how strafes millennium editionoverhauls entire game
Prata tweaks och uppdateringar med Strafe: Millennium Edition-utvecklaren Pixel Titans
När det släpptes i maj 2017, straff var något av en anomali. Den första person skytten såg ut som ett spel från en svunnen tid. Det var snabbt och våldsamt, inte till skillnad från Skalv , med obevekliga fiender helvetet böjda på att stoppa spelare döda i sina spår. Döda var en integrerad del av upplevelsen. Till skillnad från de flesta skyttar betydde inte att livets slut bara att du var tvungen att spela igen nivån. Istället, straff fick spelare att börja om igen. Att bita kulan - eller röret, raket eller valfritt antal saker som kan döda dig - betydde knäböj till slumpmässiga nivålayouter. I straff , du vet aldrig vad som kommer nu.
straff Blandningen av frenetisk första-personers spel och roguelike-design kan verka vanligt ett halvt år efter utgivningen, men vid den tidpunkten var den i framkant av en modern nisch-subgenre.
'Vi ville spela det här spelet så illa', sa utvecklaren Thom Glunt om straff kärnkonceptet 'vi startade en studio bara för att göra det'.
Denna känsla av beslutsamhet informerar hela straff erfarenhet. Det är bestraffande svårt; den typen av spel som kräver din fulla uppmärksamhet. Men det är inte utmanande för utmaningens skull. Enligt Glunt, straff Designen - både som en hård-som-naglar-skjutare och en överraskande djup roguelike - föddes av en allvarlig önskan att fylla vad Pixel Titans såg som ett gap på spelmarknaden.
straff är den typen av spel som antingen klickar med en spelare omedelbart eller skjuter bort dem efter några dödsfall. Det är inte ovanligt att dö flera gånger på den första nivån, omgiven av dussintals bedrägliga dödliga fiender på bara några sekunder. Det finns en viss lockelse till dess utformning, men många tyckte att det finns för mycket mikrovågsskytt för magen. Vare sig det skulle vara spelare som närmar sig spelet med felaktiga förväntningar (Pixel Titans beskriver straff som en 'roguelike first-person shooter' högst upp i spelets beskrivning på Steam), eller något annat; straff tycktes pussla och frustrera ägarna mer än hålla dem limmade på skärmen.
Och det är där straff 'Millennium Edition' kommer in. Både Glunt och Pixel Titans medgrundare Stephen Raney tror att uppdateringen drastiskt kommer att förbättra straff erfarenhet för spelare nya och gamla.
Titta på listan över förändringar och nya tillägg till Straff: Millennium Edition , det skulle vara lätt att anta att expansionen var reaktiv. Pixel Titans tog med sig feedback från gemenskapen när de arbetade med uppdateringen, men enligt Glunt var ursprunget till det ett top-down beslut. 'Vi planerade alltid att göra något liknande', sa han om Millennium Edition , med hänvisning till studionens plan för minst ett år långt stöd av ständiga större uppdateringar, tweaks och andra förändringar av straff .
Straff: Millennium Edition lyckas hitta en balans mellan roguelike-shooter-rötter som skiljer basspelet och en ny hybridupplevelse. För varje förbättring av livskvaliteten, som den nya vandrande handlaren och spara system på mellannivå, finns det två extra funktioner. Huvud bland utvidgningens tillägg är de nya mutatorerna. De är en vild gäng. Vissa varianter kräver att spelare ändrar hur de ska interagera med spelet, som roterande vapen var femte dödar, medan andra varp straff till en mer 'traditionell' skytte genom att låsa ett enda frö.
var du hittar nätverkssäkerhetsnyckel för wifi
'Ett av våra huvudmål', sade Glunt, 'var att skapa något som skulle bjuda in spelare i'. straff fick ett rykte som oförlåtande efter utgivningen, men genom att inkludera nya funktioner som den traditionella modemoden hoppas Pixel Titan att de som stängdes av genom att förlora alla sina framsteg kommer att hitta en anledning att utforska Icarus ännu en gång.
Naturligtvis finns det lika många - om inte fler - mutatorer och lägen i uppdateringen som tillgodoser straff är etablerade, hardcore fans. Både Speedzone och Steam-endast Strafezone (det är knutet till marknadsplatsens topplistor) är utformade för att testa de bästa spelarnas färdigheter i speedrun-relaterade utmaningar.
Prata med Glunt och Raney, det är tydligt att uppdateringen ger straff närmare deras ursprungliga vision än någonsin tidigare. Enligt Glunt släppte de spelet medvetet om att dess genre-böjande struktur kanske inte resonerar med alla. Med Millennium Edition dock utvecklaren tycker att hans spel är i sin bästa form.
Mellan remixerad fiendeplacering och AI, nya rum att övervinna och en häpnadsväckande djup lista över mutatorer, Straff: Millennium Edition är lika givande som det är svårt. Det är fortfarande samma snabba skytt som höjde ögonbrynen tidigare i år. Nu finns det något för alla typer av spelare. Genom en uppdatering förvandlade Pixel Titans en nischtitel till något med långvarig överklagande.
' straff 'är som ett isberg', sa Glunt till mig under vår konversation. 'Du kan se toppen och bli imponerad, men det finns så mycket mer under ytan.'