playing arikas fighting ex layer is fun when everything falls into place
Behöver några fler lager
Arika, som en del av ett April Fool's Day-skämt, visade upp ett nytt stridsspel som liknade mycket tidigare Street Fighter EX serier. För att göra saker väldigare i ett redan konstigt 2017 tillkännagav Arika att det strävar efter att utveckla detta kampspel, men hade ännu inte ens gett det en titel.
Månader hade gått när Arikas 'Mysterious Fighting Game' lade till karaktärer, ett Gougi-system, men ändå inget namn. Men här är vi och spelar en öppen beta av det nu titelade Fighting EX Layer, men medan ramen är där, finns det fortfarande mycket mer arbete som ska göras.
gratis systemrenare för Windows 7
Betan hade sex tillgängliga karaktärer (Kairi, Shirase, Garuda, Darun Mister, Allen Snider och Skullomania) samt ett träningsläge att röra med medan man väntar på att få kontakt med motståndare online. Tyvärr var väntan i princip 75% av min tid tillbringat med betavirket. Oavsett om det är en biprodukt av att beta är ute så tidigt eller en fördömande brist på intresse, även med hela två veckors tillgängliga speltid så kämpade jag säkert online mindre än jag förväntade mig.
För att vara rättvis, Fighting EX Layer gör sitt bästa för att göra denna process så smärtfri som möjligt. Online matchmaking sker i bakgrunden av träningsläget, och du har möjlighet att begränsa till vissa anslutningshastigheter eller regioner (och förval dig karaktär och färg för att hoppa direkt in i handlingen, precis som andra franchises). Men även när man testar de mindre anslutningshastigheterna, var matchningarna bara inte där. Att fylla på nätkoden, även med en '5 Bar' -anslutning, tycktes falla isär i matcher. Jag ska chocka upp detta till det faktum att Arika i huvudsak skickade ut en 'fungerande' beta och fortfarande räknar ut saker och ting.
Så hur spelar det? Till de som aldrig spelat Street Fighter EX serien, det närmaste jag kan jämföra det med är Killer Instinct. Rörelse är snabb, men ändå medveten. Varje drag har potential att kedja in i andra drag, och det är väldigt lätt att experimentera ett tag och ta reda på vilka som flyttar combo till andra (till och med supers kan kedja ihop om du sätter dem i rätt rytm). Det har också en tendens att vara lite viktlös (något som övergår från EX ) så många drag kan fungera som 'startare' och studsa motståndare i luften. Det finns en rytm i varje uppsättning rörelser, och när du och motståndaren byter stansar är det alltid spänt, eftersom var och en är en potentiell kombinationsstartare.
Karaktärerna här kände sig alla unika. Balansen är fortfarande wonky, eftersom Darun Mister kan vara oerhört kraftfull och hanterar alldeles för mycket skada, men varje karaktär var tack och lov annorlunda. Kairi och Allen var närmast tecken på eldkula / projektiltyper, Darun är en gripare, Shirase var mer motbaserad, Skullmania har stora speciella drag som är mycket straffbara när han missar (på grund av längre återhämtningstider än de flesta), och Garuda är , ja, bara konstigt och roligt att prova. Detta beror på de två olika typerna av kontrollscheman. Det fanns Classic, för de som är erfarna med EX , och Progressiv, som förenklade speciella drag men fortfarande krävde en del joystickrörelse snarare än att vara en liknande 'Push X to win' typ av situation.
När det gäller Gougi-systemet är det fortfarande för tidigt att analysera om det är spelbrott eller inte. Med fem eller så olika arrangemang, allt från inställningar som ger dig mer meter när du spelar aggressivt, till sådana som ger meter när du har tappat en viss hälsa, men ingen verkade verkligen göra en stor skillnad i striden. Tja, förutom den som kan göra dig osynlig i några sekunder. De olika layouterna och deras effekter kan vara ett roligt tilläggselement i den övergripande strategin, men detta kommer säkert att behöva mer testa när Fighting EX Layer är närmare en slutprodukt.
De Fighting Ex Layer beta bevisar att Arikas plats i kampscenen har mycket potential. Det kanske är besatt med tekniska brister för tillfället (hitboxar fungerar lite vanvittigt), men det är omöjligt att ignorera hur stark kärnspelet är hittills. Fighting Ex Layer är en utmärkt bas som jag inte kan vänta med att se ytterligare byggd på.
hur man spelar mkv-filer på pc