review mordhau
Har du inte det?
När jag först såg Mordhau, Jag antog att det var nästa spel från Ridderlighet utvecklare. Nej! Det var bara ett Kickstarted-passionprojekt som inspirerades av nämnda hack och snedstreck. Hursomhelst, det har lite bra Ridderlighet vibber och gör samtidigt tillräckligt för att differentiera sig och stå på sina egna meriter.
Medeltida hand-till-hand strid är en genre som jag tror kommer att fortsätta att blomstra. Mellan Ridderlighet , För heder, och nu Mordhau , det finns bevis för att ingen tillvägagångssätt är kung; det finns utrymme för konkurrens.
Mordhau (PC)
Utvecklare: Triternion
Utgivare: Triternion
Utgivningsdatum: 29 april 2019
MSRP: $ 29.99
Mordhau är ett melee-fokuserat stridsspel som fokuserar på att döda och mimma varandra med vapen som longswords, pikes, bardiches (bardichii?) och mycket mer.
Du kan också spela en lut. Det gör det inte do någonting, men det har inte hindrat mig från att spela det i varje match jag kan! Eftersom det inte finns någon historia eller singleplayer, Mordhau kokar ner till dess mekanik och hur de används till full effekt. Detta är ett spel främst om hand-till-hand strid, det är oerhört viktigt att notera att svängande vapen känns Bra . Vapen hanterar på sina egna unika sätt, och spelet belönar uppmärksamhet på de andra spelarna och omgivningen.
Det är en massa av mekanik att hålla reda på. Spelare kan svänga sina vapen, blockera, parera och riposte, sparka, kasta, och jag är säker på att jag glömmer saker även nu. Menande när att använda Vad är målet att öva - stöter du ditt svärd nu eller väntar och tar en större gunga? Är ditt avstånd korrekt för att göra den manövrer du planerade? Man väljer en klass när man går in i strid som dikterar vapnet och rustningen de tar till striden. Standardklasserna är olika och ger spelaren ett stort urval av olika roller att välja mellan. Det är också möjligt att skapa en helt ny klass, komplett med vapen, rustningar och förmåner. Att göra allt detta kostar guld som kan tjänas till en respektabel takt bara från att spela spelet.
Det är spännande att hitta effektiva och unika kombinationer som skapar olika lekstilar. Till exempel har jag en klass som använder en Lute som sitt primära vapen och en sten som sekundär. Jag springer bara och spelar musik och kastar sten på människor. Det är det bästa. Och verkligen är det här Mordhau lyser: att göra varje match till din egen. Vad anser du vara 'kul'? Vad det än är, det finns ett sätt att uppnå det på Mordhau . Så många olika lekstilar kan användas - inte effektivt, men verkligen, vem bryr sig?
Efter en lång, men ganska informativ handledning, är det lätt att glömma bokstavligen allt och gå in i ett av tre spellägen: Horde, Battle Royale eller Frontline. Horde-läget har alla som arbetar samarbete för att avskärma vågor av AI-fiender och det är lätt det värsta läget. Battle Royale är ett 64-spelers melee-blodbad, medan Frontline slår två lag mot varandra med mål och begränsade svar.
Horde-läget är 100% ostliknande; taktiken som används för att vinna när rundorna blir svårare innebär helt enkelt att utnyttja braindead AI och whitling dem ner. Till exempel det längsta spelet som jag har haft med att alla gömmer sig i ett av de tält som fiendens enheter inte kan tyckas komma in i. Så fienderna går bara mot denna tältöppning och vi alla bara spökade dem med långord tills de alla dog. Senare, när det inte räckte, stod vi bara på ett tak och sköt korsbågar för att sakta tappa hälsan hos de större och dåliga fienderna.
Att prova någon anständig taktik resulterade ofta i en snabb död, särskilt eftersom alla andra gjorde vad de kunde osten AI. I själva verket, när jag skriver detta, tittar jag på att mina lagkamrater i Horde-läge bara tappade fiendens AI med armbågsbultar. Varje karta verkar ha sin bästa oststrategi, och framgång är bara en fråga om att veta var den är. Det är en snoozefest. Återigen, min partner bokstavligen bara skrev 'döda AI är kul lol' så vad som flyter din båt.
vilket lager av osi-modellen fungerar med ramar?
Battle Royale är exakt vad du kan förvänta dig: 64 spelare släpps in på en karta med ingenting, och resan består av att hitta vad som helst loot finns och göra det bästa av det. Det fungerar helt enkelt för att slåssmekanikerna är så intressanta, så att ta det till ett Battle Royale-läge, där många slagsmål är en-till-en, spelar super bra. Det kommer inte att göra en troende av dem som avskyr genren, men det är ett bra tillägg för alla som gör det.
Frontline uppdrag två team av spelare med fånga mål och eliminera motståndare tills deras förstärkningar minskar till noll. För dem som har spelat spel som Battle , strukturen är bekant. Detta tenderar att vara go-to-läget eftersom det är det mest organiserade och känns väl utflöjt. Eftersom det är teambaserat, finns det inget verkligt tryck för att prestera perfekt och det är lätt att märka förbättringar, även om det tar många omgångar med bara döden.
Av alla dessa lägen är Battle Royale den enda som generellt tillåter mekanik att lysa så mycket som de borde. Horde handlar om att dra nytta av AI-systemen och Frontline ger mycket få mano-mano-möjligheter och involverar i allmänhet vissa tredje (och fjärde) parter som stör sig i strider. Mordhau verkligen lyser när spelare slåss i ett-till-en-scenarie, men spellägena främjar nästan aldrig det. Det finns anpassade servrar som tillåter människor att duellera, vilket är en fantastisk upplevelse och jag rekommenderar starkt att du söker dem ute.
Det har varit några problem med att komma in på servrar, särskilt med vänner. Ofta kommer jag att festa med en vän eller två, och bara en av oss kommer att kunna gå med på en server eftersom den fylls upp till max innan vi alla är i. Laddningstiderna på en server kan vara ganska långa (även på en SSD), och ibland fylls servern under den laddningstiden. Spelet kan också stamna eller krascha, även på menyer, även om jag bara har haft en krasch under min tid med spelet hittills.
I slutet, Mordhau är ett fånigt men realistiskt medeltida stridsspel som vänder sig till massor av olika spelare. Många kommer att slipa spel för att bäst kunna perfekta sina färdigheter med sitt favoritvapen. Sedan finns det jag som bokstavligen springer runt slagfältet och spelar ett musikinstrument som ger teamet ett absolut nollspelvärde. Det är skönheten i Navigering - individen stunder tenderar att överväga något av de designfel eller tekniska problem som finns.
Om du ursäkta mig, har jag en slagfält att fylla med musik.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)
youtube till mp3-omvandlare med redigering