destructoid review sam max episode 201
Samla runt, killar, det är full avslöjande tid: Jag spelade inte Sam & Max säsong 1 . Jag spelade inte Sam & Max Hit the Road . Jag är bara perfekt bekant med hela äventyrsgenren. Jag har svikit dig.
Detta, tillsammans med min förkrossande osäkerhet och förvrängda ben, kan skyllas på mina föräldrar - jag var inte född i tid för att ha utvecklat kritiska tankegångar på högre nivå som är nödvändiga för att spela äventyrsspel under 80-talets storhetstid.
Liksom gamla människor, dessa äventyrsspel av yore befaller en viss mängd respekt, de heliga gralarna i en tid försvunnit. Ett spel där kritiskt tänkande, problemlösning och karaktärinteraktion har företräde framför huvudskott och homofobi? Hur pittoreska, men ändå sublimt mystiska och arcane!
Men som en modern synder-ätare har jag försonat bristerna hos min far, pliktfullt spelat genom debuten av Sam & Max säsong två , uppföljningen av Telltales framgångsrika spridning av episodiskt innehåll.
Så gjorde Sam & Max avsnitt 201 leva upp till mina höga, kanske uppblåsta förväntningar? Eller är jag för grön för att känna igen den söta, subtila skönheten i äventyrsgenren, på vilka mina blöda ögon inte hittills tändes? Bara i fallet har jag också ropat i pastor Anthony - vem har spelade varannan Sam och Max spel som någonsin skapats - för en andra åsikt.
Sam & Max avsnitt 201: Ice Station Santa (PC)
Telltale-spel
Släpptes 8 november 2007
Orcist
För er whippnappers som inte är bekanta med Sam & Max , här är en snabb uppdelning: Sam är en hund, och Max är en kanin, och de är frilansande poliser. Max råkar också vara presidenten, men det är till stor del irrelevant. Medan varje episods berättelse är helt fristående, finns det en övergripande intrig som binder dem alla samman. Som för Ice Station Santa , det verkar vara resultatet av Mardrömmen innan jul och Dickens En jullåt smälta ihop: jultomten har blivit galen, och det är upp till Sam och Max att rädda julen genom att rätta till några ovetande begick fel. Det är svårt att vara mer specifik utan att förstöra det, eftersom det inte bara finns ett helvete med mycket berättelse här - glöm inte att detta bara är det första avsnittet i en längre serie. En kapabel spelare kan förmodligen spela igenom detta i en lugn takt på cirka 4 - 6 timmar. Jag lyckades spela igenom det i ett sammanträde, avbruten bara av mat och klass.
Sam och Max gjorde ett graciöst hopp till 3-D med Säsong 1 , och ingenting har verkligen förändrats i Säsong 2 - konststilen är klassisk, färgerna är livliga och animationerna är flytande och smidiga. Det finns dock några nya platser att utforska, inklusive Santa's Workshop och Stinky's Diner. Gamla tillfällen som Sam och Max kontor och Boscos Inconvenience Store utgör resten av spelet.
När det gäller spelet är det inte exakt neurokirurgi. Medan pek-och-klick-genren alltid har haft relativt enkel spelmekanik, har Telltale effektiviserat processen ytterligare. Medan de flesta äventyrsspel innehåller några olika handlingar som är tillgängliga för en viss artikel - observera, använda, lyssna, fellate, etc. ... - Sam & Max vill bara att du ska peka och klicka sedan på. Om Sam kan använda det kommer han att göra det. Om inte, säger han bara något snarkigt om det. Period. På ingen punkt kommer spelaren någonsin att använda ett objekt på fel plats, eller till och med mer än en gång. Antingen fungerar det, eller så gör det inte.
Till att börja med betyder det att det är relativt enkelt att lösa pussel - klistra bara in A i spår B och gör det med det. Du behöver inte oroa dig för det lilla huvudet om att hitta alternativa sätt att lösa pussel eller avancera spelet. I slutet av spelet längtade jag dock efter olika sätt att närma sig saker. Eftersom min tankeprocess inte stod precis i linje med spelutvecklarnas, så befann jag mig fast i det näst sista pusslet under en betydande tid. Jag säger inte hur länge för det är pinsamt.
Med det sagt, tvekar jag att ringa Sam & Max hård. Pussel är inte fristående, vilket innebär att du måste resa fram och tillbaka mellan olika områden för att samla tillräckligt med saker för att utvecklas, men det är aldrig tråkigt eller alltför komplicerat. Det är verkligen utmanande och uppmanar spelaren att använda kritiskt tänkande, och lösningarna på problem kan vara ganska vaga och esoteriska, men det är inte hård . I själva verket verkar pussel förolämpande uppenbara, men bara efter du har löst dem. Mer än en gång fick teamet på Telltale mig att känna mig ganska dumt och tätt, men på ett mjukt, bedårande, sokratiskt sätt.
Som någon helt obekant med äventyrsgenren var det konstigt att det inte fanns några riktiga 'belöningar' för att lösa pussel - inga poäng, eller söta rustningar eller 'Mission Complete'! skärm. Belöningen är helt intellektuell, bunden i känslor av personlig prestation och får gå vidare i spelet. Ofta är slutmålet för ett givet scenario omedelbart uppenbart - frågan är aldrig ' Vad gör jag '? men hellre ' hur gör jag det?
Jag fann ofta att jag arbetade bakåt från slutet av ett pussel. Till exempel, på en punkt nära slutet av spelet, insåg jag att jag var tvungen att få en viss artikel från Stinky, ägaren till en restaurang nära Sam & Max kontor. I mitt huvud hade jag redan planerat hur jag skulle använda den artikeln som jag visste skulle sätta igång en (ganska lång) händelsekedja som gjorde att jag kunde avsluta spelet. Tyvärr tog det mig som fyra årtusenden för att ta reda på hur man får den nämnda artikeln, effektivt stoppa mina stora idéer i deras ordspråkiga spår. Att hitta att en åtgärd för att fungera som en katalysator för att driva mig in i nästa segment av spelet var som en personlig seger över dessa älskvärda, glattande Telltale-chaps. Det är här det roligaste i Sam & Max härleds - samla ledtrådar, planera ut en kurs och sedan sätta det hela i rörelse, som en bedårande Rube Goldberg-maskin.
Om du inte kan veta, jag är ganska värdelös som ett äventyrsspelare och tillbringade mycket tid fast - att veta exakt vad jag ska göra, men inte hur man gör det. Detta var dock inte allt dåligt, eftersom det gav mig en chans att utforska i detaljer i de olika områdena i Sam & Max -iverse. I förlängningen gav det mig mycket tid att njuta av en-linjer och rolig dialog. När jag pratade med Telltale på PAX hade jag detta att säga om spelets humor: 'Skämtna är roliga utan att vara över toppen, smarta utan att vara pedantiska, och slapsticken är hjärtsam, men inte dum'. Jag står också vid det här nu - skrivandet är på plats, och jag skrattade bokstavligen högt flera gånger. Bokstavligen .
Intressant nog hände det mig att varje sektion av spelet hade ett åtföljande märke av raunchy humor: Office var hem för antydningar till Säsong 1 och fläkttjänst; dialogen vid Boscos överflöd av sexuell inuendo; Stinky's fungerar som en tvålbox för social kritik och inte så subtila jabs hos Condi Rice och Tricky Dick Cheney; och slutligen är jultomten på kontoret en spritdrenad, narkotikadeklad julfest, där julånden kommer i en flaska.
En annan funktion som utökades av tidigt press för detta spel var införandet av nya gameplay-funktioner som är utformade för att bryta upp den repetitiva pekningen och klickningen som är så indikativ för pek- och klickgenren. Dessa nya 'funktioner' betyder egentligen bara några minispel som kastas i blandningen för bra mått. Minispelen är snyggare än majoriteten av spelet och bryter i själva verket upp spelet för en fin förändring. De förändrar också belöningstroppen som jag nämnde tidigare. Istället för att 'lösa detta pussel och glädja dig över din prestation' blir spelet 'övervinna denna reflexbaserade utmaning och vinna ett objekt'. Jag antar att i det stora tingen av saker kan detta vara en liten åtskillnad, men tonen och spelet i minispelen representerar en skarp kontrast till ledtrådar och karaktärinteraktion i resten av spelet.
Tyvärr verkar de typ av skonhorn strax i mitten av spelet. Ungefär när jag började känna mig bekväm med hur spelet fungerar, får jag ett gäng minispel som kastas på mig, det ena efter det andra. Där de verkligen kunde ha varit användbara var i den sista delen av spelet, eftersom pussel blir mer komplicerade, när en paus skulle ha uppskattats istället för att skurras. I ett spel som gör det så bra med att skapa en sömlös kombination av pussellösning och berättelse, verkar minispelen typ av skinkhand. Det är inte så att de är dåliga, men de kunde ha varit det bättre.
I sista hand, Sam & Max är ett fint utformat, roligt äventyrsspel med klassiskt gameplay vars ögonblick av frustration överskuggas av de ögonblick av oskadad glädje som de så småningom leder till. I slutet av spelet kan samma, trötta mekanik verka lite inaktuell och slutsatsen verkar lite antiklimaktisk i det att det är bara ett annat pussel, men den roliga skriften och den övergripande känslan av prestation mer än att kompensera för det. Medan jag kanske inte har blivit obestämd med Sam & Max tidigare, Avsnitt 201: Ice Station Santa har gjort en fläkt ur mig, och jag kommer att bli hårt pressad för att skicka nästa utbetalning.
Betyg: 8.0
Séra Anthony
Till skillnad från Orcist är jag en enorm äventyrsspelfan. Sam och Max träffade vägen är min favorit äventyrstitel genom tiderna, och jag älskade Sam och Max säsong ett intensivt. Gå in till Säsong två Då var jag nyfiken på hur många av de brister som Telltale Games skulle förbättra från första säsongen.
Du ser, medan Säsong ett står som ett av de mest tillfredsställande experimenten i episodisk spel i, ja, någonsin (avsnitt släpptes i tid varje jävla månad ), det hade också några problem - det mest anmärkningsvärda av dem var att pussel bara inte var så svåra.
Tyvärr, Säsong två förbättrar inte riktigt detta problem. Medan bara ett fåtal av pussel är riktigt lätt , ingen av dem kommer att få en erfaren äventyrsspelare att repa huvudet i trevlig förvirring. Det begränsade antalet platser (som med Säsong ett , det finns bara cirka fyra eller fem olika områden som spelaren kan resa till) innebär att du alltid har en ganska allmän uppfattning om vad du ska göra och hur du ska göra det. Pussel i Ice Station Santa är inte nödvändigtvis enklare än de i Säsong ett , men de är verkligen inte svårare.
Så om pussel, antal platser och längd inte har ändrats, vad har ? Nåväl, Sam kan nu springa från objekt till objekt med ett enkelt dubbelklick, vilket kommer att vara användbart för Säsong ett veterinärer som utan tvekan kommer ihåg hur otroligt långsam Sam brukade gå. Ett nytt antydningssystem har implementerats, som egentligen bara bör användas av totala äventyrsnyheter: antydningarna är underbart subtila och löser inte på något sätt hela pusslet för dig, men jag måste verkligen undra varför de skulle inkludera ett så användbart tips system i ett spel med så generellt enkla pussel. Jag skulle verkligen vilja se detta tipssystem som används i ett avsnitt med mycket, mycket svårare pussel, eftersom det egentligen är ganska trevligt att använda. Slutligen såg Telltale-killarna sig lämpliga att lägga till i action-minispelarna som Orcist talade om för att bryta upp spelet. Orcists problem var att de var okej, men kunde ha varit bättre; mitt problem är att de är närvarande alls. I ett episodiskt spel vars körtid inte överstiger fyra timmar, gör jag inte riktigt behöver för att få spelet uppdelat. jag köper Sam och Max för äventyrsspel, och det är vad jag skulle vilja. Twitch minispel är inte hemskt, men de är bara inte det som ett äventyrsspel-fan spelar Sam och Max för.
Jag vill dock inte ge intrycket av det Ice Station Santa representerar ett näsmedel för Sam och Max episoder. Författningen har till exempel faktiskt lyckats bli ännu roligare - ganska prestanda med tanke på hur rolig den första säsongen var. Övergripande, Ice Station Santa förbättras inte riktigt på den saknade svårigheten att Säsong ett , och jag kunde definitivt ha gjort utan onödiga minispel, men hjärtat av Sam och Max avsnitt finns kvar. Spelet är fortfarande hemskt roligt, karaktärerna är intressanta och pussel är roliga (om de är enkla) att lösa. Om du gillade den första säsongen finns det bokstavligen ingen anledning att inte hämta Ice Station Santa också. Förvänta dig bara inte något drastiskt annorlunda. Jag ser definitivt fram emot att se vad resten av Säsong två har att erbjuda.
Betyg: 7.0
Destructoid Review slutlig dom
Slutresultat: 7.5
Dom:
youtube till mp4-omvandlare gratis online utan nedladdning