games time forgot tiny toon adventures
Nu, jag vet att du tänker en av två saker: antingen 'oh, awesome; detta är en av de snygga Liten Toons games Treasure gjorde för Game Boy Advance ', eller' oh, great; ett annat crappy Games Time Glömt på ett crappy licensierat spel som bara lyfts fram eftersom Anthony är nostalgisk för det skitliga källmaterialet det baserades på.
Ni har båda fel. Visserligen är den första personen mer fel än den andra personen (jag am ganska nostalgisk för Tiny Toon Adventures , tack så mycket). Fortfarande, Tiny Toon Adventures: Buster Busts Loose , utvecklad av Konami för SNES, var förmodligen en av mina favorit titlar för systemet tillbaka när jag var en yngre, mer generös och hoppfull pojke.
Med sin underbara grafik och varierade spel, Tiny Toon Adventures känns nästan som en fattig (eller ung) man Jordmask Jim 2 : vissa mekaniker håller den på plats, men varje efterföljande nivå växlar upp mekaniken för att ge en helt ny upplevelse. Det finns också några löjligt roliga bonusnivåer.
Slå på hoppet för mer. Är jag också den enda som kom ihåg att minnas minst 70% av texterna till temamusiken efter att ha hört den i videon ovan? Det är lite skrämmande.
Berättelse:
För att citera den öppna scenen direkt:
'Välkommen till världen av Tiny Toon Adventures. Jag är Buster Bunny.
'Och jag är Babs Bunny'.
'Idag ska vi på ett stort äventyr'.
'Vi börjar på vår skola, ACME Looniversity'.
'Vi har många vänner där. Herregud! Min klass börjar!
'Buster! Var försiktig! Vissa rymda djur har kommit in i skolbyggnaden.
Hela intro till Buster Busts Lösa är faktiskt ganska konstigt och djupgående, på ett existentiellt sätt: jag har spelat en hel del spel i mitt liv, men jag har aldrig spelat ett spel där huvudpersonen inledningsvis säger hans avsikt att gå på ett 'stort äventyr', precis innan du glömmer vad han just sa och skyndade sig till klassen.
Det är nästan som om Buster vet han kommer att åka på ett äventyr, men är maktlös att stoppa sig själv att bli förvånad av det. Både han och Babs vet att hans äventyr börjar på ACME Looniversity, men ändå rusar Buster fortfarande för att komma till skolan som om han bara skulle dyka upp till en vanlig dag i klassen.
Han glömmer antingen helt, eller försöker gärna ignorera det faktum att på väg till Looniversity kommer att inleda en kedja av händelser som så småningom kommer att tvinga honom att slåss mot Duck Vader i rymden. Är han ödesbestämd att, som spelets titel antyder, 'byta loss', eller väljer han att göra det? Och om han är ödmjuk för att göra det, är han egentligen inte att 'slita sig loss' från någonting, eller hur?
Det här är de frågor som jag skulle ställa i en filosofi av Tiny Toons-klassen, om jag någonsin fick lära mig en.
gameplay:
Kontrollmässigt finns det inget speciellt med Buster Busts Lösa . Du har en streck, en attack och ett hopp. Samma gamla vanliga.
Det som gör spelet intressant är dock att du aldrig använder dessa rörelser på samma sätt för mer än en nivå eller två. Den allra första nivån på ACME Looniversity är i princip strukturerad så att den är en nästan Sonic the Hedgehog -sque race track när spelaren streckar från plattform till plattform, springer upp murar och får streckpåfyllningar innan han kämpar mot en enkel chef och springer till nästa etapp. Med undantag för en tråkig spökad scen som är fylld med pseudopussel har varje nivå något unikt och intressant att erbjuda spelaren.
En nivå med västtema inkluderar ett hopprep minispel, där spelaren bokstavligen måste spela hopprep med ett par vänliga gnagare innan han fortsätter till den obligatoriska 'köra över toppen av ett rörligt tåg' sidor rullningsnivå. Den femte nivån är en vertikalt tempromenad genom himlen, den sjätte är en rymdoperanivå, och så vidare.
Nivå fyra är vid långt den mest intressanta scenen i hela spelet. Snarare än att ta på sig någon form av igenkänd sidoscrollstruktur, hela nivån - hel nivå - är i princip ett 2D, sidrullande fotbollsspel. Buster kan springa eller passera i sitt försök att komma från ena sidan av fältet till den andra; om du rör vid en fiende, tacklas du, och du måste vandra bollen igen på andra sidan. Det är förmodligen det mest ovanliga (men tillfredsställande) sättet jag någonsin har sett en fotbollsspel hanterat, och det är helt indikativt Buster Busts Lösa attityd till att ändra spelet varje nivå eller så.
Dessutom bokas nivåerna av bonusspel (se nedan) av variabel kvalitet; squash- och labyrintminispelarna är tillräckligt solida för att man kan föreställa sig utflödade versioner som släpps som fristående titlar, medan resten är helt lyckabaserade. Ändå är de roliga på sitt eget sätt och de förhindrar ytterligare att kampanjen känner sig tråkig eller repetitiv.
binärt träd c ++ implementering
Det finns också en bosskamp där du måste mata Dizzy the Tasmanian Devil en massa mat tills han går ut.
Det är grymt bra .
Varför spelar du förmodligen inte det:
Till att börja? Det är baserat på ett TV-program för barn som underhållande var ingenstans nära lika bra som något liknande Animaniacs .
För det andra är kontrollerna egentligen inte så bra. Jag ser inget legitimt skäl för att Buster dash är en begränsad resurs (bortsett från den tillfredsställelse man känner när man lyckas stränga ihop en enorm körning utan att stoppa en gång), kunde Buster snurranfall lika lätt ersättas genom att låta honom hoppa på fiendens huvuden , och jag kan inte få den fördömda blå kaninen att glida på hans mage för mig.
I sista hand, Buster Busts Lösa är oerhört lätt att INTE emulera, och det är ganska roligt på sin egen förenklade, barnsliga typ. Om du aldrig har spelat spelet tidigare skulle jag föreslå att du antingen hittar ett lösenord (som består av porträtt av karaktärer från showen snarare än faktiska siffror eller bokstäver, naturligtvis) som gör att du kan hoppa direkt till fotbollsnivån, eller leker bara Jordmask Jim 2 , som tar designfilosofierna i arbetet i Brister lösa och vänder dem upp till elva.
Hur som helst, jag kan helt recitera som alla Tiny Toon Adventures temalåt från minnet när musik börjar.