pokemon shuffle mobile squeezes more out players
En matematisk analys
När jag började spela Pokémon Shuffle Mobile tidigare denna vecka märkte jag en konstig skillnad mellan den och 3DS-versionen. När alternativet att använda en stor boll kom upp, bad det om 3500 mynt, upp 40% från 2500 på 3DS. Med tanke på nyttan av Great Balls (de fördubblar fångstprocenten och har en liten chans att öka den ytterligare), var detta ganska offset.
När vi tittade vidare på saken såg det ut som att det kanske inte var så illa som det lät. Mynt går inte så långt, men mängden mynt som inlöses genom juveler ökar, så det kanske till och med går ut till slut. Jag bestämde mig för att göra vad någon forskare skulle: Jag skapade ett kalkylblad för att jämföra faktiska dollarvärden till allt i de två versionerna av spelet, och satte mig sedan ut för att jämföra och kontrastera.
Pokémon Shuffle Mobile kommer ut sämre i slutändan.
Klicka för full bild
Juveler kan köpas i en av fem buntar för endera versionen. Naturligtvis, ju fler juveler som köps på en gång, desto lägre är kostnaden per juvel. Det är här den första tappningen träffar Mobil spelare: de två första nivåerna är identiska med dem i 3DS-versionen, men efter det köpare netto färre juveler per dollar tillbringad.
Det är nästan okej, för nästa uppsättning beräkningar visar att juveler i den mobila versionen har ökat köpkraften i form av hjärtan (används för att försöka ett scen) och mynt (används för att köpa objekt). Juveler tillbringas i uppsättningar av 1, 3, 6 eller 12, så att använda alla 56 från ett Tier 5-köp på mobil innebär att du tillbringar juveler i fyra uppsättningar av 12, en uppsättning av 6 och två uppsättningar av 1, till exempel. När det gäller dollarvärde kontra hjärtan och mynt, Pokémon Shuffle Mobile har en liten kant, förutom när man jämför järnköp av nivå 3.
Den verkliga skadan kommer i de ökade artikelkostnaderna. Medan spelare får fler mynt per dollar som spenderas på mobilversionen, går dessa mynt inte så långt, så att de flesta artiklar kostar mer riktiga pengar att använda, med undantag för komplexitet -1 objekt (ta bort en typ av ikon från play) och köp av lägre nivå av Mega Starts (börja en kamp med ledningen Pokémon Mega utvecklats).
gratis videokonverterare för stora filer
Här är några kolumndiagram som visar skillnaden i utgifterna vid varje betalningsnivå.
Klicka för full bild
Klicka för full bild
Klicka för full bild
Klicka för full bild
Klicka för full bild
Den största prisskillnaden mellan de två versionerna är med Attack Power + -föremålet, som fördubblar alla skador för en enda körning, vilket gör många nivåer trivialt enkla och senare nivåer rimliga. På Pokémon Shuffle Mobile , dollarkostnaden för en Attack Power + varierar från 25 till 59 procent större (beroende på paketnivån) än kostnaden för 3DS-versionen.
Däremot sparar du Mobil spelare njuter av komplexitet -1 artiklar varierar från 0 till 21 procent. Det är anmärkningsvärt att en komplexitet -1 är oöverkomligt dyr på endera plattformen, vilket innebär att endast få kommer att dra nytta av den ringa fördelen med besparingar.
Uppgifterna ovan visar att iOS- och Android-användare får den råa affären större delen av tiden, men det enbart berättar inte ens hela historien. Pokémon Shuffle är ett spel som är gratis att spela och många spelare (de flesta, jag skulle antagligen) går utan att spendera lite pengar på det. Detta är möjligt eftersom mynt kan tjänas i spelet genom att checka in dagligen och vinna matcher. Genom att öka myntkostnaden för objekt i spelet, Mobil tappar de tjänade medlen snabbare och stöter spelare på att betala upp för mynt.
I slutändan finns det en ljus plats för Pokémon Shuffle Mobile är prissättningen, och det är i köphjärtan. De som bara vill spela ett gäng och inte bry sig om att betala för att göra det kommer att få lite mer ut ur smarttelefonversionen än de skulle göra från 3DS-versionen. Alla andra på mobilen blir axlade.