kontra hard corps ar ett offer for den regionala svarighetsskillnaden

Trifecta
Konami är ansvarig för mina topp tre spel på Sega Genesis-konsolen. jag har täckt Rocket Knight äventyr och Castlevania: Bloodlines redan, men den tredje är det Räknare: Hard Corps . Saken är den att de två tidigare titlarna är svåra prövningar i sig, Räknare: Hard Corps är en som jag aldrig har kunnat fullborda till fullo. Det är svårt. Det står där i rubriken.
Den största anledningen till att dessa tre titlar till och med är svåra är att Konami hade denna märkliga insisterande på att använda begränsade fortsätter vid den tiden. Mot har alltid begränsat hur många continues du får på konsolspelen, men Castlevania ? Det är bara smutsigt. Men även då, Räknare: Hard Corps är svårt utöver vad jag har upplevt i tidigare spel, och jag ska gräva djupare in i anledningen. Den största skillnaden här är att det inte var designat för att vara det.

Ja, jag vet vad en Probotector är. Sluta fråga
Mot är en serie spel om att spela som Sylvestor Stallone och Arnold Schwarzenegger när de arbetar för att döda joggare och fotbollsgubbar tills utomjordingar dyker upp. Saker och ting fortsatte att bli konstiga och konstigare i spelen tills vi träffade Sega Genesis, vid vilken tidpunkt utvecklarna var som, 'Det här är inte tillräckligt coolt för den här konsolen, den behöver mer 90-tal. Någon skaffa mig en varulv och ympa en kedjepistol på hans arm.”
vad är skillnaden mellan c ++ och java
För denna post finns det fyra valbara tecken. En kille, en tjej, en hund och en robot. Så mycket som halvvargen Fang är fantastisk, är han förmodligen den svåraste att använda. Ray står för Bill och Lance, så om du inte kan förstå en Mot utan spridningspistolen passar han dig som en jockstrap. Jag fastnade för Sheeva, damen, eftersom jag har svårt att tro att utomjordingar skulle kunna besegras av någon som inte är kapabel till levande födsel.
Många säger Gunstar Heroes är den bästa run-and-gun på konsolen, och den är ganska bra. Men folk säger nog bara det för att komma förbi första nivån in Räknare: Hard Corps är en utmaning. Det beror inte bara på att din karaktär biter i det när någon stöter på dem, utan spelet förändras snabbt. Det är som en polisjakt som involverar stötfångarbilar.
Räknare: Hard Corps ett situationsrussliknande spel där dina fötter ena minuten är planterade på fast mark och nästa rider du en struts i rasande hastigheter. Det är som Battletoads , och begränsade fortsättningar var inte en bra idé för det spelet, och de är inte en bra idé här.

Det uttalas 'kärna'
Och som Battletoads , det var annorlunda i Japan. Visste du att Räknare: Hard Corps har inte begränsad fortsättning i Japan? Du kan fortsätta så ofta du vill. Det blir dock bättre eftersom din karaktär kan ta tre träffar innan de dör.
Det är ett helt annat spel. För att vara rättvis har det med one-hit death varit ganska standard i Mot spel, så att ha mer robusta huvudpersoner är faktiskt en avvikelse. Jag har också bara lärt mig detta nyligen, så jag har kört flera gånger medan jag spelat som våra porslinshuvudpersoner. jag gjorde färdigt Mot hantera begränsningen, så jag trodde bara att det var en förväntan av mig. Men jag hade aldrig riktigt tålamodet att spela och spela om tills jag nådde perfektion.
Att spela den japanska Mega Drive-versionen var en cakewalk i jämförelse. Den extra hälsan räckte för att ta mig igenom många av stadierna innan jag ens insåg att jag kunde fortsätta så ofta jag ville. Mitt koncept med utmaning är så skevt av mina tidigare erfarenheter att jag inte ens kan tala om svårigheten med den japanska versionen. Jag känner att jag plöjt igenom det utan att vackla, men jag skulle kunna säga samma sak om något liknande Super Castlevania IV . Och när jag redan var renad i degeln i den nordamerikanska versionen, antar jag att det skulle vara vettigt att den japanska svårigheten inte skulle få mig att svettas. Jag känner att jag har levt i en lögn. Jag kan inte ens säga vilken version jag föredrar.

Det gehörliga drömlaget
Är det lätt läge, eller är Nordamerika, som, svårt eller expert? Det hade varit trevligt om att spela med de japanska inställningarna var ett alternativ. Att det ändrades och till och med utelämnades råder ingen tvekan om på grund av hyresmarknaden . Även om det var normalt att hyra spel i Nordamerika var det olagligt i Japan. Förläggare här borta var oroliga för att någon skulle hyra ett spel, slutföra det på en helg och sedan sluta köpa ett exemplar. Lösningen var inte att göra spelet längre, utan snarare svårare, och det enklaste sättet att göra det är att bara skicka tillbaka spelare till början när de oundvikligen misslyckas. Samma sak gjordes för Dynamite Headdy , och jag är lika upprörd över det.
För många spelare, särskilt yngre, betyder det att man inte ser mycket av vad Räknare: Hard Corps har att erbjuda. Den drar ständigt nya situationer ur sitt bakhål för att stöta på dig. Den är så snabb och snabb att du inte har tid att bli bekväm eller ens få kontroll över dess kontroller. Den presenterar också flera vägar och dolda slut medan alla karaktärer har sina egna vapen och förmågor, vilket betyder att det verkligen inte är kort för innehåll.
Dess soundtrack är särskilt enastående. Listan över ljuddesignbidragsgivare består av sex personer, och det är ett veritabelt drömteam. Två av mina favoritkompositörer, Akira Yamaoka och Hirofumi Taniguchi, finns på den listan, tillsammans med Michiru Amane. Det är svårt att säga hur mycket varje tonsättare bidragit med, och Hiroshi Kobayashi brukar nämnas som huvudrollen. Ändå är det ett fullspäckat soundtrack med vägg-till-vägg-kvalitet. Ännu bättre, dess maniska kvalitet passar spelet perfekt.

Vad ens är korrekt längre?
Vissa gillar att peka på Kontra 3: Alien Wars som höjdpunkten av Mot serien, men ge mig skiten Räknare: Hard Corps vilken dag som helst. Jag skulle säga det även om jag inte hade upptäckt den mycket mer behagliga svårigheten hos den japanska Mega Drive-versionen. Det är bara rent galenskap, och det respekterar jag.
Räknare: Hard Corps känns också extremt Sega Genesis, pushar allt som gjorde konsolen unik. Det är en liten boll av energi, redo att knäppa i din hand om du sträcker dig för att röra vid den. Det är en stel insats, och den är så glad att vara här att den inte bryr sig om den gör ett spektakel av sig själv. Var det skådespelet, Räknare: Hard Corps . Ta tag i blästerprocessorn i svansen och sväng runt den. Låt oss rocka!
För andra retrotitlar du kanske har missat, klicka här!