preview bless may be most beautiful mmo yet
Förhandsgranska: Bless
Neowiz Games avslöjade sitt arbete med kommande massivt multiplayer-online-RPG Välsigna på G-Star-mässan förra helgen i Busan, Korea. Jag fick chansen att titta på den senaste uppbyggnaden av denna vackra, stora MMO samt spendera lite tid med tidig kod och prata med medlemmar i Korea-baserade utvecklingsteam om det.
Det händer mycket i Välsigna , men det som först fick min uppmärksamhet var de attraktiva bilderna. Även med så tidigt som det är är detta spel fantastiskt.
När var förra gången du såg en vacker MMO? Jag menar en riktig huvudvändare. Jag talar inte om situationen där ett nyare spel körs på en monsterrigg, men spel som bara är helt underbart från grunden.
Kommande Neowiz MMO Välsigna är en vändare och passar enkelt alla ovanstående kriterier. Detta inkluderar nästan fotorealistiska miljöer, imponerande detaljerade karaktärer och fiender och härlig belysning. Välsigna har drivit online-spelfältet ganska lite längre upp så långt som det visuella går, och jag tror att det kommer att vara ett tag tills något annat ser någonstans nära så trevligt ut.
Epics Unreal Engine 3 är muskelen under huven för Välsignelse, s upporting sina slående bilder. Neowiz förklarade hur de pressade varje sista kraft ut ur motorn och gick sedan in för att modifiera den i samarbete med Epic Games Korea för att pressa ut ännu mer kraft. Dessa ändringar låter teamet introducera nya funktioner till basmotorn, vilket ger dem möjlighet att göra saker som UE3 normalt inte skulle kunna dra av.
Neowiz förklarade att UE3, med tanke på sina FPS-rötter, inte kan visa stora områden. Ett av deras nya samutvecklade verktyg, som de kallar Landscape, låter dem gå utöver motorns förmåga att visa den expansiva världen i Välsigna . En annan modifiering möjliggör sömlösa och realistiska ljusövergångar från dag till natt. Jag såg skuggorna förändras när solens position förändrades och imponerades av belysningen under solnedgångar och skymningar.
Den övergripande utseendet på Välsigna lutar sig mot fotorealistisk med sina platser, medan dess byggnader och landformationer faller fast i fantasyriket, med massor av verkliga inspirationer bundna i. Ändlösa öknar, bevuxna ruiner, täta skogar och massiva slott bländade i flyovers. Det finns inget annat där ute som till och med kommer att beröra detaljen som visas i detta spel.
Tecken från spelets tio lopp är vackert detaljerade och oklanderligt gjorda på skärmen, även om de inte känns särskilt originella. Föreställ dig mer välformade, koreanska tingade anpassningar av Final Fantasy Online karaktärer och du har en bra uppfattning om vad karaktärerna i Välsigna ser ut som. Utanför dina vanliga varelser på låg nivå, som spindlar, var alla fiender jag såg under spel och förhandsgranskningar, från de sublimt animerade trädynmferna till glittrande enhörningar. Neowiz säger att de hade nästan 200 devs och interna artister som arbetade med Välsigna , och det verkar som om de alla arbetade hårt för att göra detta spel så vackert som möjligt.
Utseende är inte allt, men de var mycket mer framträdande än någon annan aspekt av spelet Välsigna är fortfarande i pre-alpha-scenen.
Exempel på strid såg väldigt trevligt ut i aktion. Fantastiska scener visade tunga yxor som kom ner i uppvärmda strider, eller svärd som skar i klipp i dueller. Kattdamer som skjuter pilar och vackra flickor på fästen som flyger i solnedgångar skurna till magiska sprängningar, jordbullar och sedan till luft-till-mark eld. Monterade sysselsättningar ledde till en massiv drake som dök upp från dimman. Alla dessa imponerande scener gjordes med spelets motor, med ingen CG.
Men jag upplevde inget av detta. I själva verket var det jag upplevde i spelet ganska standard. Neowiz säger att striden i Välsigna var utformad för att vara bekant. Det verkar som om de har släppt det målet ur parken eftersom det inte finns något du behöver lära dig eller anpassa dig till i Bless, åtminstone i det här tillståndet. Ingen inlärningskurva överhuvudtaget. För närvarande, vad gäller strid, är detta lika standard som MMO: er.
Löfte är det Välsigna kommer så småningom att ha mycket att göra med att interagera med andra klasser, och kommer att ha fokus på partiroller, men för tillfället var det mest bara jag som solo-paladin och tog på mig kill-uppdrag. Min hands-on tid med den tidiga byggnaden hade bara basramen för strider tillgängliga. Jag kunde flytta, rikta och attackera, men planerade aspekter som aktiv dodging och blockering fanns inte tillgängliga.
I en slags iscenesatt, förkortad version av vad jag antar kommer att bli Välsigna 'Naturlig progression, jag accepterade min första uppdrag (efter lite språkhjälp, eftersom spelet bara hade koreanska som tillgängligt språk på denna punkt) och tog på mig den tilldelade orc-dödsuppdraget i en naturskön hamnby. I en mycket standardaffär avyttrade jag dessa med hjälp av de medföljande magiska attackerna på basnivå för att rensa vägen att ta på mig en gigantisk ork, och sedan rapporterade jag tillbaka till en NPC som skickade mig till nästa steg i min typ av guidad tur .
intervjufrågor och svar för automatiseringstest för erfarna
Senare flyttade jag till ett skogsområde där jag tog på mig träd och spindlar, och sedan några 'korrupta enhörningar' för att tjäna fler pansarbitar och fler attacktyper. Den sista biten av demon fick mig att gå mot otaliga odöda angripare, där de superkraftiga (och superganska) AOE-attackerna som magiskt bland mina förmågor visade sig vara ganska användbara. Mellan vart och ett av dessa segment behandlades jag med en monterad flyover av världen. I detta tidiga skede var full kontroll ännu inte möjlig, men åtminstone kunde jag ta skärmdumpar, av vilka några visas nedan.
Under min lektid fick jag inget i vägen för upplevelser som jag kunde berätta, och jag vet ingenting om detaljerna i aspekter som hantverk eller plundring, eftersom inget av detta fanns tillgängligt i denna förkortade upplevelse. Neowiz säger att det bara är för tidigt just nu. Allt vi har just nu är löften om vad som kommer att komma.
Historien om Välsigna låter lovande. Neowiz säger att de har skapat en känslomässig, interaktiv bakgrundshistoria för det här spelet som centrerar kring dess tio lopp och två fraktioner. Karaktärklasserna inkluderar: Guardian, Berserker, Paladin, Ranger, Assassin, Mage, Warlock och Mystic. Djup lore och historia kommer att ge bakgrund till en ny konflikt som startas av människor och deras önskan om makt.
Gameplay låter som om det kan vara intressant i slutändan, även om denna tidiga demo inte var någon indikation på det. Räkna med PvP, RvR och och endgame som har max nivå spelare som kommer tillbaka riddare efter att ha uppnått berömmelse och förmögenhet, kunna ta på sig nya Royal Quests.
Jag hatar att det bästa jag kan göra för dig i den här förhandsgranskningen är att berätta det för dig Välsigna låter ganska intressant och är ganska. Det är mycket, mycket Söt. Återigen ser ingen MMO någonstans nära detta. Deras tweaks till Unreal Engine 3 och deras enastående konstverk har gjort för ett häpnadsväckande spel.
Men problemet kan ligga i att andra MMO: er spelar så här. Medan jag visserligen tidigt pekade min speltid med spelet på inget speciellt med det. Kanske kommer den slående, expansiva världen och den utlovade djupa backstoryen att räcka för potentiella spelare. Kanske kommer kännedomen och närmbarheten att vara ett plus för vissa potentiella spelare.
Om inget annat, Välsigna borde vara på din radar som en MMO att se upp för. Det är verkligen vackert, men det kommer att handla om utförandet. Det kan gå endera vägen just nu, så låt oss hoppas på det bästa.