popeye might be most insulting adaptation classic arcade game 119301

Korvbål
Jag vet verkligen inte hur du blir den sortens person som skulle använda det fantastiska 1982 Karl-Alfred arkadspel för det onda. Om någon sa till mig att de gjorde om Karl-Alfred i 3D skulle jag tycka att det var ett konstigt koncept, men jag skulle aldrig anta dåliga avsikter. Men på något sätt fick Sabec licensen.
Det är konstigt att säga att de fick licensen. Karl-Alfred är tekniskt sett allmänt tillgänglig i Europa och kommer att finnas i USA 2024. Kanske finns det ett kryphål där, men äran till King Features presenteras på titelskärmen i en liknande fråga som arkadklassikern. I alla fall, utvecklaren av spel som Teddygäng , Bekämpa , och Kalkylator fått tag på Karl-Alfred och fortsatte med att synda.
1982 Karl-Alfred arkadspel är en klassiker. Det är ett actionspel på en skärm som liknar Donkey Kong . Det minns nog skarpsinniga läsare Donkey Kong kom från den legendariska designern Shigeru Miyamotos önskan att skapa en Karl-Alfred spelet, men de kunde inte få licensen i tid. Nästa år fick han möjligheten och skapade Karl-Alfred med Genya Takeda.
Trots sitt ursprung, Karl-Alfred är inte bara en klon av Donkey Kong . Till skillnad från den stillasittande apan, förföljer Bluto dig genom hela nivån. Ditt mål är att samla hjärtan som tappats av Olive Oyl samtidigt som du undviker fara. Precis som i den tecknade filmen ger spenat Popeye möjligheten att slå den ständigt kärleksfulla skiten ur Bluto, vilket ger dig en chans att ta några hjärtan till obehindrat tills han tar sig ur saltlaken.
Det finns tre nivåer totalt, där den andra låter dig ta noter och den tredje är bokstäver i ordet HJÄLP. Sedan, som arkadspel ofta gör, loopar det tills RAM-minnet inte kan hantera det längre. Förutom inte riktigt. Karl-Alfred har ingen dödskärm. Lite meningslös trivia för dig.
Så, du kanske säger, Zoey, du håller dig vanligtvis till retrospel. Vad gör du när du bevakar ett spel från 2021? Det enkla svaret är att jag älskar Karl-Alfred . Inte bara arkadspelet från 1982, utan också tecknade serier från förkrigstiden. De är destillerat våld. Varje kort handlade bara om att Bluto och Popeye tävlade i något jobb. Sedan börjar de sabotera för varandra. Sedan kastar de händer. Popeye är inte nödvändigtvis hjälten för det mesta; han är bara mindre motbjudande än Bluto. Han vinner alltid bara för att han vet hur man dopar sig med konserverad spenat.
Ser namnet Karl-Alfred på Switch-butiken fångade mig omedelbart. Sedan såg jag att det såg ut som en självmedveten avloppsbrunn. Jag såg att det var baserat på arkadspelet och blev förvirrad. Hur kunde någon med ett jota av respekt för 1982 års arkadklassiker förvränga den på ett sådant sätt? Jag väntade på en försäljning – a djup rea – för att ta reda på det.
Om du gillar mig är din första fråga, hur översätter du ett arkadspel på en skärm till 3D? Du kan inte. Inte en 3D-miljö. Latterday-spel baserade på koncept som Frogger och Pac Man antingen lekte de bara med den ursprungliga formeln med 3D-grafik, eller så blev de bara generiska plattformsspel.
Vänta, vänta, jag tänkte precis på ett spel som skulle översätta: Lunar Lander . Förutom att det har blivit föråldrat av Kerbal Space Program .
I alla fall, Karl-Alfred har inget magiskt svar på hur du skulle översätta formeln, det visar bara varför det inte fungerar. Återigen, ditt mål är att samla hjärtan som kastats av Olive Oyl, men hon slänger dem bara villigt. Bluto jagar efter dig, men han kan bli överlistad genom att gå runt ett hörn eller bara cirkla runt honom. Det är lite pinsamt om han någonsin fångar dig. Han är den minst effektiva slasher-fienden jag tror jag någonsin har stött på.
Det finns några trovärdiga rapporter om det Karl-Alfred är ett Unity Asset Flip-spel, och det krävs verkligen inte mycket grävande för att bekräfta det, ja, det är det definitivt . Forskning krävs inte ens; när du spelar det, kan du påtagligt känna de out-of-place tillgångar. Byggnaderna och landskapet är inte riktigt det jag tänker på först när jag tänker på Karl-Alfred . Visst, några av kortfilmerna skulle ändra tidsperioder, så ett pirattema är inte så utöver det vanliga, jag tror bara att om du vill göra om arkadspelet, kan du välja något mer igenkännbart.
Det är mindre ansträngning än jag vanligtvis lägger på mina gymnasieläxor. Åtminstone köpte jag inte bara alla svar för att framstå som mina egna.
Det är tekniskt sett ett funktionellt spel, men jag skulle inte lägga mycket pengar på det påståendet. Det är inte som att mycket tid ägnades åt feltestning. Kvalitetssäkring, hej! Det skulle innebära att det fanns någon kvalitet att säkerställa. Även om du trycker på hemknappen på Switch dödar Popeye direkt. De borde förmodligen ha gjort det med skärmdumpknappen. Det skulle åtminstone förhindra bevis på brottsplatsen.
Temasången går genom hela nivåerna. Jag tror att jag var för distraherad med allt annat som är fel med det här spelet, men när jag letade efter den här artikeln hittade jag många som klagade på det, så se upp, antar jag.
Det fascinerar mig bara att licensen användes som ett kontantgrepp. Karl-Alfred är en nivå under shovelware eftersom åtminstone det mesta av shovelwaren jag har spelat har en viss ansträngningsnivå. Karl-Alfred känns inte ens som en prototyp som av misstag publicerades, det känns som att någon fick en deadline på två veckor att trycka ut något genom dörren. Det känns som något som trycktes ut i den tidiga 8-bitarseran. Dess Pac Man på Atari 2600; igenkännlig men väldigt, väldigt fel. Nej, repa på det, det är någons projekt i gymnasiets programmeringsklass.
Men varför göra så mot Karl-Alfred arkadspel? Fanns det någon hoppfull om att ett bra spel skulle kunna komma från det, krossat av ett pengavakuum som ville ha en billig vändning? Kom licensen först, och sedan ville någon inte ens komma på en unik idé, så de lyfte bara arkadklassikern och gjorde en dålig imitation? Är inget heligt längre?
För tidigare Weekly Kusoge, kolla denna länk!
göra en kopia av en matris