt, det gör det också Mina the Hollower. Jag är nyfiken på att se mer av hur den övergripande inramningen ser ut, eftersom jag tillbringade min tid med att leka genom bara en fängelsehåla. Men jag är väldigt sugen på att se hur allt hänger ihop. Hon är liten till växten, men Mina the Hollower ser ut som ännu en potentiell hit för Yacht Club.