playing house rainbow six
Första hands-on
Vi har tagit hand om det nyligen tillkännagivna Rainbow Six: Siege igår kväll på E3, låt oss spela exakt samma 5v5 SWAT team hus belägring som vi såg i Ubisoft E3 briefing demo. Om du har sett det, vet du hur det spelar ut. Men efter att ha spelat båda sidor - SWAT-team och gisseltagare - uppskattar jag vad de gör ännu mer.
Jag spelade först i det försvarande laget och arbetade för att barrikera ett hus för att innehålla vårt gisslan och hålla SWAT-laget ute. Gå upp till fönster och hålla ner A-knappen när du uppmanas till barrikaderade fönster. Triggers låter oss kasta taggtrådsfällor. Vi lägger också upp barrikader som hjälper till att skydda mot skjutvapen eftersom vapnet lätt kan spränga oskyddade zoner. Faktum är att en av mina lagkamrater tog ut tidigt i matchen med ett enda skott som gick igenom en vägg och rakt in i hans kropp. Medan befästningarna kan placeras nästan var som helst, är det smart att placera dem och den tilldelade tiden för att hålla av SWAT-teamet.
Lagarbete är spelets namn på vardera sidan av spelet, men verkar vara lite viktigare på den försvarande sidan. Vi var tvungna att kommunicera för att bestämma var vi skulle sätta upp våra försvar och arbeta snabbt för att ställa in saker innan räknaren rann ner. Vi fann att att en chef som samordnade placering hjälpte mycket. Trots några hastiga val lyckades vi hålla dem borta genom att skydda ett bakrum på andra våningen i hemmet. De trånga utrymmena och de blinda hörnen gjorde det svårt att försvara, men vi gjorde det.
bästa praxis för automatisering i programvarutestning
Senare, på den andra sidan, när jag spelade som SWAT-teamet, kunde jag skicka in en drönare för att utrymma platsen och se vilken typ av försvar de satt upp. Hela teamet kan göra samma sak, men bara en minut. När tiden var rätt stormade vi in och kraschade genom övervåningsfönstren för att arbeta oss in i deras mycket försvarade bakrum. Med möjligheten för vänlig brandskada och med det stora antalet fällor och blinda hörn förblev saker och ting mestadels tyst under större delen av matchen. Men vår poängman skruvade upp och hälften av oss togs ut i en formation med en granat. Återigen, som med den andra sidan av spelet, är kommunikation allt.
Jag fick verkligen in hur de trånga utrymmena och korta runda tiderna gjorde för lite ganska spänd och spännande spel. Att lägga ned explosiva laddningar, arbeta runt fällor, kommunicera för att utmanövrera oppositionen - allt detta kom naturligt. Det känns som något du kan gå tillbaka i dussintals gånger och prova olika sätt varje gång.
Vi spelade några omgångar, men jag kunde ha spelat många fler.
Tom Clancy's Rainbow Six Belägring kommer att finnas tillgängligt 2015 för PS4, PC och Xbox One.