review absolver
Alla nävar och raseri
FRITA är full av smulande byggnader och ivriga stridande. Det finns lite i sin värld som talar om hopp. Alla tecken på framsteg, om återuppbyggnad och framsteg, begravs under spillrorna i ett samhälle som redan har glömts. Den enda flykten är genom strid. Skräddarsydda krigare börjar ödmjukt som utsikterna, angelägna om att gå in på resan mot kampsportkunskap. Det är en svår väg att gå, men belöningen - titeln Absolver - är allt som någon måste förstå världen.
definiera FRITA är hård. Det är ett kamporienterat spel som blandar robusta och flytande melee-strejker med multiplayer-interaktioner online. Men det är varken massivt eller svepande som dess multiplayerelement kan innebära. FRITA är blygsam av design. Fokus ligger i stridsträffar snarare än det stora, listlösa omfattningen av en enorm, ihållande onlineupplevelse.
programvara testa böcker gratis nedladdning pdf
FRITA (PC (granskad), PS4)
Utvecklare: Sloclap
Utgivare: Return Digital
Släppt: 29 augusti 2017
MSRP: $ 29.99
Och att begreppet blygsamhet är både en välsignelse och en förbannelse. FRITA känns ofta förbehållen jämfört med galen i andra actionspel. Från det ögonblick som spelarna börjar sin resa som en prospekt, finns det lite som distraherar dem från deras strävan. Du är inte en oförskämd äventyrare som försöker förstå människorna och sevärdheterna som slipper ut före dig. Istället är du en dedikerad student. Varje fiende du möter är ett test som utformats för att utmana dina färdigheter. Varje drag som du lär dig är ett avslutat kapitel om resan till examen. Att tjäna som Absolver är det hårdtjänta examen.
FRITA Det smala räckvidden innebär att det är ett spel med en enskild vision. Ibland känns det som om det är avsett att vädja till en nischpublik; de som värderar strävan efter tonviktsstrid och ett utvecklande programlista utan bagage från en öppen världs RPG eller fantasy MMORPG. För vissa kommer det att klicka. Andra kan vara avstängda och undrar vad - om något - saknas.
vad är den bästa webbplatsen att titta på anime
Det finns ingen brist på strid i FRITA . Efter att ha skapat en karaktär går spelarna med i en av tre huvudkampskolor och får tillgång till några grundläggande kombinationer och en 'klassbaserad' färdighet. Till exempel är elever på Windfall-skolan eleganta stridande. De snurrar och undviker runt fiender och väljer snabba, skickliga strejker som flyter från en attack till nästa. Det finns två huvudtyper av attacker: enskilda, 'traditionella' drag som är lätt att koppla samman och alternativa strejker, som förändrar din stridssituation och ofta svindlar fiender.
Räknar med att spendera en anständig tid på att bli bekväm med FRITA stridssystem. Det finns mycket att ta in i början. Förutom de grundläggande attackerna från varje skola spelar positionering en integrerad roll i både offensiva och defensiva situationer. Det finns fyra positioner, var och en med en unik stridskedja. Att genomföra rörelser är tillräckligt enkelt i teorin, men att lära sig att tiden slår och roterar stånd kräver tålamod och övning.
Naturligtvis är det bara toppen av isberget. Maskerade fiender kull FRITA miljöer, av vilka många har tillgång till attacker som du kan lära dig genom att antingen blockera, parera eller undvika dem. När du väl har lärt dig kan du lägga till dem i din karakters repertoar och byta ut attacker för att skapa en skräddarsydd rörelseuppsättning. Varje nytt drag markerar lite personlig framsteg som är både påtaglig och givande. Att släppa ut en fruktansvärd ryggspark - en som tog dig ut en handfull gånger bara timmar innan - och att se det skära bort vid fiendens hälsa är en speciell typ av tillfredsställelse.
Nöjdhet och feedback är viktiga delar av FRITA . Strider är en intim affär, en strid av vett och stridskunskap. Framgångsrika attacker landar med en tung tyngd och presenterar små öppningar för utökade kombinationer. Det finns en viss smidighet till FRITA är animationer som får dig att känna dig som en mästare när du välter fiender som är lika givande som alla andra kampspel i nyligen minne.
Men spelar FRITA kan också vara oerhört frustrerande. Att vara på mottagarsidan av fiendens oändliga strejker är nedslående. För så personligt som spelets en-mot-en-strider kan vara - både mot NPC-chefer och andra spelare - är det alltför vanligt att överträffas av flera angripare. Jämfört med den relativa renheten i ett enda möte känns många av spelets PvE-slagsmål som om de inkluderar extra fiender som ett sätt att stimma framsteg och förlänga din strävan mot upplösning. Det skurrar i bästa fall och är oerhört orättvist i värsta fall. Det bästa sättet är att söka en annan spelare i zonen ( FRITA använder ett instanserat världssystem som tillåter andra spelarstyrda karaktärer att dyka upp i ditt spel) och rekrytera dem till din sak.
Om du lyckas övervinna de utmaningar som kastas mot dig och uppnå titeln Absolver tar spelet en mer PvP-fokuserad riktning. Även om du fortfarande kan vandra runt om i världen och hantera AI-kontrollerade fiender - till och med kasta bossar med remixade rörelser och beteenden - tror jag att det är säkert att anta att de flesta spelare kommer att spara mot varandra. För att låsa upp några av spelets funktioner, som förmågan att skapa din egen stridskola, måste du rangordna dig genom PvP-matcher. Även om NPC-fiender är en utmaning i sig själva, är de knappast en uppvärmning för bredden på en mänsklig spelares stridsdäck. FRITA Det höga spelet kommer säkert att vara en sak av skönhet att titta på, men en tragisk upplevelse för alla som stöter på PvP-matcher.
Mer än något annat, FRITA är ett spel om grus. Det kommer att finnas tillfällen då du är besegrad. Du får din röv sparkad med hand, upprepade gånger och nedslående. Samma fiende kommer att plundra dig två, tre eller fyra gånger i rad och det kommer att känna svimlande orättvist. Men tricket är att lära sig att rusa tillbaka, nävar upp och redo för en kamp bara föder dåliga vanor. Det är ett korn som kräver tålamod och framsyn så mycket som det kräver en järnvilja. FRITA genom sin obevekliga strid förstärker tanken att frustration oundvikligen får dig ingenstans. Det är bara genom prövning och upprepning att dina tidsinställda strejker och metodiska slag kommer att landa.
FRITA kommer säkert att vara splittrad. Det finns en tydlig vision som lyser under hela spelet. Dess stridssystem uppmuntrar till en detaljerad kunskap om de olika rörelserna och potentiella kombinationer som härrör från varje riktningssituation. Men även om överklagandet kommer att vara uppenbart för den konkurrensinriktade spelaren, Acquit ' s spetsiga fokus är tillräckligt komplex för att vända andra bort. Resan från lågprospekt till Absolver är svår och utmanande, men den är knappast inbjudande.
hur man testar webbläsarkompatibilitet
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelskopia av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)