pc port report d4 dark dreams dont die
1 tequila, 2 tequila, 3 tequila, D4
Först, låt oss ta en stund till verkligen uppskattar min tequila sub-rubrik. Det är de små detaljerna som räknas. Det är vad D4: Dark Dreams Don't Die handlar om. Visst, när en catgirl gör karate i ditt ansikte är det lätt att tänka subtilitet har gått ut genom fönstret, men se då på David stapla och stapla brödsmulor i sin chowdah under loppet av en hel styckescen eller sitta ner för att borsta upp på otydliga Stanley Cup frågesporter.
D4 är samma bisarra äventyrs-, pek- och klickstiläventyrspel på PC. Detektiv David Young förlorade sin fru och sina minnen, men fick förmågan att 'dyka' tillbaka i tiden genom föremål av, ohm, stort minnesvärde. Och det finns konstiga Americana och avant garde fashionistas som sängkläder skyltdockor och vem i helvete vet, det är fantastiskt.
Du hittar Chris ursprungliga recension av Xbox One-versionen här.
konvertera youtube till mp4 online gratis
D4 är inte en robust PC-port, men den är funktionell. Det fanns två instanser av modeller (en gång en full karaktär, en gång en slips) som spazzade ut och skakade lite; Jag fick en krasch och försökte böja sig ut till huvudmenyn mellan avsnitt; och saker är inte galen rensade från Xbox One-utgåvan, men porten är ett fint alternativ och inte någon slags smutsig nedgradering från originalet.
Det är tydligt att mycket arbete gjordes för att anpassa användbara muskontroller (ersätta de borttagna Kinect-kontrollerna), UI, och så vidare. Inte för att det behöver mycket annat. Xbox One DLC är fylld med ett 'gratis tröja' -avsnitt i butiken som på ett roligt sätt gav mig en Gears of War tee strax utanför fladdermusan. Att köpa kläder är mycket viktigt utan anledning. Trevligt att se ett spel med olika kläder i denna dag och ålder. Det finns någon ny DLC om du är med på den typen av saker.
Kontrollerna är dock den stora saken. Chris var säker på att det var bättre utan Kinect när han spelade det, men jag känner att det saknas något, konstigt nog. Trodde aldrig att jag skulle slå för Kinect. Jag använde aldrig Kinect-kontroller längre än 30 minuter åt gången, så det kanske skulle dra efter ett tag. Det är bara att vissa av musen sveper, särskilt när markören befinner sig i motsatt ände av där du blir ombedd att börja svepa över, har inte riktigt samma taktila anslutning. Det känns som att man flailerar mer än bokstavlig arm vinkar.
mjukvaruutveckling livscykel vattenfallsmodell
Klicka, trycka, greppa - alla fungerar, kanske ännu bättre med pek-och-klick-precision. Men då saknar jag på så sätt de dramatiska, måleri snedstreck över skärmen. Särskilt under stora actionsekvenser, men också för rote-svep-till-göra-saker, som att öppna dörrar. Och den mellersta musknappen för att se mig omkring kändes finare för mig, men det kan ha något att göra med min trasiga finger. Mus kontra Kinect kontra controller, det är mestadels preferens.
Det bästa med muskontroller är rent enhandsspel, vilket ger den andra handen fri att smutta på lite tequila.