review insanely twisted shadow planet
Om spel utvärderades på namnvärde ensam, då Insanely Twisted Shadow Planet kan vara ett spel av året utmanare. Det är den typ av namn som garanteras att få uppmärksamhet, och ett som lovar en unik, intressant, underhållande upplevelse.
Tyvärr är risken att ha ett fantastiskt namn att du måste arbeta extra hårt för att se till att det lever upp till. Huruvida Insanely Twisted gör det eller inte är upp till debatt.
Insanely Twisted Shadow Planet (Xbox 360)
Utvecklare: Shadow Planet Productions
Utgivare: Microsoft Game Studios
Släppt: 3 augusti 2011
MSRP: 1200 Microsoft Points
Insanely Twisted Shadow Planet handlar om att hantera en planet full av vansinnigt tvinnade skuggor som en plockig liten UFO med kontroller som efterliknar en traditionell arkadskytte. Denna skyttekänslighet är dock gift med utforskande spel som har varit riktigt jämfört med liknande metroid och senare dagen Castlevania . Det finns en enda världskarta och spelare måste få tillgång till ny utrustning för att låsa upp nya områden och utforska hela världen.
Under spelets gång Insanely Twisted 'B-film' smaksatt rymdskepp kommer att avslöja sådana power-ups som en gripande klor för att ta tag i föremål, en cirkelsåg som kan gräva tunnlar genom spillror och en magnet som plockar upp annars otillgängliga föremål. Precis som med alla 'Metroidvania' -spel, finns det en givande tillfredsställelse att få en ny artikel och backtracking för att hitta tidigare oåtkomliga områden. Dessa områden innehåller vanligtvis extra uppgraderingar, såsom högre skadetolerans eller en starkare projektil för fartygets strålpistol. Konceptkonst och fragment av visuella backstory-scener är också prickade runt spelet.
Insanely Twisted sätter ett betydande fokus på lösning av pussel, eftersom de flesta områden tillför spelaren någon form av brainteaser. Sådana pussel inkluderar fjärrstyrning av raketer genom en labyrint för att slå omkopplare eller använda kristaller för att avleda laserstrålar i isblock. Ju längre spelet går, desto mer involverade blir pussel, även om ingen av dem beskattar tillräckligt för att någonsin hålla den måttligt intelligenta fullständigt stubbad.
Denna preferens för förbryllande framför strid överförs till spelets bästa ögonblick - bossstriderna. I slutet av varje kartområde kommer en stor varelse att göra sitt utseende. Dessa chefer bekämpas med logik snarare än våld, och kräver vanligtvis användning av vilken ny uppgradering som hittades i området. Återigen är dessa strider inte för utmanande, men logiken som krävs för att slå dem är ofta så smart att det kan förlåtas.
För dem med en önskan att slåss finns det definitivt viss strid, även om det är den överlägset svagaste aspekten av spelet. Medan ett antal uppgraderingar kan användas i strid är defacto-vapnet en ganska svag energiprojektil som, även när den uppgraderas, är så svag och svår att den knappt träffar någonting. Detta görs dubbelt irriterande av det faktum att fienderna nästan alltid är ojämna i sina rörelser och gillar att komma till spelaren med plötsliga rörelser. På grund av en överflöd av hälsoprodukter och ofta spawn-poäng är ingen strid verkligen svårt - men nästan alla känner sig som ett oönskat krångel på grund av fiendernas hastighet och oförutsägbarhet och UFO: s ineffektiva vapenarsenal.
Insanely Twisted Shadow Planet har alla grunderna på plats för ett anständigt spel - det har en snygg utforskande aspekt av det, pussel är enkla men tillfredsställande, och det finns några riktigt coola chefer. Spelet går dock aldrig utöver dessa grunder och verkar inte sträva efter någonting ovan enkel anständighet. Trots Metroidvania-jämförelserna finns det inte mycket utforskning eftersom varje område är ganska linjärt och det finns bara några få möjligheter att backtracka och hitta nya hemligheter - möjligheter som minskar snabbt under spelets gång, som om nivådesignarna just gav upp.
Det största problemet med spelet är att det aldrig går tillräckligt långt i någon riktning för att verkligen göra intryck. Det är inte tillräckligt djupt för att vara en värdig Metroidvania, det är inte mentalt beskattande tillräckligt för att vara ett pusselspel, och det är inte balanserat eller intensivt nog för att vara ett skjutspel. Det gör halvhjärtade försök att sprida sig i alla tre riktningarna och gör ingenting för att utmärka sig i någon av dem. Det är värt att notera att spelet också är väldigt kort och kan enkelt genomföras på en eftermiddag med tid att spara. Det tog mig två måttliga spelsessioner för att slutföra spelet med 95% av kartan utforskad.
Trots de udda blinkningarna av lysande design kan jag inte säga att jag hittade något verkligen tvingande i upplevelsen, på grund av upplevelsens grunt karaktär och dess tröga takt. För ett spel som inte håller så länge slösas mycket tid på den oregiska backtracking och tröga UFO-rörelsen, och trots spelets utforskningsaspekt är kartor utformade på ett ganska enkelt, linjärt sätt, med genvägar i begränsat utbud.
Så mycket av spelet känns helt enkelt som om man går igenom rörelserna snarare än att bli uppslukad i spelet. Dess brist på komplexitet, dålig stimulans och tråkig kartdesign leder till ett spel som är övergripande, men onekligen lurt i hela.
Förutom huvudspelet finns det lite extra livslängd i 'Lantern Run' -läget. Upp till fyra spelare har tagit tag i uppgraderingen för att tävla igenom en nivå så snabbt som möjligt, samtidigt som de jagas av tentakler. Det är ett anständigt lite co-op-läge, men ingenting värt att hålla spelare investerade för länge.
Det måste sägas att spelet får kredit för en underbar visuell estetik, som presenterar mycket av sitt landskap och många motståndare som silhuetter med stänk av starka, djärva färger för att hålla saker intressanta. Det är en tilltalande stil som ibland hotar att få spelet att se mer fascinerande ut än det faktiskt är. Varje område på kartan har sitt eget distinkta färgschema, med en ljus bakgrund som motverkar de mörka skuggorna i förgrunden. Den delar många estetiska drag med Patapon , och det ger en visuell behandling på den stora skärmen.
Tyvärr är bra bilder inte bra spel. Inte heller spel som tillbringar större delen av sin timing bara strävar efter en godkänd betyg. Insanely Twisted Shadow Planet poäng för sina ögonblick av äkta smarthet och snäv, logisk design, men huvuddelen av upplevelsen är en ljum och ytlig. Den försöker slå samman tre typer av spel tillsammans, och även om avsikten är beundransvärd är ansträngningarna långt ifrån totala.
Det hade varit bättre för Insanely Twisted Shadow Planet att välja en specialitet och gå distansen, snarare än att försöka springa i flera riktningar på en gång och göra mycket lite mark alls.