phantom hourglass is only zelda game i quit all because that darn temple ocean king
Spelen vi gav upp på
Mellan min DS, min 3DS, Wii, Wii U, Switch, PlayStation 4, Vita, Steam, NES Classic, SNES Classic och de tre Xbox 360 Burger King-spel som jag just köpte på eBay, har jag en orderstock på cirka 350 titlar. Jag vill inte veta hur många timmars spel som översätts till eftersom det bara kommer att påminna mig om att jag är i de avtagande åren av mitt liv och döden närmar mig varje dag. Jag vet att det inte är den största eftersläpningen du har hört talas om, men för mig är det säkert nära oöverstigligt. Om jag inte har en drastisk ökning av fritiden ser jag inte hur jag någonsin kommer att avsluta alla dessa spel.
Det är helt mitt fel det har blivit så stort. Inte bara fortsätter jag att köpa spel, jag har verkligen ingen avsikt att spela - varför i helvete köpte jag Xenoverse 2 - men jag har också en otäck vana att sluta spel i det ögonblick något bättre kommer med. Som jag är säker på att många av er gör. Folk slutar bara inte spel längre. Det finns emellertid några franchisetagare som jag insisterar på att jag slutför varje spel jag startar. Mario , Dragon Quest , Kirby , Gud av krig , Splatoon , och Legenden om Zelda . Jag kanske inte gör allt på en gång - jag har arbetat med Dragon Quest VII för 3DS sedan det lanserades - men jag spelar spelen regelbundet för att se dem till slutet i tid. Det har varit sant för de serierna med ett undantag: The Legend of Zelda: Phantom Hourglass .
Jag vet att jag har tappat om det här spelet tidigare, men när jag tänkte på konceptet för denna veckas Destructoid Discusses-fråga, tänkte jag att det skulle vara en fantastisk möjlighet för mig att få det hela på bordet. The Legend of Zelda: The Wind Waker är, allt betraktat, det största videospel som jag någonsin har spelat. Det är svårt att säga att år efter år med alla de stora nya titlarna som släpps, men varje gång jag startar det upp mitt sinne, kropp och själ transporteras direkt till Stora havet. Så har det alltid varit för mig.
Att säga att jag var upphetsad för Phantom timglas är en underdrift. Jag slog ihop, skummade på munnen, helt och hållet helt galet i väntan på att jag skulle få det spelet. Jag får segla havet som Link ... på en handhållen? Ja, tack och tack. Du satsade på din rumpa jag förbeställde den tik och den 1 oktober 2007 tappade jag allt annat jag gjorde då för en ny resa till en översvämmad Hyrule.
Den första timmen på spelet var allt jag hoppades att det skulle bli. Grafiken var färgglad, kontrollerna var snäva och bildbokens sammanfattning av äventyren till Toon Link och Tetra var enastående. Till och med min första körning genom Temple of the Ocean King för att rädda Linebeck var jättekul.
Sedan kom den andra resan.
Och sedan den tredje.
Och sedan den fjärde.
DVD Ripper för Windows 10 gratis nedladdning
Ja, jag förstår hur trött detta argument är, hur många hatar avrättningen av denna fängelsehål. Detta tempel är ingen bueno. Men redan 2007 gjorde jag allt jag kunde för att komma förbi mitt djupa fröade hat mot Ocean King och bara slutföra spelet. Jag har ju spelat usel Zelda tempel innan. Twilight Princess tidens tempel, Zelda 2 's stora palats, Oracle of Ages 'Jabu Jabus mage; alla mediokra i sin avrättning. Den stora skillnaden är att jag inte behövde återvända till någon av dessa fängelsehålor.
Jag tog mig igenom tre färdiga resor till Temple of the Ocean King innan jag fick mitt fyll på det. När jag möter ännu en gång, ungefär tre veckor efter att jag först började spela spelet, stängde jag min Nintendo DS och gav upp av ren frustration. Jag kunde inte ta det längre, kunde inte ta ett enda steg in i den jävla fängelsehålan. Så jag slutade spela.
Slog jag så småningom det? Ja. Efter två år, även om jag fortfarande var irriterad över hela upplevelsen, tog jag upp där min spara-fil slutade för att slutföra den i tid för The Legend of Zelda: Spirit Spår . Det visar sig att jag var ungefär 30 minuter från slutet av spelet.
Spirit Spår gjorde konceptet mycket bättre och är totalt sett en överlägsen titel, även om dess fängelse teman till stor del rote jämfört med andra spel i serien. Phantom timglas förblir det enda Zelda-spelet som jag aldrig brytt mig om att återvända till för en andra körning. Jag kanske, en dag, men jag tror inte att jag någonsin kommer över det faktum att Temple of the Ocean King frustrerade mig så mycket att jag faktiskt slutade spela en Zelda spel.
Chris Hovermale
Final Fantasy XIV är den bästa MMO som jag någonsin har spelat. Det har byggt en stabil och växande spelarbas trots sin katastrofala lansering eftersom 2.0 förvandlade den till något ovanligt. Jag kan inte namnge någon MMO som har imponerat mig mer på teknisk eller designnivå, åtminstone av de som jag har rört mig själv. Jag har helt enkelt aldrig spelat någon MMO som jag anser vara objektivt bättre än FFXIV . Och ändå har jag tappat det för länge sedan, även om jag hade tid att skona och de flesta av mina bästa vänner spelar fortfarande.
Jag var kär i FFXIV under 2.0: s huvudhistoria. Trots att jag kände mig överväldigad av allt hittade jag ett spår i att resa till nya regioner, testa ut nya Black Magic i strid och jämna ut gruv / guldsmeder på sidan. Ändå några uppdragskedjor efter den första krediteringen, tog min entusiasm en näsning. Jag tyckte inte om stridssystemet så mycket som jag brukade. Allt verkade kretsa kring memorering och optimering snarare än impuls och reaktion, och jag föredrar det sistnämnda överlägset. Jag tror att det inte störde mig tidigare eftersom att ständigt låsa upp nya trollformler gjorde att jag gissade och ändrade upp mina strategier hela tiden.
Tyngdpunkten på minnespel förstärktes bara ju längre jag doppade tårna i slutspelet. Jag kunde ha jämnat andra klasser, men jag tvivlade på att jag skulle njuta av en upprepad vandring genom gamla haunts på samma sätt som jag spelade blind. Jag ville fortsätta spela med vänner, för det är sannerligen poängen med ett massivt onlinespel, men jag var dålig på att samla våra lekperioder. Så småningom spenderade jag $ 15 i månaden på prenumerationer när jag bara skulle spela två dagar. Jag började känna som om jag hade en skyldighet, inte en önskan, att spela fler dagar och utnyttja de pengarna bättre. Det var hälsosammare för mig att klippa sladden, åtminstone med mina nuvarande tankesätt och lekvanor.
Visstnok spelade jag en DPS-klass och Black Mages har mer förenklade och upprepade rotationer än andra 2.0 DPS-jobb. Nu tror jag att min lekstil kan ha varit närmare mina preferenser om jag valde en healer eller en tank. Från min begränsade förståelse av storm Blod är Red Mages, jag kanske också har roligare om jag provar en av dem. Tyvärr har jag nu mindre tid än jag gjorde då och jag vill inte riskera ett annat dåligt budgeterat prenumeration, inte minst nu. Men jag kommer alltid att betrakta det som en upplevelse som är värd att prova och ett spel värt att spela. Eorzeans, jag hälsar dig.
vad är min wifi-säkerhetsnyckel
Peter Glagowski
Mycket få spel får mig att sluta spela dem. Jag är vanligtvis i stånd att sitta genom till och med den banalaste nonsens bara för att komma fram till slutsatsen och ge mig själv en känsla av stängning. Ibland går ett spel för långt med sin längd och till och med jag måste kasta in handduken. Mercenary Kings är ett sådant spel.
Jag fick titeln fri från PS Plus för några år tillbaka och gav den ett skott. Konststilen (gjord av Paul Robertson av Scott Pilgrim vs. The World: The Game berömmelse) är helt utmärkt och soundtracket är mycket fängslande, men allt annat om spelet är en slog. Karaktärerna rör sig löjligt långsamt, uppdragsmålen upprepar i princip varje nivå och vapnen du samlar tar alltför mycket slip för att kunna uppgraderas.
Det är ännu värre att det stora antalet uppdrag som du har fått är löjligt. Jag tror att orsaken till detta var det Mercenary Kings startades ursprungligen i Early Access på PC. Genom att uppdatera med några månader förväntade utvecklaren Tribute Games förmodligen inte att någon skulle spela igenom hela spelet på några få sammanträden. När du tar bort alla perioder där du skulle ha väntat på att nytt innehåll ska släppas lägger det bara till ett spel som aldrig lyckas locka förbi den tredje chefen.
För att göra saken värre är jag faktiskt i den sista nivån i spelet och kan gå direkt för den slutliga chefen. På grund av min kompletterande natur att vilja avsluta allt, brände jag mig själv alldeles för snabbt och har ingen lust att hämta det igen. Jag ser bara inte tilltalet att göra samma skit igen bara för att få en del slapp chef att falla framför mig och jag lägger till ytterligare ett kryssmärke på min lista över avslutade spel.
Chris Moses
När jag tänker på BioWare's Masseffekt - och särskilt dess uppföljare, Masseffekt 2 - Jag är översvämmad av underbara minnen från fantastiska tider, fantastiska karaktärer, intensiv dialog och timmar på timmar som jag vandrade i Normandie och pratade med alla besättningskamrater om och om igen. Det är verkligen en av mina favorit RPG och videospel universum genom tiderna. Jag har i princip 100% slutfört ME2 , fick alla uppgraderingar, gjorde alla sido-uppdrag, maxade ut konversationer (men ingen romantik, konstigt nog) och till och med allt DLC-innehåll. Jag kom sedan ut från självmordsuppdraget med en full besättning. Ingen man, kvinna eller Turian lämnade efter sig.
Jag fortsatte sedan att aldrig spela Masseffekt 3 .
Det var inte fansens furore, det var inte de pissy cupcake PR-stunts. Jag brydde mig inte om att det hade ett wack-multiplayer-läge, eller att det var 'bättre med Kinect'. Jag köpte bara inte den och spelade inte den. När tiden går, blir mitt liv mer livligt och ME3 s redan klumpiga mekaniker blir mer daterade, jag vet inte om jag kommer att göra det. Jag är inte helt säker på vad som hände. Faktiskt, repa det. jag do vet vad som hände. Diablo III hände, och när jag hade lagt flera tusen timmar i det, ME3 verkade som 50 år innan. Trots allt detta, jag fortfarande ha min sparfil, när Alex Shepard och hennes besättning ivrigt väntar på de kommande Reapers. Säg aldrig aldrig.
Jonathan Holmes
När det gäller att generera spänning i min konstiga lilla hjärna, Final Fantasy serien brukade vara topphund. jag älskade Mario, Mega Man, Metroid , och alla andra häftklamrar från NES och SNES generationer, men Final Fantasy fanns på en annan nivå. Släppandet av ett nytt spel i serien innebar ett steg framåt för hela mediet. Med varje ny numrerad post i franchisen var baren för spetskompetens inom grafik, musik, berättelse, mekanik och världsbyggnad allt högre till nivåer som vi aldrig sett förut.
Det är, tills Final Fantasy VIII .
Detta kom som en otäck överraskning för mig, eftersom jag trodde att jag visste vad jag fick till med spelet. En speciell demo för Final Fantasy VIII kom packad med det undervärderade mästerverket Modiga Fencer Musashi , och jag hade spelat igenom det flera gånger utan problem. Jag älskade den nya gunblade stridsmekaniken. Jag blev imponerad av den förbättrade visuella troheten och realistiska men stiliserade karaktärdesign. Jag gillade Zells JNCO-stilshorts (som var ganska banbrytande i slutet av 90-talet). Jag var inte lika blåst med det som jag var med Final Fantasy VII demo några år innan, men hej, du kan bara hoppa till 'CD-ROM power 3D-grafik'! en gång, eller hur? Allt övervägt fanns det ingen anledning att tro det Final Fantasy VIII skulle låta mig.
Det vill säga tills jag fick hela spelet och var tvungen att uppleva de ständigt ökande nivåerna av läkemedel som väntade på mig. I tidigare Final Fantasy spel, du hade nya karaktärer och mekanik att upptäcka längs nästan alla er 50-70 timmars resa. I Final Fantasy VIII , möter du hela ditt parti i slutet av din första skiva, och de spelar alla nästan samma sak. Historien var oinspirerande, någonting om en flygskola och en skumma, stilig, meningsfull tonåring som inte verkar märka att en Tifa-snygg populär tjej vill träna med honom? Jag kan inte minnas mer. Jag kunde inte förhålla mig med någon av dessa barn, utom kanske för Zell och hans shorts, men i slutändan var likheterna mellan denna spunky tatuerade komiska lättnadskaraktär och mig själv inte smickrande för någon av oss.
Värst av allt tog allt så lång tid. Belastningstiderna var långa, striderna var långa, dialogrutorna var långa och mycket lite av det kändes värt det. Det var mycket som antydde att något viktigt skulle hända eller i hemlighet hända någon annanstans, men dessa morötter var för små och pinnen var för lång för att få mig att någonsin flytta förbi den andra skivan. Jag skulle sluta köpa Final Fantasy IX på dag ett och så småningom spelade igenom det två gånger medan jag älskade varje sekund av det, men efter det, slog jag aldrig en annan numrerad Final Fantasy spel igen. De påminde mig alla för mycket om Final Fantasy VIII .
Anthony Marzano
jag älskade Kingdom Hearts från det ögonblick det första spelet kom ut på PS2. Det hjälpte faktiskt att dra mig in i världen av Final Fantasy spel genom min kärlek till Disney-världarna som är anslutna. Jag älskade också min Game Boy Advance SP, det hjälpte långa åk på bussen för att marschera bandresor passera lite enklare. Så när spin-off Kedja av minnen tillkännagavs för GBA, jag var extatisk eftersom jag äntligen kunde ta min älskade Kingdom Hearts påväg.
Först var det OK, kortslagssystemet var lite konstigt men det spelade ingen roll, det fanns nya karaktärer och lore-expansion! Sedan kom hårdvaruproblemen. GBA SP var inte känd för att ha pålitliga axelknappar, och Kedja av minnen använde axelknapparna för att blanda igenom korten du var tvungen att spela med. Så när mina axelknappar började förlora deras lyhördhet, förlorade jag också förmågan att spela eftersom utan min axelknappar spammade jag bara kort i den ordning de kom i min däck. Inte tillförlitligt när du behöver läka eller utnyttja svagheter. Lyckligtvis trots att jag kunde anställa hjälp av min vän som städade mina axelknappsportar för mig och jag var tillbaka i branschen efter en försening på några månader.
Sedan kom Riku-striden. Jag kan inte komma ihåg exakt vilken av de sex gånger du var tvungen att möta honom som slutade med att stava min bortgång men min gud, jag kastade nästan min patron ut ur bussfönstret. Jag måste ha provat striden minst 50 gånger och kunde bara inte komma förbi honom. Koppla ihop svårighetsspiken med axelknapparna började misslyckas igen och det räckte för mig. Jag läste en GameFAQ om vad som hände i berättelsen och gick aldrig tillbaka till spelet, eller någon annan av spin-offs för den delen. Det är synd eftersom Marluxia var den bästa delen av det veckade röran som heter Organisation XIII.
Wes Tacos
Arkham Asylum är möjligen det enskilt största licensierade superhjälte-spelet någonsin. Arkham stad kämpar för den titeln, även om jag tyckte att den var lite för stor och ofokuserad för sitt eget bästa. Liksom de flesta som skrev om den här funktionen var jag super, duper pumpad för ett spel som helt bröt mig.
Arkham Knight är helt enkelt för mycket. Sätt, alldeles för mycket. Den är enorm, och den är uppblåst, och den är full av fantastiska saker och full av fruktansvärda, un-great saker. Det mest otingaste är överlägset Bat-Tank, vilket ledde till vad som äntligen fick mig att sluta spela detta spel: Riddler Trophies. Enligt min bästa uppskattning finns det 11,2 miljarder av de jävla sakerna att samla i hela staden. De flesta är tillräckligt hanterbara, men kille, de Batmobile-enheterna är helt fruktansvärda på alla sätt.
jag började Arkham Knight . Jag spelade igenom huvudhistorien, samtidigt som jag samlade troféer och rensade sidouppdrag, fram till den sista berättelsen. Som jag brukar göra med dessa typer av spel, bestämde jag mig för att 100% resten av spelet så att jag inte skulle behöva gå tillbaka och spela det igen. Två veckor senare, när jag hade rensat den slutliga abysmal Batmobile Riddler Challenge, hatade jag Arkham Knight så mycket att jag aldrig, någonsin ville spela det igen. Så det gjorde jag inte.
Jag 99% redigerade spelet och slutade det för alltid. Jag hatar den jävla Batmobile.
Rik mästare
Ibland är det bara att gå bort från ett spel det bästa beslutet du kan fatta. Vid mer än ett tillfälle har jag känt att avinstallera World of Warcraft var det bästa för mig.
hur man testar en webbplats
Jag älskar spelet, det finns få saker i livet som kan kännas lika katartiskt som att slipa ut några uppdrag i Azeroth medan du slår ner för kvällen. Jag skulle meningslöst ansluta timmar till spelet på flera karaktärer på båda fraktionerna, men så småningom var jag tvungen att stoppa mig själv.
När jag i princip började förlora tiden och förlora hela helgerna till Wow grind Jag visste att det var dags att avsluta mitt prenumeration. Jag ljuger inte, jag tenderar att snabbt studsa tillbaka för varje utvidgning, men tack och lov håller jag mig noga i kontroll för att veta när jag ska kalla det slutar. Jag har fortfarande inte förbeställt Strid om Azeroth , men dagen är inte över än.
Josh Tolentino
Jag avslutar inte spel nästan lika ofta som att jag bara flyter bort från dem, förhållandekrafter eller vanor som bara leder till att jag tappar kontakten med dem på samma sätt som man kan förlora kontakten med klasskamrater från grundskolan över tid. Jag har massor av fantastiska spel i min eftersläpning som jag helt enkelt har gått vidare från, med planer på att komma tillbaka en dag ... en dag.
Mobilspel är däremot utformade för att undvika detta exakta fenomen genom att kräva lite av de flesta spelare och belöna dem bara för att dyka upp. De verkar aldrig som en börda - förrän du börjar bli allvarlig när det gäller progression eller konkurrens. Det hände mig med Star Wars: Commander till Sammandrabbning av klaner -liknande mobilspel baserat på (duh) Stjärnornas krig . Du byggde en bas, tillverkade enheter och chuckade arméer på andra baser för att försöka erövra dem. Liksom andra spel på fältet hade det en konkurrenskraftig komponent, där du riktade mot andra spelares baser och vice versa.
Det var okej medan det varade, och jag fick mycket ut ur spelet utan att ha spenderat en cent, men min brytpunkt med spelet kom ungefär när det gick en tävlingsevenemang. Spelare skulle raida baser för att få poäng på en topplista och belönas med nya enheter eller andra godsaker baserat på deras placering. Det var när jag blev allvarlig eftersom jag ville få raket truopers eller något. Jag spelade nästan ständigt för att behålla min position på tavlan, till den punkt att jag stannade uppe sent och vaknade vid konstiga timmar för att kämpa.
Men det var det inte. Under de sista minuterna av evenemanget blev jag slagen ur mitt fäste och missade chansen att få min raket truopers. Jag var oerhört salt över det hela, och efter att ha insett längderna hade jag gått för att få den saken, lovade aldrig mer att ge efter. Jag spelar fortfarande mobilspel, men har sedan dess tagit hand om att aldrig bli för engagerad i någonting med den typen av konkurrenskraftiga element igen.
Marcel Hoang
Allt detta kommer från någon som platinerade Nioh , men för längst tid lämnade jag blodburna Bakom. I själva verket slog jag Nioh s primärkampanj innan du ens kommer tillbaka till Blodburna.
När jag först startade upp blodburna , Jag hade en pinsam start. Galen bybor gav mig lite problem, men hela publiken i början med bålet var en tegelvägg. Efter att ha undersökt omvägar som avlopp och att räkna med att slipning skulle vara ett slöseri med tid, satte jag blodburna bort. Först efter att ha verkligen sett hur spelet kunde upplevas igenom Nioh bestämde jag mig för att komma tillbaka till spelet som blev mycket berömt av vänner som Occams och Gamemaniac. Tidpunkten för dodges, kampens fram och tillbaka och en känsla av verklig rädsla / självbevarande.
jag köpte blodburna i december 2016 för en PS + -försäljning för 10 $. Ett år senare, 2017, gick jag in igen. Efter att ha slagit spelet, troligen en månad senare, platinerade jag det. Låt aldrig bli känt blodburna bröt mig helt.