preview dead space extraction
När Electronic Arts sa att det skulle komma Död Plats till Wii, många trodde att de skämt. Det visade sig att de inte var det, men bekräftelsen medförde bara de två vanliga svaren. Den första och vanligaste var den typiska, 'OMG, jag kan inte tro att de överför den till Wii. Det kommer helt att gå (negativt val av val) ', eftersom det är allmänt känt att allt som har att göra med Wii är absolut sopor.
Det andra svaret var mer, 'verkligen? Wow, jag vill kolla det om jag kan, eftersom Dött utrymme för Xbox 360 / PlayStation 3 var mitt favoritspel förra året. Och eftersom jag gillar att spela alla mina system lika och inte har den här Wii-förspänningen som är så cool med barnen mellan 18 och 25 år, kommer jag inte att bilda några åsikter om titeln förrän jag faktiskt ser den personligen.
OK, så det var faktiskt mitt svar. Men jag fick äntligen se Dead Space Extraction , och jag bildade några åsikter, så följ hoppet för att höra mer.
Dead Space Extraction (Wii)Utvecklare: Electronic Arts
Utgivare: Electronic Arts:
Släpps: hösten 2009
Jag skämtade faktiskt inte Död Plats var mitt förra årets favoritspel, så jag var oerhört intresserad att se vad EA gjorde med franchisen på Wii. Skulle det vara en rak port? Vilken typ av kontroller skulle det ha? Vad skulle baby Jesus tänka på det?
När jag tittade på demonstrationen besvarades nästan alla frågor. Och medan Baby Js åsikt om titeln ännu inte kan bekräftas, kan jag säga det Dead Space Extraction ser ut att vara ganska bra hittills.
Som du kanske har hört, spelet liknar det tillvägagångssättet som Resident Evil: Paraply Chronicles används, där det inte riktigt är ett skjutspel, men det är inte heller ett fritt-roaming äventyr. Karaktärens faktiska rörelse styrs av spelet hela tiden, men det finns fall att välja olika banor genom nivåerna, vissa lättare eller svårare än andra. Det finns också områden som ger spelaren extra kamerarörelse, kallad 'Kameramöjligheter'. Dessa kamerafunktioner gör det möjligt för spelaren att utforska miljöerna i vissa rum och genom vissa banor, så att spelaren kan känna sig mindre som om han är på räls och är mer nedsänkt i utforskningsaspekterna av spelet.
Precis som originalet Dött utrymme , HUD representeras av markörer på skärmen i motsats till hälsobar och menyer för ammunitionsräkning. För Wii-versionen placeras spelaren emellertid i ett första personperspektiv, så information visas på Wii-fjärrkontrollen istället för på karaktärens baksida. Och ja, du använder Wiimote för att sikta och skjuta, men har inga bekymmer för att det är ett 'vapenspel'. Du använder Wiimote för att fotografera, men den används också för en ny funktion som har dig att bära din egen ljuskälla (den gröna glöd som ses på bilden nedan).
soapui intervju frågor och svar doc
Detta ljus försvinner med tiden, och för att få tillbaka sin styrka måste spelaren skaka Wiimote upp och ner. Detta kan låta lite ostlikt, men det sades ge spelaren valet i hårda situationer av huruvida de skulle öka ljuset för bättre noggrannhet eller bara fortsätta slåss mot fienderna. Spelaren kan också ha möjlighet att rotera alla vapen i spelet nittio grader genom att bara vrida handleden. För fans av det första spelet kommer detta att vara goda nyheter eftersom det enda, och utan tvekan mest mångsidiga vapnet, i den första titeln som kunde göra detta var plasmaskäraren.
Tidslinjen för historien placerar händelserna i Extraktion före originalet, och det ögonblick då markören var, du, extraherades från planetens yta. Nu är jag inte riktigt klar över huruvida detta sker på fartyget från det första spelet eller kolonin, men genom att titta på miljöerna i demo verkar det återigen vara på samma fartyg.
Detaljenivån som används i spelet kommer också att hålla fansen nöjda. Även om ingen förväntar sig att Wii ska göra saker som den bara inte kan göra, vad den kan göra, gör den mycket bra. Som du kan se från ovanstående bild, det ansvariga teamet Extraktion har gjort ett bra jobb med att skapa miljöer. Det var dock några saker som jag märkte. Kontrasten mellan det upplysta området som du kan se framför karaktären jämfört med de extremt skuggiga områdena som omger honom är inte lika stark som i 360 / PS3-versionen. Detta tog bort från den klaustrofobiska känslan som det första spelet skapade, men jag har en känsla av att de kanske just har valt ljusstyrkan för demo så vi kunde se miljöerna. Låt oss hoppas det!
Vi fick inte chansen att se någon av co-op-funktionerna, men utifrån vad jag fick höra låter det som ett riktigt tvåspelarspel. Teamet ville se till att om du skulle spela med dina vänner, skulle de ha något att göra istället för någon halt stödroll eller något som bara höll dem upptagna (jag tittar på dig, Super Mario Galaxy ). Andra spelare kan dela den första spelarens livsfält och investeras lika i att överleva, och de kan också hoppa in och ut ur spelet när som helst.
Sammantaget såg det vi visade ut roligt och sant till den detaljnivå som EA har åtagit sig var och en av dess Död Plats medier (som komiken och filmen). Med löfte om att spelets innehåll inte tappades ut för Wii, och det faktum att jag ärligt talat inte kan få för mycket Dött utrymme vad som helst i mitt liv, jag ser definitivt fram emot att se mer från den här titeln i framtiden.