overload is successful
standardgateway är inte tillgängligt Windows 8
Djupt nere i undergrunden
Många en kväll tillbringades på huk över min PC för att spela originalet Härkomst . Tillbaka under en era där det vanligtvis inte var så många fordon första person-spel (till och med den uppdaterade versionen av Battle kom tre år senare), Härkomst var peerless, inramad kring bakgrund av rasande robotar och klaustrofoba grottor.
Överbelastning , en ny uppföljning från många av samma utvecklare, är byggd för en mycket specifik typ av person; men alla som är okej med att göra några retrokoncessioner kommer att kunna hantera det.
Jag har spelat Överbelastning av och på under de senaste veckorna, och det är mycket inkapslat den överväldigande känslan av rädsla och spänning som Härkomst härdade alla dessa år sedan. Otroligt, lyckades Revival Productions skapa något som känns autentiskt när det gäller utseende och samtidigt som produktionsnivån för ett modernt projekt bibehålls. Det är inte billigt, det kommer inte att anklagas för att vara för retro eller föråldrat; den träffar den balanseringsaktionen med smidigt visuellt som är praktiskt men ändå avger en hyllning.
Tillräckligt vaxande poetiskt om Härkomst - Om du aldrig har spelat det bryr du dig förmodligen inte. Så vad är det? Överbelastning ? Faktureras som en 'sexgrad av frihetsskytte', piloterar du i grunden ett skepp i olika underjordiska miljöer, lokaliserar nycklar, förstör fiendens robotar och når utgångar. Dess Undergång i ett rymdskepp, och det är fortfarande lika bra som den ursprungliga tonhöjden ljudde på 90-talet.
Alla de klassiska designföreskrifterna är levande och bra, som spänningen att hitta hemliga områden (något som bara Id Software fortfarande sprider konsekvent) och att bli bäst av en fiende som du aldrig såg komma. På grund av rymdfluktens natur är saker en hel del galnare än din genomsnittliga FPS, och att snubbla upp och ner för att ta ut en fiende på din flank är ett brådska.
Det korsningen av utforskning och strid är där Härkomst formeln lyser. En minut kryssar du genom en korridor som är obunden, och nästa gång en NPC-besättning plockar dig, tvingar dig att slå dina thrusterar, blåsa dig ut och få dina lager i en arena där fler fiender strömmar in vid den andra. Denna vansinne är ännu kraftigare i de extra utmaningsnivåerna.
Anledningen till att jag har varit så jävligt upptagen med Överbelastning beror på att det finns en galen mängd saker att göra. Det finns 15 nivåer i samt ett litet RPG-system för att uppgradera ditt skepp, ett utmaningsläge och åtta-spelare online-spel med 10 arenor. Åh, och det har Oculus / Vive VR och joystick-stöd, flera svårighetsnivåer, snabba koncessioner och en snabbsparafunktion (man detta var praktiskt tillbaka på dagen). En anpassad redaktör kommer också vid någon tidpunkt. Revival tänkte verkligen på allt!
Om du är intresserad av att kolla in det, Överbelastning har just lämnat tidig tillgång nyligen och kan hittas på Steam, där det möttes av 'överväldigande positiva' recensioner.
(Dessa intryck är baserade på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)