pirating metroid aside 118321

En helt ny sorts konsolkrig
Som vi alla vet älskar internet att få upp striderna om ... ja allt. När jag såg att Twitter sprängde Kotaku förra veckan tänkte jag inte så mycket på det. Det var tills jag såg vad alla var så upprörda över.
Om du missade det, lade Kotaku ut en artikel som i princip sa till spelarna att göra det ladda ner en emulering av Metroid Dread . De har sedan lagt till ett tillägg som ber om ursäkt om deras ursprungliga artikel tolkades fel, de accepterar inte olaglig emulering, bla, bla, bla.
Jag är inte här för att ge Kotaku ett slag på handleden för vad de kanske har insinuerat eller inte, men det som fascinerade mig med hela den här situationen var att det förde samtalet om piratkopiering, emulering och spelbevarande i förgrunden för första gången på ett tag.
Mer prisvärda, lättillgängliga smartphones och surfplattor har gjort mycket för att göra spel tillgängligt för fattigare samhällen, och mobilspel blir hela tiden mer sofistikerat. Saker och ting börjar bli lite svåra med spel som kräver en konsol eller en avancerad PC för att köra, eftersom stora delar av befolkningen helt enkelt inte har pengar att spela dem. Den inträdesbarriären blir ännu högre när det kommer till retrospel, mellan det minskande utbudet av fungerande hårdvara och efterföljande skyhöga priser.
hur man hittar säkerhetsnyckel för wifi
(Bildkälla: Retro Gamer Randomness )
Naturligtvis, människor som inte har råd att spela spel på det här sättet, eller bara inte vill lägga ut tusentals dollar för att bygga ut sin samling av retrospel, vänder sig till emulatorer och har gjort det i decennier.Det är svårt att fastställa den första versionen av en spelemulator någonsin, men deras användning blev utbredd mellan 1995-1997, mest på grund av faktorer som snabbare processorer och delning via internet. Några av de tidigaste inkluderar Family Computer Emulator V0.35, som kunde köra enkla NES-spel ända tillbaka 1990, Virtual Game Boy, som släpptes allmänt 1996, och VSMC, som kunde spela SNES-spel 1994.
var är säkerhetsnyckeln på en router
Tro mig dock, dessa emulatorer är bara några exempel av dussintals. Det är definitivt lätt att falla ner i ett kaninhål om detta är något som intresserar dig ( Videospelsemulering Wiki är ett bra ställe att börja).
Nintendo har varit i centrum för många kontroverser under de senaste åren kring deras nedläggning av emulatorer, eftersom många av deras spel hyser mycket nostalgi för spelare och är endast tillgängliga via konsoler. Ett ökänt exempel är stämningsansökan företaget väckte mot LoveROM.com och LoveRetro.com för att få sina emulatorer borttagna för gott. Varje gång de gör något sånt här blir Nintendo ett enormt mål för kritik på nätet, med massor av påståenden som flyger runt att de inte bryr sig om sina spelare alls, och ändå verkar de oberörda.
Naturligtvis äger Nintendo all källkod till alla dessa spel och kan släppa allt de äger för att spelas när som helst. Naturligtvis har de gjort det, men debiterar spelarna fullt pris för retrospel, eller åtminstone en månad prenumerationstjänst . Det finns alla typer av debatter om huruvida det är okej (eller bara ett kukdrag) för Nintendo att fortsätta ta betalt för äldre spel, men verkligheten är att de lagligt äger dem, så de kan göra vad de vill.
Vissa kanske hävdar att vi borde kunna spela dessa gamla spel gratis eftersom de är en viktig del av spelhistorien, men så länge det finns en efterfrågan och Nintendo kan tjäna pengar, finns det inget sätt att de bara fredligt skulle lämna över allt det gamla Pokémon källkod. Men Valve uppmuntrar spelare att modifiera sina spel och lägg upp dem online för alla! Sega håller evenemang för att fira Sonic-fanspel ! Ibland är det bara så som kakan smulas sönder, men som sagt, jag tycker att Nintendo borde göra mer för att göra sina spel tillgängliga, särskilt eftersom de äger några av de mest inflytelserika spelen ur en historisk synvinkel.
Nintendo-entusiast tog också upp poängen att det är mycket mer komplicerat att bevara spel än att bara uppdatera formatet där de är lagrade. När de skapar emulatorer kommer fansen att göra spelets kontroller kompatibla med modern hårdvara helt enkelt som en hobby, men det är en helt annan faktor att överväga för dessa företag om de ska göra detsamma.
En av mina favoritkanaler på YouTube tar gamla konsoler till sin forna glans, men efter ett tag räcker det inte att bara försöka underhålla hårdvaran. Den första generationen av spel och spelare åldras – något oundvikligt, visst, men något som den här branschen inte har behövt försonas med på ett seriöst sätt än. Kombinationen av att inte ha någon befintlig infrastruktur för spelbevarande, samt att spel är svårare att bevara än media som böcker eller filmer, har fått oss att hamna på efterkälken en hel del.
stora dataanalysverktyg och tekniker
Det finns gräsrotsinsatser från organisationer som Video Game History Foundation , den National Videogame Museum , och Museet för konst och digital underhållning , bara för att nämna några. Jag misstänker dock att de kommer att behöva lite samarbete från förlagen för att göra några riktiga framsteg.
Bortsett från samtalet om piratspel som nyligen har släppts, tror jag att vi som bransch verkligen måste börja tänka seriöst på hur vi ska bevara historien om våra spel, eftersom en stor andel av dem kan försvinna innan vi gör det. .